Sea Wolves Solitaire – Battle of the Atlantic 1939-1942 [WarGame]

Nel settore dei wargame, uno degli aspetti più sottovalutati è l’ampia diffusione di libri dedicati al gioco in solitario. Il titolo che vi propongo oggi è un ibrido tra un gioco da tavolo e un libro-game, in cui oltre all’aspetto ludico e immersivo c’è un ampio riferimento a fatti e luoghi della seconda guerra mondiale. Giochi come questo non solo ampliano la platea di persone che si approccia a questo genere (ai wargame) ma riescono efficacemente a intrattenere per ore e ore con scenari singoli e campagne di gioco.

Sea Wolves Solitaire – Battle of the Atlantic 1939-1942 è ideato dal Javier Rubio Torres e edito dalla Turgalium Games. La durata di ogni scenario è di 20-45 minuti. Il titolo è esclusivamente per il solitario ed è in lingua inglese con un regolamento molto chiaro e accessibile a tutti, compreso chi si approccia per la prima volta a questo genere. Potete visionare il titolo sul sito dell’editore: LINK

Ambientazione

Germania 1939: saremo alla guida di un U-boat il cui compito è quello di colpire le linee di rifornimento degli alleati e affondare le navi di maggior tonnellaggio. Tutto questo mentre cerchiamo di non farci avvistare e affondare dai mezzi di pattuglia nemica.

Il titolo è altamente ambientato, con continue note storiche e mezzi realmente esistiti. L’autore ha voluto ambientare alcune meccaniche di gioco e ha riportato alcune note di riferimento sul regolamento con tanto di spiegazione.

Condizioni di vittoria

Affondare più tonnellagio possibile è l’obiettivo principale, ad esso vengono affiancati obiettivi secondari come avvistare determinati convogli o decifrare comunicazioni segrete.

Materiali

Il titolo si presenta con una mega zip-lock con all’interno: una fustella, un quaderno ad anelli, matite, dadi e il libro di gioco. I materiali presentano alcune migliorie non da poco rispetto allo standard di questi prodotti, per esempio il libro di gioco con il regolamento e le missioni usano una carta opaca che facilita la lettura e permette una facile scrittura con la matita. Il quaderno ad anelli, che contiene le mappe di gioco e il pannello di controllo dell’U-boat, è di dimensioni XL e si presenta simile ad un tabellone di gioco di un boardgame. I counter sono spessi e già stondati. Ultimo ma non ultimo la plancia di combattimento in dimensioni anch’essa XL con grafica immediata e chiara.

l’autore ha previsto anche il poter stampare o fotocopiare ogni singolo elemento di gestione, infatti, online e sul fondo del regolamento, è possibile avere tutte le schede di gioco e tutte di grandi dimensioni.

Il gioco

Sea Wolves Solitaire presenta 8 missioni di differente difficoltà e una campagna di gioco da 6 scenari. A differenza delle missioni singole, la campagna permette di gestire vari aspetti del sottomarino come l’esperienza dell’equipaggio e del comandante, ed è la modalità di gioco più importante del titolo.
Parte dei primi 8 scenari sono di difficoltà crescente, si inizia con due scenari introduttivi per poi passare a missioni in cui vengono introdotti elementi gestionali nuovi e nuove sfide. La campagna offre invece la sfida più difficile perché pian piano che il nostro equipaggio sarà più esperto, e il sottomarino più evoluto, dovremo affrontare anche minacce più frequenti e pericolose.

Le fasi di gioco sono 4, sono semplici ma offrono un adeguata sfida tattica. Si inizia con il muovere l’U-boat tramite la gestione del carburante e delle batterie. Si passa poi alla fase di avvistamento in cui dovremo identificare i mercantili di passaggio. La terza fase è rappresentata dalla gestione degli scontri tramite una mappa tattica in cui manovreremo il nostro mezzo mentre in ultimo abbiamo il movimento della navi avversarie.

la mappa tattica è il cuore pulsante del sistema. Permette di orientare l’U-boat, di farlo emergere e di far fuoco. Affondare un mercantile non è sempre facile, bisogna scegliere la distanza più opportuna prima di far fuoco, perché una volta che useremo i nostri siluri la nostra posizione sarà rilevata e gli avversari adotteranno contromisure. Potremo anche scegliere di non rivelarci ma dovremo comunque stare attenti che il nemico non si avvicini troppo altrimenti la nostra posizione sarà compromessa. La gestione dei mezzi avversari è semplice e intuitiva e per fortuna porta via pochissimi secondi, può richiedere al massimo un lancio di dadi ma comunque rimane veloce.

Diversi aspetti del gioco vengono gestiti tramite l’uso di dadi e tabelle, queste ultime sono riassunte in un unica pagina di scenario e sono studiate per avere tutto sotto controllo senza dover girare continuamente le pagine. Può sembrare banale ma avere tutto sotto il naso permette di gestire meglio la situazione.

Conclusioni

Il titolo si presenta molto vario e veloce da intavolare. Le regole sono semplici ma la sfida può essere elevata. L’aspetto che ho apprezzato di più è il numero di missioni e il fatto che ognuna è diversa dall’altra. Ci sono infatti scenari che vanno affrontati in modo più aggressivo e altri in modo più difensivo, in alcuni casi dovremo stare attenti a gestire il carburante mentre in altre dovremo fare fronte a rifornimenti e decifrazione codici. Senza parlare di alcuni mezzi nemici che causeranno situazioni impreviste e pericolose.

Sarò sincero nel dirvi che 8 missioni singole mi sono sembrate troppe. Forse avrei preferito qualche missione in meno ed una campagna più lunga. Il titolo permette di concatenare le campagne l’una con l’altra e precisa chiaramente che il periodo preso in considerazione arriva fino al 1942. E’ razionale che si fermi nel ’42 ma avrei voluto portare oltre il mio equipaggio e andare nel periodo in cui gli u-boat non erano i cacciatori ma prede.

Ho apprezzato tanto i materiali deluxe e la scelta di proporre i manuali di gioco in formato XL. Questo mi ha dato una sensazione simil board-game ed è stata una delle chiavi che mi ha spinto a finire il gioco totalmente. La prima volta che l’ho giocato mi sono promesso di fare uno scenario al giorno fino alla fine del gioco e ci sono riuscito senza sentirmi spaesato e senza avere la sensazione di fare missioni simili l’una con l’altra. Attualmente ho finito la campagna 2 volte e la seconda volta l’ho affrontata tutta in modo molto aggressivo, andando quasi a cercarmi situazioni estreme. Non è stato facile perché sono morto diverse volte ma è la campagna in cui mi sono divertito di più.

La narrazione, i dadi e l’alea

Come tutti i wargame a stampo libro-game ci sono alcune fasi procedurali in cui bisogna tirare i dadi per vedere che eventi che affronteremo durante la storia, quasi come se fosse una storia a bivi. Questo dona al titolo un potenziale narrativo e immersivo enorme.

I dadi, ovviamente, sono presenti anche durante la fase di risoluzione dei combattimenti ma qui l’autore fa moltissimi sforzi per limitare l’alea senza intaccare la ri-giocabilità e la variabilità. Ci sono particolari che fanno la differenza anche se passano quasi inosservati. Le tabelle, per esempio, essendo tutte vicine ti permettono di avere una situazione dell’insieme più completa e permettono di valutare meglio quando e quanto rischiare. Sono molto interessanti anche le mappe di gioco in cui a seconda del luogo in cui ci sposteremo avremo delle percentuali di pericolo differenti e potremo impostare le rotte di navigazione in modo controllato.

Ovviamente ci sono anche, re-roll, situazioni impreviste e modificatori di dado ma è il giocatore a decidere quanto spingersi oltre la zona comfort. Detto questo ritengo che uno dei punti di forza del gioco è proprio quello di bilanciare bene la parte decisionale e gestionale con quella “casuale”. In titoli simili non è scontato.

Per chi è questo gioco?

Se siete delle persone in cerca di un light-wargame ma altamente immersivo e storico, questo titolo fa per voi. Una volta che ci prendete la mano vi permette di concludere uno scenario in circa 20min facendovi passare velocemente il tempo. Se state cercando un titolo puramente gestionale potreste trovare questo gioco poco attraente e vi consiglio di cercare un gioco da tavolo classico.

Intervista all’autore

Ciao Javier, il tuo gioco in che formati è disponibile?

Il gioco è già disponibile in due formati: il libro-game, dove tu puoi giocare scrivendoci sopra e ritagliando counter e mappe. Oppure ci sono mappe e counter di livello professionale acquistabili sul sito www.turgaliumgames.com

The game is already available in two formats: the gamebook, where you can play directly by writing in it, and if desired, by cutting out the counters and maps that come in the book. Alternatively, professionally produced counters and maps can be obtained through the website www.turgaliumgames.com.

Javier, a cosa ti ispiri quando crei un titolo?

Sono sempre stato un appassionato di sottomarini e le battaglie nell’Atlantico mi affascinano. Mi piace anche di come si adattano le battaglie sottomarine al gioco in solitario ed è il tema che io ho voluto usare nel mio primo gioco.

I have always been passionate about submarines, and the Battle of the Atlantic fascinates me. I also love how adaptable submarine games are for solo play, which is why I wanted my first game to have this theme.

Stai lavorando ad altri titoli?

Attualmente sto lavorando a due giochi, uno sulla battaglia di Kursk nella seconda guerra mondiale, mentre l’altro si allontana un po’ dai wargame storici, riguarda un invasione da parte di alcuni non-chiari extraterrestri con un pizzico di humor e un flavour da B-movie. Entrambi i giochi sono disegnati per il solitario e sto lavorando per renderli disponibili nel secondo quadrimestre dell’anno.

Currently, I am working on two games. One is about the Battle of Kursk in World War II, and the other deviates a bit from historical wargames—it’s about the invasion of Earth by not-so-bright extraterrestrials with a touch of humor and B-movie flair. Both games are designed for solo play, and I hope to have them available in the second quarter of this year.


Si ringrazia l’editore per la copia review

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