Scritto in modo misterioso da
LucaCiglione
Eccoci a parlare di Grafomante con Delitto un librogame edito da Dracomaca nel 2023.
Le firme di Grafomante con Delitto, sono quelle di Roberto Bucciarelli e Lorenzo Gherardi già autori del precedente capitolo Grafomante all’arrembaggio, librogame vincitore di diversi premi e finalista della nostra GSNT SuperLeague. Il comparto grafico è curato da Stefano dell’Aria.
“Grafomante… una nuova avventura ti attende! L’Hotel Depardieu si è tinto di giallo. Risolvi il mistero della vetusta proprietaria e scopri chi ha commesso il delitto! Questo non è un semplice investigativo: in base a cosa (e come) disegnerai, il colpevole cambierà! Grafomante, afferra la matita e risolvi il caso! Raccogli gli indizi, disegna il tuo identikit e formula l’accusa corretta!“
Editorialmente parlando
Grafomante con Delitto è un un brossurato cucito a filo refe e si presenta con una copertina morbida.
Il libro ha 163 paragrafi in circa 150 pagine più una introduzione ed alcune schede finali contenenti gli identikit ed altre pagine utilizzabili per le meccaniche del gioco.
Il font utilizzato è di dimensione standard e ottimamente leggibile. I paragrafi sono abbastanza brevi con molti scambi diretti che danno alla lettura un ritmo piacevole ed incalzante.

La Trama
Siamo in un Hotel, la proprietaria è stata trovata morta, i sospetti ricadono sui quattro impiegati dell’hotel. Il nostro compito sarà quello di scoprire il colpevole. Prefazione abbastanza classica che ben si adatta alle meccaniche di gioco.
Meccaniche di Gioco
La meccanica di gioco di “Grafomante con Delitto” è basata principalmente sul disegno, creando un’esperienza unica e coinvolgente. Durante la partita, il libro ci chiederà di disegnare diverse cose, e a seconda di ciò che avremo creato, la storia si svilupperà in modo diverso. Non è necessario essere dei grandi artisti e non sapremo in anticipo cosa dovremo disegnare, quindi avremo una certa libertà creativa, scoprendo solo in seguito quali implicazioni avrà il nostro disegno sulla trama. Ad esempio, se dobbiamo scoprire il modo in cui è morta la vittima, dovremo disegnare l’arma del delitto. A seconda di ciò che avremo disegnato, la storia e l’identità del colpevole si modificheranno.
Vale la pena sottolineare che la scelta dei disegni influenzerà il colpevole e garantirà una grande rigiocabilità. Ogni run sarà diversa in base ai disegni che faremo, offrendo così molteplici possibilità e una varietà di soluzioni.
A differenza di “Grafomante all’arrembaggio”, in questo librogame, essendo un giallo, è presente una parte relativa all’investigazione. Durante il corso del gioco, dovremo raccogliere indizi e informazioni sugli sospettati. Una volta scoperti, dovremo riportare questi indizi sugli identikit corrispondenti e confrontarli con le immagini degli impiegati. Solo attraverso questa paziente investigazione potremo identificare correttamente il colpevole per quella specifica partita.
Durante il gioco, saranno presenti anche dei piccoli enigmi ben integrati che si sposano perfettamente con l’investigazione. Personalmente, mi sarebbe piaciuto vederne un numero maggiore, poiché contribuiscono a rendere l’esperienza ancora più intrigante e stimolante.

Impressioni
Grafomante con Delitto è un librogame ben confezionato che prende le dinamiche di successo del suo predecessore e le applica a una tematica che si sposa perfettamente con il cambiamento, offrendo sempre nuovi spunti per risolvere il caso.
La meccanica del disegno è estremamente divertente e rappresenta un ottimo modo per variare la storia in modo semi-casuale. Non sapremo mai con certezza come il nostro disegno influenzerà la trama, quindi saremo costantemente sorpresi dalle direzioni che prenderà la storia. Questo elemento di incertezza e scoperta rende ogni partita unica e appassionante. Ho scritto appositamente semi-casuale perchè talvolta potremo provare ad immaginare cosa il nostro disegno dovrebbe avere per dare alla storia la giusta sterzata. Ad esmepio qualora stessimo scappando e dovessimo disegnare una porta a seconda che la disegnassimo aperta o chiusa, con o senza maniglia potremmo incorrere in paragrafi nei quali la porta si può o meno aprire. In ogni caso non sempre si ha questa linearità e le sorprese sono sempre dietro l’angolo.
La parte finale di ogni avventura è particolarmente coinvolgente, poiché richiede attenzione ai dettagli dei disegni e degli identikit, obbligandoci a lavorare come veri detective per risolvere il caso. Questo ci immerge completamente nello spirito del libro, trasformandoci in investigatori che devono affrontare una vera e propria indagine. È un modo efficace per coinvolgere i lettori e farli sentire parte integrante del processo investigativo.

Differenze con Grafomante all’arrembaggio
Rispetto al precedente librogame, “Grafomante con Delitto” si presenta come un’evoluzione focalizzata su un unico protagonista, un obiettivo ben definito e run di gioco più brevi, della durata approssimativa di 30 minuti.
Questa scelta di design non è affatto un difetto, ma un elemento che permette di apprezzare appieno le indagini anche in momenti di tempo limitato. La struttura più compatta delle run consente ai giocatori di immergersi nell’avventura investigativa senza dover necessariamente dedicare ore consecutive al gioco. Questo significa che è possibile godersi “Grafomante con Delitto” anche in brevi ritagli di tempo, come durante una pausa pranzo o sui mezzi pubblici.
Nonostante la durata relativamente ridotta di ogni run, la longevità del gioco è comunque garantita dalla presenza di dieci diversi finali da scoprire. Ogni finale offre una soluzione diversa al caso, e con essa, un colpevole differente. Questo significa che ogni partita sarà unica e avrà un’esito differente, spingendo i giocatori a esplorare le diverse possibilità offerte dal gioco e a cercare di risolvere il mistero sperimentando nuove strategie e scoprire tutti i possibili risultati.

Il capitolo nascosto
In “Grafomante con Delitto”, alla fine della prima lettura, c’è un colpo di scena in cui viene infranta la quarta parete e l’editore svela di aver nascosto all’interno del libro un segreto da scoprire. Questa aggiunta risulta perfettamente integrata nel contesto del gioco investigativo e offre un valore aggiunto, poiché non solo aumenta la longevità dell’esperienza, ma ci spinge a investigare in modo completamente diverso, modificando le regole e l’ambientazione stessa.
L’indagine in sé è piacevole e personalmente sono riuscito a risolverla in circa due ore, sperimentando diverse possibilità. Sebbene il segreto sia ben nascosto, è accessibile a tutti i lettori. Non voglio rivelare particolari spoiler, ma posso dire che il finale “segreto” aggiunge nuove informazioni e apre nuove prospettive sulla vicenda, offrendo una nuova chiave di lettura.
A proposito di questa modalità di gioco, vorrei fare una breve digressione. È vero che nel corso del tempo sono stati realizzati vari esperimenti nel campo dei librigame guidati dal successo de “La Mascella di Caino”. Tuttavia, alcuni di questi titoli hanno sofferto di un’eccessiva complicazione e di una soluzione praticamente irraggiungibile, rendendoli poco divertenti e poco stimolanti per la maggior parte dei lettori, che alla fine potrebbero abbandonarli dopo pochi giorni, considerandoli un acquisto inutile.
“Grafomante con Delitto” non intende seguire le orme di quei titoli, ma offre un assaggio interessante di ciò che potrebbe essere un librogame piacevole da giocare basato su quelle meccaniche. L’inclusione del segreto da scoprire all’interno del libro è una mossa audace che aggiunge un elemento intrigante all’esperienza complessiva, mantenendo allo stesso tempo l’accessibilità e il divertimento per un pubblico ampio.

A chi è rivolto
Sebbene “Grafomante con Delitto” affronti il tema di un omicidio, non sono presenti scene violente o immagini forti. Di conseguenza, il libro risulta accessibile anche ai ragazzini senza causare problemi. Questo amplia il pubblico target del libro, permettendo a un vasto numero di lettori di godersi l’esperienza interattiva. L’unica eccezione potrebbe essere rappresentata da coloro che, per loro stessa preferenza, non gradiscono il genere giallo/investigativo..
Considerazioni finali
Grafomante con Delitto si conferma un librogame apprezzabile, capace di offrire un’esperienza coinvolgente e unica.
Le meccaniche di gioco basate sul disegno rappresentano un elemento innovativo e divertente, consentendo ai lettori di influenzare il corso della storia. Ogni disegno fatto, infatti, avrà un impatto sulla trama e sulla soluzione del caso, garantendo così molteplici possibilità e una rigiocabilità notevole.
La componente investigativa, presente in questo librogame, aggiunge ulteriore profondità all’esperienza, richiedendo ai giocatori di raccogliere indizi e informazioni per risolvere il mistero. Questo aspetto trasforma i lettori in veri detective, impegnati in una piccola indagine.
Rispetto al precedente capitolo, Grafomante con Delitto si distingue per la sua struttura compatta e per la durata ridotta delle run di gioco, consentendo ai giocatori di godersi l’esperienza anche in momenti di tempo limitato. La presenza di dieci diversi finali da scoprire e l’inclusione di un segreto nascosto all’interno del libro aumentano la longevità del gioco e offrono ulteriori spunti per l’esplorazione.
In definitiva, Grafomante con Delitto riesce a mantenere le sue promesse, non sfigura rispetto al pluripremiato predecessore mantenendone i punti di forza ma declinandoli e adattandoli opportunamente al tema giallo.
LucaCiglione ha risolto per secondo il mistero
Sebbene LucaCiglione abbia anche morigeratamente festeggiato per aver scoperto il segreto di Grafomante con Delitto per secondo, vi invitiamo a fargli notare che comunque non lo ha risolto per primo e che quindi sarebbe meglio che invece che fare balletti discutibili scrivesse più articoli.
Ringraziamo Dracomaca per la Copia Review
–Le immagini sono tratte dal manuale, scattate da noi o prese dal sito della/e casa/e produttrice/i (Serpentarium) alle quali appartengono tutti i diritti sui giochi di cui si parla. Le immagini e le regole sono state riprodotte ritenendo che la cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del librogioco.–
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