[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Heat: Pedal to the Metal e altri 3! (+ indovinello gomorroide)

Buona domenica a tutti!

Ieri sera sui nostri tavoli abbiamo collaborato contro orde di nemici spaventosi, abbiamo fatto un safari tra matite e animali, abbiamo esplorato corridoi di oscure fortezze e abbiamo spinto il piede sull’acceleratore fino a tagliare il traguardo tra le urla della folla e di chi era rimasto indietro.

Buona lettura.


[Antonio-Figlio di Griffin] World of Warcraft: Wrath of the Lich King • 1-5 giocatori • 14+ • 45′-60′ • giocato in 3 • 50 minuti con 5 dedicati alla spiegazione delle semplici regole

Ieri sera  World of Warcraft - Wrath of the Lich King

Cooperativo molto discusso in rete che ho avuto modo di provare qualche sera fa a casa di Max. Lui e Antonello avevano già fatto una prima partita con regole non proprio corrette (e avevano perso). Noi abbiamo fatto una partita con regole giuste (e abbiamo perso!).

Un collaborativo con sistema Pandemic (in questo caso di generazione mostri) avrebbe dovuto prevedere una collaborazione e una divisione dei compiti per coprire (e salvaguardare) bene ogni zona della mappa. Noi purtroppo ci siamo concentrati in due su una singola zona per risolvere le quest di quella zona, tralasciando il resto. Questo ci è costato la dura sconfitta dopo nemmeno 45 minuti di gioco.

Il gioco non ci è dispiaciuto affatto, da fans del sistema Pandemic e ci ha lasciato la voglia di riprovarlo. Il sistema dei combattimenti è retto da carte e dadi, come pure la risoluzione delle quest. Nulla di innovativo quindi ma molto fluido e intuitivo.

Non so/sappiamo perché abbia ricevuto tante critiche da mancate aspettative…a noi è sembrato girare bene, senza gridare al miracolo, ma bene.

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[F/\B!O P.] Roll and Safari • 1+ giocatori • 8+ • 20-30′ • giocato in 5 alla prima partita • 25′ con spiegazione

Ieri sera Roll and Safari

Dopo i mesi di intenso playtest in preparazione al Calendario Ludico dell’Avvento 2022, era da un bel po’ di tempo che non proponevo un roll and write nel dopo cena a casa dei miei, così tanto che mia mamma ha pure dovuto cercare i dadi per qualche minuto. L’autore più presente nei 24 titoli proposti, Joe Hout, ha già dei print and play nuovi e pertanto ne ho proposto uno.

Un giocatore tira 3 dadi, che valgono per tutti. Sulla mappa esagonata utilizzate un dado per orientare il fuoristrada, un dado come distanza percorsa e un dado per orientare la fotocamera. A questo punto scattate una foto nelle prime tre caselle che avete di fronte: segnate con una X sui rispettivi tracciati gli animali ritratti (6 tipi). Su ciascuno sbloccate bonus differenti ogni 3 X, che possono servire per: orientare auto o fotocamera a piacere, spostarsi in modo arbitrario, fotografare più di tre caselle, eccetera. Dopo 13 round vince chi ha più X.

La spiegazione viene assimilata agilmente, vista anche l’esperienza pregressa. Poi però aggirarsi per la mappa in maniera proficua richiede un pochina di applicazione. Fortunatamente con 3 dadi si hanno soltanto 3! = 6 combinazioni, per cui non troppe da perdersi. Io nei primi round commetto l’errore di avvicinarmi troppo al bordo, per cui mi ritrovo limitato nelle opzioni. Imparo la lezione e cerco di stare più centrale. Punto sul far tappa in molte oasi, che valgono doppio, mentre mio cognato è bravo nel beccare gruppi di animali e nell’ampliare la sua profondità di scatto: siamo noi a contenderci la vittoria. Mio papà è già contento quando riesce a immortalare un esemplare ed è un serio candidato all’ultimo posto. Mia figlia e mia sorella si battono lì nel mezzo. È stato piacevole e divertente per tutti ritornare su questo genere: ancora una volta complimenti all’ideatore.

[scarica da BGG]

[Simone M.] Warhammer Quest: Blackstone Fortress • 1-5 giocatori • 12+ • 120 – 180 – • giocato in 3 • 150′ (abbiamo dovuto dare una corposa rispolverata al regolamento).

Ieri sera WH Quest: Blackstone Fortress

Questa sera a casa di Giacomino “traditeur” si mena forte. Io e Marco P. lo raggiungiamo (orfani del Dr. Nick). Liberiamo dalle bustine di criostasi in nostro pack di esploratori e ritorniamo impenintenti, imperituri ed anche un po’ suicidi nelle sale della Blackstone Fortress. Ve ne avevo già parlato un po’ di tempo fa sulle pagine di GSNT, quindi potete andare a sbirciare.

Giochillo di esplorazione e combattimenti ambientato nel 40K che ripropone il collaudato (e pure forse un po’ troppo datato) sistema di punti azione risolti mediante i dadi a 6 facce. Si lanciano i dadi (4) e ne proprio turno si spendono per muoversi, attaccare etc etc. Le azioni hanno bisogno di un certo risultato per essere svolte. Si va da quelle più semplici come il movimento (basta 1+) alle abilità speciali di ciascun personaggio e tipo di arma pre equipaggiata. Le ferite riducono gli slot azione. Ferirsi è molto probabile come lo è crepare male, anzi malissimo.

I personaggi non aumentano di livello ma possono acquisire oggetti e capacità in una fase di preparazione che precede ogni nuova esplorazione e ispirarsi dopo aver ucciso un certo numero di nemici o compiere obiettivi segreti. Un esploratore ispirato usa il lato b della scheda… (ho detto della scheda…) su cui sono riportate statistiche di combattimento migliorate. Questo stato, tranne in particolari condizioni, si perde tra un’esplorazione ed un’altra.

La campagna base prevede di esplorare i corridoi delle maestose ed oscure Blackstone Fortress per raccogliere indizi e frammenti utili a sbloccare le 4 Roccaforti che proteggono una misteriosa cripta segreta del mistero. Lo scopo ultimo è penetrare e depredare proprio quella cripta. Ma proprio quella? Si… quella…

In questo episodio portiamo a casa la pellaccia e sufficienti indizi per poter affrontare la prima Roccaforte. Se volete sapere il finale seguitemi.

[approfondisci su GSNT]

[Antonio-Figlio di Griffin] Heat: Pedal to the Metal • 1-6 giocatori • 10+ • 60′ • giocato in 6 • 50 minuti compresa spiegazione della partita demo

Ieri sera Heat

Appena arrivato nelle mani dello “spiegatore” Francesco e subito intavolato questo mercoledì in ludoteca. Un titolo attesissimo che non vedevo l’ora di provare. Seguito a quattro ruote di Flamme Rouge, sempre con regole semplici ma con un impianto di gioco più complesso e articolato. Si giocano sempre carte in contemporanea ma il quantitativo lo si sceglie in base alla marcia inserita in quel momento sulla nostra plancia giocatore/pilota (da 1 a 4 carte quindi).

Rispetto al fratello a due ruote ci sono più carte speciali: abbiamo carte riscaldamento motore, carte stress, carte miglioria e azione. Un bel mix che fa della gara una bella sfida di controllo e gestione mano di carte. Mi è piaciuto molto e la cosa che mi ha entusiasmato di più è che nella scatola (base) ci sono ben due tabelloni con quattro circuiti su cui poter “correre”.

Davvero un bel titolo che mi ha fatto spalancare occhi e – a brevissimo – portafogli! Non immediato come Flamme Rouge ma tanto più appagante e portatore di maggiore controllo in partita. Più per giocatori assidui che per occasionali, soprattutto il gioco con le regole (e le carte) al completo che a giudicare dalla partita “pilota” si candida a essere tutto un altro gioco, molto più corposo.

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CONTENUTI AUDIO E VIDEO

Sul canale YouTube di Giochi sul Nostro Tavolo questa settimana ancora un disinscatolamento dalle mani di F/\B!O P.

Nel video F/\B!O ci fa la descrizione dei componenti con apertura della scatola di In the Hall of the Mountain King – Deluxe Edition, di Jay Cormier e Graeme Jahns, gioco da tavolo edito da Burnt Island Games.

Questa settimana per il podcast le voci di LucaCiglione e Daniele Sanna ci parlano di GDR intervistando Oscar di NessunDove, casa editrice di settore molto attiva.

SONDAGGIO TELEGRAM

Sui nostri due canali Telegram (quello generale e quello del podcast) questa settimana Vi ho chiesto:

Stasera ho voglia di avventura e di tesori, cosa intavolo?

Tra The Legendary El Dorado, Le Rovine Perdute di Arnak, Heroquest, Luxor e Cadwallon La Città dei Ladri.

Ha sbaragliato tutti con un bel 60% delle preferenze il mio tanto amato Arnak, anche se mi ha sorpreso che Heroquest non se la sia giocata con più preferenze, fermandosi a quasi il 20%.

Il nostro pubblico è decisamente poco American… soprattutto nel gruppo Podcast!

ENIGMI E SALUTI

Scendi, sali, torna indietro e spera di finire per non perdere.” Era questo l’indovinello di settimana scorsa che LOG1 ha risolto dopo un piccolo aiuto sull’assenza di ambientazione del titolo-soluzione.

Questa settimana Vi lancio un brevissimo: riprendiamoci tutto quello che è bosco!

Alla prossima soluzione!

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