Keep the Heroes Out! [Prova su strada]

{Questa doveva essere una pillola su Keep the Heroes Out! per la puntata di ieri della rubrica Ieri Sera sui Nostri Tavoli, ma è uscita di getto così dettagliata e accattivante che sarebbe stato un peccato doverla sforbiciare. Eccomi dunque a dare il benvenuto a Orso, amico e giocatore, per il suo primo post su GSNT, al quale auguro molti altri contributi, articoli o pillole che siano! Lasciategli un commento, così lo incoraggiate anche voi ^_^ F/\B!O P.}

scritto da Orso

Se ci sono due rimpianti ludici a livello di Kickstarter nell’ultimo periodo sono sicuramente questi: Flamecraft e Keep the Heroes Out! Messo l’obolo nel lontano 2021, non confermai gli acquisti per i continui ritardi di altri progetti che avevo già in corso e perché non mi convincevano appieno. Appurato che nel primo titolo trovo solo un gioco ben fatto a livello di componentistica, grafiche e marketing, ma molto scialbo invece nel concreto, ovvero nelle meccaniche, non mi restava che provare anche il secondo, Keep the Heroes Out! (1-4 giocatori • 10+ • 40-50′) del one-man-band Luís Brüeh. Quindi esco dalla mia comfort zone (casa mia) e mi chiama Riccardo (Civi da qui in avanti) per provare la sua copia, con tanto di espansione a tema Cthulhu casalingo in sovrappeso.

Dentro la scatola

CENNI DI REGOLAMENTO

Il gioco è molto semplice e lineare, si presenta come un simil tower defence con un deck-building molto leggero, dove sceglieremo una classe di mostri tra attaccanti, difensori e supporto, ognuno con un mazzo carte differente e con una piccola asimmetria, e cercheremo di difendere a oltranza l’invasione nel dungeon da parte degli eroi in cerca di tesori da arraffare.

I componenti sono ottimi, meeple belli giganti serigrafati e spessi per ogni mostro, carte di buona fattura e tile belle spesse, organizer interno alla scatola utile per riporre bene il tutto dopo aver giocato. L’unica nota che stona forse sono i token risorsa, un po’ troppo piccoli per gli standard e potrebbero perdersi nella mappa una volta posizionati tesori, mostri ed eroi. La mappa è formata da classiche tile quadrate con porte disegnate, da poter collegare in base allo scenario scelto, su cui collocheremo i famigerati tesori che gli eroi tanto bramano.

Civi me lo spiega in 15 minuti, subito assimilo le meccaniche e il flusso di gioco che è veramente immediato e senza fronzoli: giochi 5 carte dalla tua mano (8 se sfidi la sorte) e poi peschi 2 carte dal mazzo eroe per eseguirne gli effetti, poi tocca al giocatore successivo. Tutto questo fino a che o si finisce il mazzo eroe due volte (i mostri vincono) o gli eroi conquistano il tesoro maggiore (i giocatori perdono).

Lo scenario che abbiamo scelto

GARA 1

Detto questo, cominciamo subito a giocare in modalità normale in 2 giocatori e con la scelta di una classe mostro a testa: io prendo gli Scheletri (difensori) e Civi prende le Lucertole (attaccanti). Scegliamo lo scenario 12, che sembra sfidante e con una regola aggiuntiva che potenzia non di poco uno degli eroi. Cominciamo molto bene: subito prendo dal mercato nuove carte per potenziarmi il mazzo e cercare di aver più presenza possibile nelle varie stanze, Civi invece cerca di uccidere più eroi che riesce per non incappare in reazioni a catena da parte di quest’ultimi, ma ahimè dopo aver esaurito un mazzo (per vincere bisogna farlo due volte) ci massacrano e ci rubano tutti i tesori, fine della partita, 1 a 0 per i buoni.

Sul tavolo si presenta così

GARA 2

Infuriati come non mai decidiamo di riprovare subito, stesso scenario, stesso setup, ma cambiamo classi: io prendo i topi (sempre difensori) che hanno più possibilità di occupare stanze con più truppe e Civi prende il grande antico, un meeple gigante che lavora molto bene nelle fasi di attacco, manipolando i nemici e facendoli combattere tra loro. Risultato finale: 2 a 0 per i buoni, ma notiamo come la modalità standard in 2 giocatore sia troppo punitiva nella fase delle carte eroe, non dando mai fiato per provare a diversificare le azioni o potenziandoti, costringendoti ogni volta a tamponare i danni nel dungeon che ogni carta fa.

Cthulhu (dall’espansione The Great Dreamer)

GARA 3

Proviamo un’ultima volta, ma prendendo due classi a testa, introducendo la terza anche, ovvero i supporter, meno efficienti in attacco e in difesa, ma molto utili e con grandi potenzialità di eseguire azioni uniche. Civi resta con Cthulhu e prende i pipistrelli (support), io invece rimango fedele ai topi, molto più efficienti nella difesa e aggiungo gli Gnoll (attaccanti puri). E da questo momento in poi la musica cambia completamente, girando ancora due carte ogni attivazione dei mostri, si ha comunque una presenza maggiore e possibilità di diversificare le azioni, creare risorse, trappole o andare al mercato delle carte non è più sinonimo di perdere la partita quasi in automatico. Civi e i miei Gnoll cominciano a seminare il panico tra gli eroi, mentre i topi cercano di presenziare e difendere a oltranza i tesori tanto bramati, mentre i pipistrelli cercano di aiutare un po’ tutti, proprio interessanti!

Purtroppo ciò che è bello non dura per sempre e purtroppo l’aver forzato troppo la mano in certe situazioni ha fatto sì che a un passo dalla vittoria gli eroi riescano a impossessarsi del tesoro più grosso, 3 a 0 per i buoni e “tutti sotto la doccia” direbbe il buon Caressa. Finalmente con l’ultimo setup a “4 classi” in modalità standard abbiamo riscontrato tutti e due una maggior stabilità del gioco, oltre che una maggior variabilità in campo, grazie a 4 classi che fanno tutte cose diverse e quindi il senso anche di appagamento, seppur perdendo, è sicuramente maggiore.

I topi e uno scheletro intorno a una rana

IMPRESSIONI

Ho trovato questo Keep the Heroes Out! gradevole alla vista e anche nelle meccaniche in generale: il deck-building gira molto bene, le carte sono molto chiare e anche quelle nuove da comprare per potenziare il mazzo sono molto caratteristiche e ti consentono nuove strategie, che prima non potevi banalmente permetterti. Le 3 partite in una sera sono state molto veloci (45 minuti a partita circa, con l’ultima un po’ più alta nel minutaggio), ma senza particolari problemi di downtime, grazie anche a un diagramma nel retro del manuale che aiutava benissimo in ogni fase a capire come muoverci).

Cosa non mi è piaciuto, invece, è la troppa randomicità delle carte eroe. Sì, sono un incallito germanofilo, sì, odio l’alea incontrollata, però sicuramente si poteva far meglio a riguardo di un semplice gira la carta, spawna i segnalini nelle stanze ed esegui le azioni dei buoni. Nello stato attuale ci sono molti dungeon crawler a cui ispirarsi: così nell’immediato mi viene in mente Massive Darkness 1/2. Mettere delle zone di spawn degli eroi in base a scenario e in base alla loro classe avrebbe dato quel tocco in più, secondo me, magari pure potenziando la loro efficacia, dato che sappiamo da dove arriveranno, ma non chi!

Tutte le classi dei mostri

CONCLUSIONE

E quindi? Bocciato o promosso? Rulli di tamburi… Promosso senza esitazioni! La serata è stata molto divertente e posso dire che il gioco è adatto anche per neofiti (magari iniziando con la modalità semplificata). Mi è piaciuto un sacco il fatto di poter scegliere tra 9 classi differenti (ognuna con una leggera asimmetria) e la sua durata contenuta. Infine il colpo d’occhio è fantastico, sicuramente entrerà nella mia collezione non appena avrò occasione di trovarlo!

— Alcune immagini sono tratte da BGG, i vari diritti appartengono ai rispettivi proprietari. Le immagini e le regole sono state riprodotte pensando possano essere una gradita forma di promozione. Verranno rimosse immediatamente su semplice richiesta. —

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