[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] ICECOOL2, Five Tribes, Citadels e altri 3! (+ enigma)

e da tutti gli impressionanti

Buona domenica a tutti! Sono tornato a sostituire (temporaneamente) il nostro caro Figlio di Griffin per la consueta rubrica della domenica, vista anche la pausa del nostro podcast.

Ieri sera sui nostri tavoli abbiamo mandato in giro i nostri pinguini, edificato città, servito clienti in albergo, vissuto nelle magiche atmosfere dell’Arabia da Le Mille e una Notte e ancora molto altro.

Si nota che le temperature sono proibitive e non tutti hanno l’avventatezza di mettersi al tavolo per imparare un gioco nuovo! Come si suol dire, meglio pochi ma buoni. Buona lettura!

PILLOLE

[Ele] ICECOOL2 • 2-4 giocatori • 6+ • 30′ • giocato in 4 • circa 35′ compresa spiegazione

ICECOOL2

Con questo super-caldo, l’idea di una partita a ICECOOL2, ci pare rinfrescante! E così apparecchiamo questo gioco di destrezza, ambientato in una scuola, tra ghiaccio e pinguini. Lo scopo è semplice: fare più punti, interpretando a turno i pinguini monelli e il bidello in una corsa su ghiaccio e schicchere.

Nel primo round sono il monello lilla e devo recuperare 3 pesci sotto le varie porte della scuola, i primi colpi di schicchera non vanno a segno, bisogna prendere un po’ di dimestichezza, ma dopo un po’ riesco a recuperare un pesciolino. Il bidello scorrazza avanti e indietro e ha già acchiappato un pinguino, riuscendo con un tocco da maestro a finire nella stanza adiacente.
Il pinguino arancione usa il bonus pattini e con l’ulteriore lancio, recupera il terzo pesce ma colpisce anche il bidello.

I round scorrono tra risate e colpi a destra e a manca. E’ il mio momento nei panni del bidello, acchiappo rapidamente 2 pinguini, ma l’ultimo riesce sempre a sgattaiolare via. Le 2 carte d’identità mi fruttano comunque 6 punti pesce, non male. Il pinguino arancione, con una schiccherata sulla testa, salta un muro e supera la missione! Nemmeno a dirlo vince, ci siamo divertiti tutti anche se l’effetto rinfrescante è svanito all’istante.

[Approfondisci su GSNT], [Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]


[Valeria-MeepleOnTheRoad] Five Tribes – I Geni di Naqala + espansione I Ladri di Naqala • 2-4 giocatori • 13+ • 40-80′ • giocato in 2 • 50′

Five Tribes

Serata pigra. Tutto il giorno davanti al PC e non ho voglia di guardare la TV. Il Riccio accetta di fare una partita a qualcosa, purché si tratti di un gioco che conosce e non deve imparare da zero. È ancora presto e scelgo Five Tribes, so che gli piace spostare quegli ennemila meeple colorati. Aggiungiamo anche la mini-espansione dei ladri, tanto non è che stravolga di molto il flusso di gioco. Io parto spedita: vedo che ci sono giù un genio e un ladro interessanti, entrambi permettono di aggiungere cammelli sul tabellone e voglio evitare che finiscano nelle mani del mio avversario. Quindi strategia semplice per me: collezionare anziani e carte fachiro per poter comprare e attivare facilmente i geni.

Il Riccio sembra mezzo addormentato, ma carbura come sempre lentamente e poi affonda la stoccata finale, quindi sto attenta. Va al mercato quasi ogni round e rapisce meeple verdi: nel giro di qualche turno ha messo su un mazzo privato di merci da far paura. Provo a difendermi sfruttando qualche assassino rosso in modo da liberare a distanza tessere di valore di cui posso prendere il controllo con i miei cammelli.

Il tempo vola e dopo 40 minuti mi manca un solo cammello da piazzare, al Riccio due. Ma i meeple scarseggiano in centro e pensare a mosse proficue non è facile. Riesco a liberare la tessera da 15 punti e a prenderne il possesso, non male come ultimo assalto. Il mio avversario, però, si era già calcolato tutto: a terra c’è il genio che permette di trasformare carte fachiro – inutili alla fine – in carte merci jolly e lui se lo prende, massimizzando ulteriormente i set di merci. Alla fine farà un set da 9 e uno da 7, oltre a un paio di set minori. Io ho dalla mia i meeple gialli che mi danno un bonus di +10 e ben tre geni al mio servizio, più il ladro rosso: non avendone sfruttato il potere durante la partita, posso conteggiarlo. Calcolo dei punti da brivido, vinco per 12 misere lunghezze.

Tuttavia, mentre stiamo riponendo i materiali nella scatola, mi cade l’occhio sul foglio riassuntivo delle mosse e dei poteri dei diversi colori e scopro con tristezza di aver completamente dimenticato una regola, quella che permette di usare i fachiri per aumentare la portata del colpo degli assassini oppure il moltiplicatore monetario dei mercanti.

Non ci posso credere, ma come ho fatto? Possiedo questo gioco da 8 anni – che in termini ludici sono davvero una vita vista la velocità a cui escono e muoiono i titoli – e non so come sia stato possibile tralasciare questa micro-regola che però avrebbe potuto cambiare le cose, bisogna ammetterlo. I fachiri nel mazzo delle merci sono tanti e poterli usare così può modificare le strategie di gioco. E niente, partita da buttare. Mettiamo via la scatola con l’amaro in bocca, ma con un mezzo sorriso: vuol dire che le nostre cinque tribù mediorientali rivedranno il tavolo presto, dopotutto.

[Approfondisci su GSNT], [Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]


[Matte] Citadels • 2-8 giocatori • 8+ • 60′ • giocato in 5 • circa 70′ compreso ripasso delle regole

Citadels

Finalmente Citadels si è ridimensionato! Invitati a casa di amici per farci vedere la nuova casa, dopo cena abbiamo sfruttato l’occasione per giocare un po’ assieme. Ecco quindi che sul tavolo è arrivata la nuova edizione di Citadels, con la scatola dalle dimensioni un po’ più contenute (anche se non a livello della prima edizione).
La partita scorre veloce nonostante un breve riepilogo iniziale delle regole. Io sono stato frenato da qualche furto da parte del ladro perché cercavo di costruire edifici unici (viola), parecchio costosi. La partita viene chiusa mentre ho solo 5 edifici in città, ma il valore dei miei quartieri mi fa finire in seconda posizione.

Citadels si riconferma un gran gioco ancora attuale e divertente. La partita si è un po’ trascinata solo verso la fine, per via dell’utilizzo del Condottiero che distruggeva un quartiere avversario (sempre a chi stava quasi per chiudere). In tutto questo, le risate (o l’incazzatura) di chi si vedeva assassinare o derubare il proprio personaggio restano impagabili!

[Approfondisci su GSNT], [Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]


[F/\B!O P.] Raccontami una Storia: Fiabe • 3-8 giocatori • 8+ • 15-30′ • giocato in 3 alla prima partita • 20 minuti con spiegazione

Raccontami una Storia: Fiabe

Al festival La villa delle meraviglie, tra le tante anime c’è anche una sala dedicata ai giochi da tavolo, curata dai Corsari Ludici. Impossibile per la nostra famiglia resistere e così facciamo la conoscenza di Davide e Lisa. Ci sono almeno tre titoli che fanno bippare il nostro radar e alla fine la scelta ricade su un narrativo di carte a tema fiabe.
Meccanicamente è molto semplice: si parte con cinque carte in mano delle categorie personaggio, luogo, azione, oggetto, caratteristica. Il giocatore di turno, nelle vesti di narratore, gira una carta narrazione e prosegue la storia, lasciando spazio per una o due carte proposte da ciascun avversario. La carta scelta attribuirà un gettone a faccia in giù a chi l’ha giocata. Al termine del racconto ognuno rivela i suoi e calcola il punteggio finale. Quattro gettoni sono speciali e possono riservare delle sorprese.
Noi abbiamo chiesto di provare l’avventura più basilare e la trama si è dipanata su binari abbastanza canonici: eroe, evento avverso, spalla dell’eroe, nemesi, scontro, risoluzione, finale positivo. La foto dovrebbe essere di qualità sufficiente per poterla leggere: tra i passaggi da notare ci sono un piffero saggio e un eroe felice e felice. Essendo il ruolo di giudice assunto a turno da tutti i giocatori, conoscere bene i compagni di gioco può essere un aiuto molto significativo, poiché tralasciare la nostra carta preferita per allungare quella con più possibilità di essere selezionata dal narratore porta più acqua al nostro mulino. Al termine sono stato io ad aver incassato il maggior numero di gettoni, quindi la considero una vittoria morale, però tra di essi c’era una tagliola di valore 0 che me ne faceva scartare un altro a caso: ovviamente ho pescato quello di valore più elevato. In sostanza sono arrivato ultimo XD Tuttavia in tutta onestà l’esito passa quasi in secondo piano rispetto alla bellezza della storia. Il gioco è piaciuto al punto di tornare nel secondo giorno di festival per provare la versione Raccontami una Storia: Halloween!

[Approfondisci su GSNT], [Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]


[Antonio-Figlio di Griffin] Narabi • 3-5 giocatori • 10+ • 1-15′ • giocato prima in quattro e poi in tre su BGA

Narabi

10′ la prima con sconfitta e 10′ anche la seconda ma con vittoria.
Cooperativo di carte molto carino e veloce scoperto al volo su BGA. L’obiettivo è molto semplice e ed è quello di mettere in sequenza (dallo 0 all’8) le carte, in senso orario oppure in senso antiorario. Ogni carta ha sul retro delle modalità di spostamento diversa e ogni giocatore può vedere solamente le proprie di regole. Come dicevo è un gioco molto carino e veloce con il plus di essere comunque un buon esercizio per il cervello, seppur da 10-15 minuti a partita. Da tenere in considerazione per sessioni fillerose da fine o inizio serata. Per me una piacevole scoperta…


[F/\B!O P.] Grand Austria Hotel • 2-4 giocatori • 12+ • 60-120′ • giocato in 2 alla prima partita • 75 minuti con spiegazione

L’amico Orso manda qualche foto dei suoi ultimi acquisti ludici nel gruppo WhatsApp dei CarriDisarmati e così mi parte istintivo il messagio: “Domani sera sei libero per caso?” Alla sua risposta affermativa ci accordiamo per intavolare come minimo GAH. È il gioco preferito di Sayuiv ed è da un sacco che voglio provarlo: olè!

Si tratta di una selezione azioni tramite dadi lavoratori. Bisogna attirare clienti ai tavoli, a cui servire poi le loro pietanze preferite e infine da far alloggiare nelle stanze. Ci sono tre tracciati da tenere d’occhio: i soldi, i punti vittoria e il favore dell’imperatore (che attribuisce punti, bonus e malus ai round 3, 5 e 7 finale). Con i dadi è dunque possibile generare pietanze, preparare camere, ottenere soldi/favore e assoldare aiutanti (abilità monouso, una per round, passive o a fine partita).

Orso parte aprendo al piano terra le tre camere consentite dalla preparazione, il più economico e meno premiante. Io parto più aggressivo con una stanza al primo piano. I primi round sono di studio e testiamo un po’ tutte le azioni, tra le principali e le secondarie. Abbiamo leggermente paura dell’imperatore, che può assegnare bonus, ma anche punire severamente. Al primo incontro del terzo round ci facciamo trovare preparati e riceviamo bonus entrambi. Orso è abbastanza davanti a me sul tracciato dei punti, tuttavia io credo di aver disposto meglio le stanze. La conferma mi arriva nei round 4 e 5, quando completo una zona di tre camere gialle, ricevendo 6 passi sul tracciato dell’imperatore. Inoltre uno dei clienti ha un bonus che mi consente di raggiungere addirittura la fine del tracciato, mettendomi al sicuro dai malus e dandomi la possibilità di reclamare uno dei tre obiettivi sul tabellone comune. Dal canto suo, Orso non riesce ad attuare nessuna strategia per tenersi buono l’imperatore, il quale gli svuoterà la dispensa e uno dei tavoli dei clienti.

Mancano due round, ma sostanzialmente l’esito è già segnato. Devo dire che due aiutanti mi sono stati particolarmente utili: uno mi permetteva di non pagare i nuovi clienti e l’altro di preparare una camera ogni volta che selezionavo i dadi 1 o 2. Al di là del verdetto finale, il gioco è piaciuto molto a entrambi. Ora mi resta la curiosità di assaggiarlo in 3-4 giocatori, seppur la bassa interazione mi faccia pensare che sia perfetto in 2…

[Approfondisci su GSNT], [Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]


CONTENUTI AUDIO E VIDEO

Sul canale YouTube di Giochi sul Nostro Tavolo questa settimana tre video per tre redattori.

Cominciamo sempre col sorriso della Vale che ci spiega brevemente Ex Libris, gioco di Adam P. McIver, pubblicato da Renegade Game Studios e portato in Italia da Raven Distribution.

In 60″ – Ex Libris

Continuiamo poi con il video del nostro sommo boss che ci presenta San Francisco, nuovo titolo di Reiner Knizia edito da Asmodee.

San Francisco di Reiner Knizia

Chiude invece Davide con il video dello svolgimento di un turno al gioco Golden Ei, di Oliver Igelhaut, edito da Igel Spiele.

Un turno di gioco a Golden Ei

Torna anche il nostro podcast, con i video delle ultime due puntate! Non essendo riusciti a pubblicare in tempo il video della puntata assieme a Mario Sacchi di Post Scriptum, la segnalo ora. Ovviamente abbiamo parlato di loro titoli come 21 Giochi Minuti, Shogun no Katana ed anche molti altri, toccando però diversi altri temi, come quelli più delicati come l’inclusione.

Puntata del podcast con intervista a Mario Sacchi di Post Scriptum

Chiudiamo la parte di contenuti audio/video con l’ultima puntata della seconda stagione del nostro podcast. Si è parlato di un genere di giochi molto in voga ultimamente, ovvero i piazzamento dadi, ma è stata anche l’occasione per salutare gli ascoltatori almeno fino a settembre.

Ultima puntata del podcast! Parliamo di piazzamento dadi e salutiamo gli ascoltatori alla prossima stagione!

ENIGMI E SALUTI

Sono ormai già due settimane in cui nessuno ha detto quale gioco si nasconde dietro enigmi e giochi di parole, forse il nostro Figlio di Griffin ha alzato l’asticella? Per cui inutile tirarla ancora per le lunghe, la soluzione era Deckscape: Dietro il Sipario!

Questa volta sono io a proporvi un nuovo enigma, perché viaggiando e colonizzando per il mondo mi sono perso lungo la strada fino a quando mi sono ritrovato a Cacio Nord.

Giocate, pensate e commentate.Alla prossima!

Il nostro sponsor
365 Giorni Fa...
Ultimi commenti
Salvatore Cicero: Vale lo stesso per me. Anche la possibilità di pe...
Salvatore Cicero: Grazie per il commento! Pienamente d'accordo sul t...
simarillon (Davide): Hai sempre fatto male. Non si disdegna un gioco pe...
simarillon (Davide): Per me lo stesso valse per HQ. Gli immensi pomerig...
Edoardo: Gioco sulla carta interessante con buona parte del...
Tore: Grazie per il commento! Come avrai letto, Labirint...
Tore: Grazie per il.commento! Bellissima In ogni atomo. ...
Marco Amanti: Io sono tra quelli che ha sempre disdegnato labyri...
Lorenzo: Grande prestazione! mi ha fatto riaffiorare ricord...
LarryG: Ciao e bentornato a te e a tutti i nostri lettori!...
I più letti del mese
oltrelaportacover
Oltre La Porta
Breaking_NIU_1
NIU - Novità In Uscita a Settembre 2026
GiocAosta_2026
GiocAosta - Quanto vale il gioco?
Ieri_Sera_30_08_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Ufo Robot Goldrake Xperienz e altri 4! (+ dettaglio)
Ufo Robot Goldrake ExperienZ
Ufo Robot Goldrake XperienZ [Recensione]

Sapevi che abbiamo un gruppo su telegram? ISCRIVITI ORA!

Il nostro sponsor
Sottoscriviti
Notificami
guest
3 Commenti
Meno recente
Più recente Con più voti
Aspetta! Non hai ancora letto questi!
Memo Rischia Tu – copertina
Memo Rischia Tu [nonsolograndi]
Scoprite le tessere soggetto e individuate una caratteristica comune per ottenere punti, bilanciando...
Auch Schon Clever: Dschungelparty – copertina
Auch Schon Clever: Dschungelparty [nonsolograndi]
Un gioco ideale per introdurre i nongrandi alla meccanica del roll-and-write: lancia i dadi e utilizzane...
Il Poker degli Scarafaggi Royal – copertina
Il Poker degli Scarafaggi Royal [nonsolograndi]
Cercate di appiopparvi le carte a vicenda. Bisogna essere bravi nei bluff e valutare bene gli avversari....
HiLo: Dein Königreich – copertina
HiLo: Dein Königreich [nonsolograndi]
Costruisci il tuo regno, tieni a bada i tuoi avversari e trasforma poche carte in preziosissime monete...
Mixalotl – copertina
Mixalotl [nonsolograndi]
In un lampo devi riconoscere l’animale giusto, imitare il verso corretto e acchiappare il birichino Mixalotl...

DISCLAIMER

Questo sito/blog non rappresenta una testata giornalistica, in quanto contiene semplicemente opinioni e divagazioni scritte da diversi appassionati dell’hobby del gioco da tavolo, raccolte in un unico sito per ragioni di comodità e utilità pratica, assieme alle loro esperienze pratiche di gioco e/o ai racconti delle visite a fiere del settore. Non vi è nessuna volontà precostituita, né garanzia di un aggiornamento con cadenza periodica per noi vincolante né è da considerarsi un mezzo di informazione o un prodotto editoriale ai sensi della legge n.62/2001, ma solo un veicolo di espressione del libero pensiero degli autori dei singoli post, diritto garantito anche dalla costituzione, senza alcuna pretesa di professionalità (non vi è alcun fine di lucro) o di volersi proporre come organo di informazione di stampo giornalistico.
I diritti sulle immagini riportate a corredo degli articoli sono di proprietà delle case produttrici e possono essere tratte da manuali e/o dai loro siti o di chi le ha postate in giro per Internet (in genere citato in fondo ad ogni articolo) e saranno rimosse su richiesta.
Questo sito potrebbe contenere link ad altri siti web, non direttamente controllati, quindi si declina ogni responsabilità sui loro contenuti. Resta a carico dell’utente la presa visione delle normative sulla privacy e sulle condizioni d’uso applicate in tali siti.
In questo sito potrebbero essere utilizzati dei marcatori temporanei (cookie) che permettono di fruire di alcuni servizi che il sito offre. Per cookie si intende il dato informativo, attivo per la durata della connessione, che viene trasmesso da questo sito al computer dell’utente al fine di permettere una rapida identificazione. L’utente può disattivare i cookie modificando le impostazioni del browser: si avverte che tale disattivazione potrà rallentare o impedire l’accesso a tutto o parte del sito.
Per chi avesse desiderio di avere maggiori informazioni, eccovi l’informativa estesa che ho stilato sull’argomento.

Contattaci

3
0
Ci piacerebbe sapere cosa ne pensi, lasciaci un commento!x