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cogo71
Ogg i vi propongo l’intervista all’editore tedesco EscapeWelt di Lipsia, una realtà che ha sfruttato la situazione contingente della pandemia per reinventarsi; infatti, prima di cominciare a produrre la loro linea di enigmi/escape room in legno (questa mattina ne ha recensita una il buon Pinco) EscapeWelt proponeva escape room fisiche a tema.
Ringrazio tantissimo Natalia Ermakova responsabile delle pubbliche relazioni e ovviamente i CEO: Egor Volvich e Iliya Konotopchenko per avermi dedicato un po’ del loro tempo e aver risposto alle mie domande. Buona lettura.

Potresti presentare brevemente ai nostri lettori EscapeWelt: la sua storia e la sua missione?
EscapeWelt è una giovane azienda tedesca che produce scatole di puzzle in legno fatte a mano ecologiche, leader nel settore della creazione di puzzle. Abbiamo già realizzato e inviato duecentocinquantaamila puzzle per i nostri clienti in trenta paesi, tra Europa, Stati Uniti, Canada e altri.
Escape Welt sviluppa sia vere e proprie escape room fisiche che rompicapo in legno: quale di queste due attività vi danno maggiori risultati e quali richiedono più impegno e come la pandemia da covid-19 ha influenzato le vostre attività?
Tutto è iniziato quando abbiamo aperto le quest rooms a Lipsia nel 2019. Siamo entrati nella nicchia con entusiasmo, diventando il player più giovane nel mercato di Lipsia. Abbiamo realizzato una grande prospettiva nel campo: poche aziende hanno offerto un prodotto di prim’ordine con un ottimo servizio clienti. Prima della pandemia, le quest room di EscapeWelt avevano molto successo. Ma la pandemia ha colpito e nel marzo 2020 tutte le “quest room” sono state chiuse.
Per far fronte alla pandemia, ci siamo trasformati in produttori di enigmi. Questo processo ci ha coinvolto ancora di più, abbiamo aumentato di otto volte il nostro team di EscapeWelt e siamo diventati un attore globale nella produzione di puzzle.

Naturalmente, al momento ci stiamo impegnando di più nello sviluppo di nuovi puzzle: ora la nostra scaletta non comprende più un solo enigma, ma ben dieci e naturalmente, stiamo investendo nella promozione in tutto il mondo.
Oggi vendiamo i nostri puzzle in oltre trenta paesi. Già 250.000 clienti hanno ricevuto i nostri puzzle: un risultato del genere sarebbe impossibile da ottenere con le sole Escape Rooms. Quindi, ovviamente, in questo progetto vengono messi più sforzi.
Il risultato è anche più grande: non abbiamo confini, siamo assolutamente internazionali. Il nostro obiettivo è quello di raggiungere un miliardo di persone su questo pianeta, con il nostro messaggio su quanto sia importante continuare a giocare.
Avete diverse scene e ambientazioni per le vostre escape room. Qual’è il “best-seller”? Stai lavorando per creare altre “avventure”?
Delle nostre quattro Escape Room che potete vedere sul nostro sito ufficiale, i bestseller sono la stanza egiziana e la stanza a tema “Mafia”. Misticismo, leggende, qualcosa di inesplorato: questi sono temi che attraggono sempre le persone. Tuttavia tutte e quattro le stanze sono popolari, il divario tra i leader e le altre due stanze è davvero minimo.

Perché avete deciso di realizzare i vostri enigmi (escape room) usando solo il legno?
Uno degli obiettivi dell’azienda è quello di essere il più BIO possibile, senza l’uso di colla e prodotti chimici. E il miglior materiale eco-sostenibile è il legno. Il legno è un ottimo materiale, sia per le sensazioni tattili, per l’olfatto, sia per la sua lavorazione: taglio, segatura. Ecco perché lo usiamo. Per ora il legno è il materiale più richiesto.
Quanto è importante la qualità dei componenti in un moderno gioco da tavolo?
La qualità dei componenti del gioco da tavolo è molto importante. Prestiamo molta attenzione a questo. Analizziamo il mercato globale e tutto ciò che riguarda il taglio laser, l’assemblaggio meccanico, guardiamo sempre all’esperienza della concorrenza e cerchiamo di essere migliori e un passo avanti. È molto importante non solo il piacere mentale che provi durante il gioco, ma anche le emozioni visive e tattili: questo è ciò che i nostri clienti ottengono anche quando tengono i nostri giocattoli tra le loro mani. Quanto sono dettagliati, disegnati con cura tutti i dettagli, con quale qualità di assemblaggio: tutto questo è molto importante quando sei pronto per trascorrere diverse ore a giocare.

Avete accordi con editori italiani per localizzare i vostri enigmi? Qual è la vostra visione del mercato italiano dei giochi da tavolo?
Il mercato italiano è per noi uno dei mercati prioritari in Europa. Oggi siamo solo all’inizio. Il mercato in ogni paese ha sempre le sue specificità e sfumature, c’è sempre una mentalità unica del cliente. Ci stiamo preparando per una grande promozione sul mercato italiano nella seconda metà dell’anno. Ma già oggi in Italia abbiamo i nostri magazzini, collaboriamo anche con Amazon. Le nostre merci oggi sono molto richieste nei negozi italiani di puzzle e prodotti in legno. Puntiamo a un forte aumento delle vendite in Italia.

Ci puoi anticipare qualche notizia interessante da EscapeWelt?
Siamo stati medaglia d’argento al concorso “Startup of the Year” della Sassonia su 30 candidati. Inoltre, ora abbiamo scoperto più di 30 mercati globali. Stiamo entrando attivamente in America Latina e Canada, ci stiamo preparando ad entrare nei paesi arabi nel 3° trimestre 2022. E nel 4° trimestre, stiamo preparando un forte ingresso nel mercato asiatico. Inoltre, ci prepariamo a rilasciare 3 fantastici puzzle entro la fine del 2022. Ci stiamo preparando a fornire una nuova linea di puzzle di vetro premium. Stiamo crescendo anche nella direzione del software, dove offriamo una serie di giochi casual su App-Store e Google Play. Ad oggi il nostro primo gioco mobile è già stato scaricato e apprezzato da oltre settantamila persone, e non ci fermeremo qui.
Pewr finire ti darò la possibilità di dire quello che vuoi ai nostri lettori… vai!
Non finiremo mai di ricordare: “Non smettiamo di giocare perché invecchiamo; diventiamo vecchi perché smettiamo di giocare“.

Prima di darvi appuntamento alla scoperta di altri editori, vi lascio la trascrizione dell’intervista originale in inglese.
Could you briefly introduce to our audience, Escape Welt: its story and its mission?
EscapeWelt – a young German company that produces eco-friendly handmade wooden puzzle boxes, the leader in the puzzle-making business. We have already made and sent 250 thousand puzzles for our clients to 30 countries, including Europe, the USA, Canada and others.
EscapeWelt both develop real fisical escape rooms and escape puzzles: which of these two
activities give you more accomplishment and which needs more effort? How the covid-19 pandemic affected your activities?
Everything started when we opened the quest rooms in Leipzig in 2019. We entered the niche quite enthusiastically, becoming the youngest player in Leipzig’s market. We realized a great perspective in the field: few companies offered a top-notch product with great customer service. Before the pandemic, EscapeWelt’s quest rooms were very successful. But the pandemic struck, and in March 2020, all the quest rooms were closed.
Faced to Pandemic we turned into puzzles development. This process got us even more involved, we increased our EscapeWelt team eightfold, and became a global player in puzzle production.
Of course, at the moment we’re putting more effort into the development of new puzzles: now our lineup no longer includes 1 puzzle, but 10 ones. And, of course, we’re investing in promotion around the world.
Today we sell our puzzles in 30+ countries. Already 250,000 customers have received our puzzles – such a result would be impossible to achieve with Escape Rooms alone. So, of course, more effort is being put into this project. And the effect is also bigger – we have no borders, we are absolutely international.
Our mission is to reach 1 billion people on this Planet with our message about how important it is to keep playing.

You have several different environment and ambient for your escape rooms. Which is the “best-
seller”? Are you working for creating different adventures?
Of our 4 Escape Rooms that you can see on our official website, the bestsellers are the Egyptian room and the “Mafia” room. Mysticism. legends, something unexplored – these are themes that always attract people. Although all 4 rooms are popular, the gap from the leaders of the other two rooms is small.
Why did you decide to produce your escape puzzles using only wood?
One of the company’s goals is to be as BIO as possible, without using of glue and chemicals. And the best ECO-material is wood. Wood is a great material, both for tactile sensations, for smell, and for its processing – cutting, sawing. That’s why we use it. For now wood is the most in-demand material.
How important is the quality of the components in a modern board game?
The quality of board game components is very important. We pay a lot of attention to this. We analyze the global market and everything related to laser cutting, mechanical assembly, we always look at competitors’ experience and try to be better and one step ahead. It is very important not only the mental pleasure you get while playing, but also the visual and tactile emotions – this is what our customers additionally get when they hold our toys in their hands. How detailed, carefully drawn all the details, with what quality of assembly – all this is very important when you are ready to spend several hours playing.
Do you have any agreements with Italian publishers to localize yuor escape puzzles? What is your vision of the Italian boardgames market?

The Italian market is one of the priority markets in Europe for us. Today we are just at the very beginning there. The market in each country always has its own specifics and nuances, it is always a unique mentality of the client. We are getting ready for a big promotion on Italian market in the second half of the year. But already today in Italy we have our own warehouses, we also work with Amazon. Our goods today are very much in demand in Italian stores of puzzles and wood products. We are aiming for a big increase in sales in Italy.
Can you anticipate us some interesting news from Escape Welt?
What about our news!
We became the silver medalist in the Saxony “Startup of the Year” competition out of 30 applicants. In addition, we have now discovered more than 30 global markets. We are actively penetrating Latin America and Canada, we are preparing to enter Arab countries in 3 quarter 2022. And in the 4th quarter, we are preparing a strong entry to the Asian market.
Plus getting ready to release 3 great puzzles by the end of 2022. We are preparing to provide a new line of premium glass puzzles. We are also growing in the software direction, where we offer a series of casual games on the App-Store and Google Play. As of today our first mobile game has already been downloaded and appreciated by over 70 thousand people, and we are not going to stop there.
At last I’ll give you a chance to say what you want to our readers…go!
We won’t stop reminding: “ We don’t stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing”
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