Figlio di Griffin

Quante volte si dice che le cose improvvisate sono quelle che riescono meglio? Proprio questo è stato il caso della giornata che ho passato il 25 aprile al Comicon di Napoli. Non avevo deciso di andarci e non mi ero organizzato. Spinto però dalla possibilità di passare allo stand dello Studio Supernova per fotografare per il blog qualche loro anteprima sono corso a comprare il biglietto, ho reclutato un amico per il viaggio e ho passato una giornata (ludica) molto interessante. Il tempo poi è stato molto bello e la pizza che ho mangiato fuori per “staccare” un po’ da quella folla a cui non eravamo più abituati – né io né il mio amico – ha reso l’esperienza ancor più positiva e appagante.
Non credevo sinceramente che sarei riuscito a provare molti titoli, eppure grazie al fatto di essere arrivati poco dopo l’apertura e di aver subito occupato un primo tavolo con una coppia che si era già seduta con un dimostratore, sono uscito dalla fiera con ben 6 titoli intavolati e tre anteprime visionate (due proprio allo stand di Studio Supernova e una – addirittura – allo stand dell’Aeronautica militare).
Giochi provati

Shifting Stones è un gioco in cui fare punti risolvendo dei “pattern” su carte della propria mano in base alla posizione delle nove tessere presenti al centro del tabellone. Le carte possono essere scartate per spostare tessere o capovolgere tessere e favorire così i nostri obiettivi di punti. Il gioco è piaciuto a tutti e quattro ed è un titolo veloce e facile da intavolare. Promosso e assolutamente per tutti.

Spicy è un gioco di bluff con carte dall’artwork molto particolare e accattivante. La spiegazione è stata più lunga del dovuto perché non è stato proprio immediato capire subito la modalità di “chiamata” delle carte e il concetto del possibile bluff alla base. Ad ogni calata il giocatore di turno dichiara numero (da 1 a 10) e colore (blu, rosso o verde) della carta giocata a faccia in giù e gli altri giocatori possono metterne in dubbio una delle due caratteristiche (il numero oppure il colore), se il dubbio è fondato il giocatore che ha calato è costretto a pescare due carte, se il dubbio è infondato invece il giocatore che ha calato prende tutte le carte giocate a terra fino a quel momento. Alla fine vincerà chi avrà accumulato più carte in questo modo, superando quindi le “messe in dubbio” degli avversari. Gioco che è piaciuto tantissimi a tutti e che è finito nella wishlist di almeno due di noi. Promosso e (quasi) per tutti.

Dreamember è un gioco di carte e di parole con una confezione bellissima. L’obiettivo è quello di scartare tutte le carte della propria mano (8 se non ricordo male). A terra ci sono quattro carte e ogni volta si dovrà calare una carta-lettera facendo attenzione che tutte le carte a terra possano comporre una parola di senso compiuto. Dopo una calata, se gli altri giocatori mettono in dubbio che il giocatore di turno abbia in testa una parola che possa essere composta da tutte le lettere in gioco, questi è costretto a pronunciarla. In caso di mancata corrispondenza è costretto a pescare carte, altrimenti lo faranno gli altri. Il gioco ha annoiato un po’ tutti perché non ci ha dato l’impressione di essere stimolante, anche se basato sulla costruzione (mentale) di parole. Bocciato, purtroppo, per tutti e quattro al tavolo.

Procioni Puzzoni è un gioco di carte divertente, con forte interazione diretta, basato sulla collezione di set di carte per fare punti. Ad ogni turno si tira un dado per determinare il tipo e il numero di azioni da poter compiere, con le carte a fungere sia da “bottino” per i punti di fine partita che da ulteriori azioni attivabili all’occorrenza. Il gioco è piaciuto e ha divertito tutti e quattro. Promosso a pieni voti e proponibile a giocatori non di primissimo pelo che abbiano quindi voglia di “gestire” anche il testo presente sulle carte.

Fantascatti Express è un gioco di prese e di abilità che basa tutto sulla velocità di pensiero. Si tirano quattro dadi e si devono prendere carte fantasma per soddisfare il numero degli stessi in base al colore. Per ogni fantasma in più o in meno rispetto al numero presente sui dadi si prendono punti negativi. Alla fine di cinque round vince il giocatore con meno punti. Il gioco non ha entusiasmato troppo né me né il mio amico e lo abbiamo valutato ben lontano dal brio del Fantascatti originale. Rimandato a giocatori meno scafati e molto più scanzonati.

Assalto al Castello è un gioco di carte ma principalmente di destrezza e di abilità. Per prima cosa ognuno deve costruire un primo castello formato da 8 carte materiale poi, ad ogni turno, si pesca una carta e il più delle volte la si dovrà usare per attaccare – lanciandola – le costruzioni avversarie. Il gioco è a eliminazione e vince il proprietario del maniero che resta in piedi alla fine di tutti i lanci. Promosso da tutti e tre i giocatori al tavolo senza toni troppo entusiastici però. Un gioco carino da proporre soprattutto a piccoli giocatori.
Anteprime
Street Fighter – Exceed Fighting System


Street Fighter – Exceed Fighting System è un picchiaduro di carte per soli due giocatori con quattro mazzi personaggio che saranno presenti nella prima scatola. Queste sono davvero immagini in superanteprima in quanto il gioco, edito per il pubblico italiano da Studio Supernova, arriverà al prossimo Lucca&Games (salvo problemi di spedizioni noti a tutti).
¡No Pasaràn!


¡No Pasaràn! è un gioco esclusivamente in solitario, ambientato nella Spagna Franchista. In questo gioco si dovrà gestire un mazzo per risolvere missioni ed eventi facendo attenzione a scegliere il grado di difficoltà delle carte da risolvere che andranno poi a entrare nel nostro deck. Partirà una campagna su Gamefound il prossimo 12 maggio e Studio Supernova ne curerà l’edizione retail italiana mettendoci dentro tutti i contenuti della campagna (tranne il playmate che andrà preso a parte).
Hydroracers – The Schneider Trophy Epic


Hydroracers – The Schneider Trophy Epic è un gioco di corse aeree ambientato nel primo dopoguerra, con velivoli storici appartenenti agli stati europei dell’epoca che partecipavano alla coppa Scneider, una competizione per idrovolanti istituita nel 1911 per incentivare e incoraggiare il progresso tecnologico. Il gioco è partito con una campagna gamefound lo scorso 21 aprile ed è curato, tra gli altri, dalla stessa Aeronautica Miliare!
Foto varie tra gli stand e l’esterno fiera






Spero abbiate trovato buoni spunti ludici in questo mio report. Questa giornata mi ha permesso, dopo tanto tempo, di riprendere confidenza con eventi più ampi e pieni di gente. Che la locandina di quest’anno del Comicon disegnata da Frank Miller con Pulcinella che getta (finalmente) via la mascherina sia d’auspicio per i prossimi mesi e i prossimi eventi.
Buona passione ludica a tutti!
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