[Due per tutti] Finché mossa non ci separi – Speciale consigli ludici per San Valentino

Scritto da Figlio di Griffin

Care coppie ludiche, oggi Vi daremo una serie di suggerimenti in base alle nostre esperienze in due giocatori al tavolo e non troverete solo titoli esclusivamente da due, ma titoli che pur nascendo per un numero maggiore – vi assicuriamo – daranno il loro meglio per sfide competitive rompicoppia o missioni cooperative salvamore.

Okiya (suggerito da Figlio di Griffin)
2 giocatori • età 7+ • 10 minuti

Un Forza 4 2.0 per un gioco deliziosamente compatto e veloce da intavolare. Assolutamente indipendente dalla lingua. Ogni volta si sceglierà la propria Geisha da piazzare al posto di una delle tessere presenti sulla griglia 4×4 al centro del tavolo, con l’importante vincolo di scegliere una tessera con almeno uno dei due simboli presenti su quella appena sostituita dall’avversario. Si vincerà una volta posizionate sulla griglia quattro Geishe in linea (anche diagonale) o in un gruppo 2×2. Sicuramente uno dei miei giochi prediletti da fare in coppia perché velocissimo e facilissimo da intavolare, per sfide ragionate in cui poter forzare anche le mosse dell’avversario una volta scelta la nostra.
Per la categoria: “Amor che ne la mente mi ragiona non lasciarti facilmente mossa buona“.

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Tainted Grail: La Caduta di Avalon (suggerito da White Winston)
1-4 giocatori •
età 14+ • 120-180 minuti

Un vero masterpiece della categoria “narrativi fantasy”, con una spruzzata di meccaniche euro (combattimenti e incontri), perfetto per il gioco di coppia tra hardcore gamer innamorati e tassativamente senza figli (vista la durata e l’impegno di una quindicina di sessioni di gioco).

Per la categoria: “A San Valentino ogni Menhir è vicino“.

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Paris: La Cité de la Lumière (suggerito da *Ele*)
2 giocatori • età 8+ • 30 minuti

Ambientato nella città degli innamorati alla fine del XIX secolo quando l’elettricità pubblica si è diffusa in tutta la città e si fa a gara per costruire edifici il più illuminati possibile. Componenti e illustrazioni ne fanno percepire il fascino anche se siamo di fronte a un gioco principalmente astratto composto da 2 fasi: draft di tessere e piazzamento dei polimini raccolti precedentemente. Uno dei miei giochi preferiti da fare in coppia per la semplicità delle regole e la profondità tattica che emerge, interattivo e sfidante.

Per la categoria: “Finché ancora tempo, mio amore e prima che bruci Parigi finché ancora tempo, mio amore.

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Nome in Codice Duetto (suggerito da Valerio)
2 giocatori •
età 14+ • 15 minuti

Una versione cooperativa per 2 giocatori di Nome in Codice. I giocatori interpreteranno due agenti operativi in missione segreta in una città affollata, con l’obiettivo di contattare 15 agenti ed evitare una banda di assassini nemici. Ognuno dei due sa quali agenti il suo socio può contattare in sicurezza e scambiandosi indizi, che possono indicare più parole in gioco, cercheranno insieme di trovare tutti gli agenti prima che finiscano i turni determinati dalla missione scelta. Secondo me la versione migliore di Nome in Codice, che trasforma un party game in un gioco intimo basato sull’affinità di coppia che è essenziale per trionfare nel gioco. Grazie al blocchetto delle mappe missioni e alle 200 carte con 400 parole sono assicurate tante serate romantiche dove si vincerà o perderà insieme!

Per la categoria: “007 – La spia che mi amava“.

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The Ravens of Thri Sahashri (suggerito da F/B!O P.)
2 giocatori •
età 12+ • 45 minuti

Cooperativo da 2 totalmente asimmetrico. Già qui una rarità. Una spruzzata di spiritualità orientale e poesia giapponese. Con un pizzico di legacy che ora va molto. Difficile e impegnativo. Il gioco di per sé è un rompicapo astratto, ma il senso di urgenza e ineluttabilità si sente. Lei è in coma, lui ha dei poteri psichici con cui cerca di ricomporre i ricordi nel suo cuore e risvegliarla. Davvero una ventata di aria fresca: gira in modo completamente diverso da qualsiasi titolo abbiate mai provato o di cui abbiate letto. Se giocate sempre con la stessa persona, noterete giganteschi passi in avanti tra una partita e l’altra. Il gioco cresce con voi e svela nuove sottigliezze. Capite come ragionate. Vi mettete nei panni altrui. Leggete il gioco del compagno. Le mosse oscure diventano chiare. Personalmente lo ritengo incredibilmente profondo per quel mazzo di carte che è, nonché uno dei migliori giochi da 2 che abbia mai provato.

Per la categoria proverbi giapponesi: “Che amore che sei, riesci a toccare il mio cuore col tuo sorriso di primavera.

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Venice Connection (suggerito da MeepleOnTheRoad)

2 giocatori • età 8+ 5 minuti

Tratti di canale orizzontali o che curvano, verticali o che si biforcano. Gioca una tessera tu che poi gioco una tessera io. Puoi metterne giù anche due o tre, ma stai attento che poi tocca a me. Il primo che chiude il cerchio mette fine alla partita, a meno che l’altro la reputi senza uscita. Allora questo potrà urlare: “È impossibile, ho vinto io!”, lasciando il suo compare a rimirar l’incompiuto rio. In assoluto il mio gioco da due preferito perché geniale nella sua semplicità e super-portatile: la scatola è totalmente inutile e le 20 tessere (16 del gioco base e 4 dell’espansione, assolutamente necessaria) stanno in una tasca, non c’è bisogno di altro.

Per la categoria: “A Venezia si ritorna perché offre l’amore. Ma non perdona il tradimento.” Ecco, nemmeno io. Buon San Valentino!

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Rumble Nation (suggerito da cogo71)

2-4 giocatori • età 10+ 20-40 minuti

Qui la sfida si fa a colpi di tattica e strategia con in più quel pizzico di imprevedibilità data dal lancio dei dadi.
Una guerra psicologica ambientata nel Giappone del periodo Sengoku. Un gioco di maggioranze che in due giocatori diventa quasi una sfida scacchistica. Consigliato per coppie collaudate che non serbano rancore e che sanno “stare al gioco”.

Per la categoria: “Amor, ch’a nullo amato amar perdona, mi prese del costui cubetto sì forte, che, come vedi, ancor non m’abbandona“. Con tante scuse al sommo poeta.

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Espresso Doppio (suggerito da LucaCiglione)

1-2 giocatori • età 8+ 30 minuti


Espresso doppio è un gioco che vuole stupire fin da subito con dei componenti pazzeschi dato che avremo di fronte delle vere tazzine in ceramica. Gioco perfetto da portare a casa, in quanto si può mettere nella credenza senza destare sospetti, è un gioco per due giocatori assolutamente bilanciato e per questo appassionante. Riceveremo degli obiettivi, nei quali viene indicato come alcuni elementi tra tazzine, piattini e cucchiaini debbano essere posizionati e con due mosse che possono essere sia di spostamento sia di inversione di elementi (o pile di elementi) dovremo cercare di realizzarli. Il gioco si svolge in due round cosicché entrambi i giocatori dovranno realizzare tutti e 16 gli obiettivi, azzerando quasi il fattore “fortuna”.

Per la categoria: “Il caffè per essere buono, deve essere nero come la notte, caldo come l’inferno e dolce come l’amore“.

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Hanamikoji (suggerito da Interesse Ludico)

2 giocatori • età 12+ • 15 minuti 

Quando si parla di gioco per 2 giocatori, Hanamikoji è probabilmente la prima scelta. Si tratta di un gioco piccolo, elegante, raffinato come solo la scuola di design giapponese può esprimere. Lo scopo dei giocatori è di avere la maggioranza sulle carte geisha utilizzando le 4 azioni disponibili. Non esistono giochi simili e una prima lettura del regolamento lascia qualche dubbio, ma una volta passati all’esecuzione del primissimo turno, tutto diventa chiaro. Tra bellissime illustrazioni, regole semplici e l’esigenza di concedere qualche carta all’avversario, Hanamikoji diventa una sfida mentale mai banale e soprattutto mai pesante, le cui partite diventano pericolose come i dolci regalati a San Valentino, perché un cioccolatino tira l’altro.

Per la categoria “Geisha significa artista ed essere geisha vuol dire essere valutata come un’opera d’arte in movimento“. Nel caso di Panda, direi La Guernica.

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Quarto (suggerito da Matte)

2 giocatori età 8+ 10 minuti

Quello che io considero il perfetto gioco da bar – sta su un tavolino e dura esagerando 10 minuti – concentra il suo cuore nei 16 pezzi di legno, ognuno composto da 4 caratteristiche “binarie”: alto o basso, bianco o nero, tondo o quadrato, pieno o cavo. L’avversario ci darà un pezzo tra quelli disponibili e noi dovremo posizionarlo in uno spazio libero della griglia. Se posizionando il pezzo creiamo una riga, una colonna o una diagonale con 4 pezzi che hanno tutti una caratteristica in comune, si ha vinto. Quarto è il gioco astratto che mette sempre d’accordo tutti: semplice, veloce ed immediato ma con una profondità che non ti aspetti. Acquistabile in diversi formati, per adattarsi ad ogni spazio disponibile.

Per la categoria: “L’amore è un sentimento astratto

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Cosa sceglierete allora per litigare e fare poi la pace al tavolo? Avete già in mente dei titoli oppure pescherete tra le nostre proposte? Qualunque sia la vostra scelta ludica, auguriamo Buon San Valentino a tutte le coppie innamorate che si emozionano guardandosi negli occhi (non solo oggi) e si commuovono scambiandosi un fiore, un pensiero o anche solo un cubetto!

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