[nonsolograndi] Monsters Arena

 scritto da LucaCiglione

Monsters Arena è un gioco edito da Clementoni, creato da Francesco Berardi e Matteo Paolucci,  illustrato da Massimo di Leo. Permette partite da 15-30 minuti per 2-5 giocatori a partire dagli 8 anni di età.

“Un’agguerrita battaglia tra simpatici mostriciattoli. Scegli il tuo mostro
preferito e sferra attacchi imprevedibili contro i tuoi avversari: chi
resterà in gioco per ultimo sarà il vincitore”



Vi lascio subito al tutorial e alle impressioni di mio figlio Gabriele.

MATERIALI

Nella scatola (veramente zeppa, ci sta tutto al millimetro) troviamo:

  • 120 carte mostro (i mostri sono cinque e hanno ognuno 24 carte);
  • 12 carte arena;
  • 20 gettoni attacco (per indicare quale avversario colpire);
  • 1 Gettone Primo Giocatore;
  • 50 Segnalini cuore (i punti vita);
  • 2 Pedine Funghetto;
  • 2 Depotenziamenti Attacco;
  • 2 Depotenziamenti Difesa.

Materiali nella norma, con buon cartoncino e carte abbastanza robuste. I
cuoricini sono abbastanza piccoli: bisogna fare attenzione quando si
staccano dalle fustelle se non si vuole rovinarli.

Le illustrazioni sono giocose e Massimo Di Leo fa sempre un ottimo lavoro.
Anche molto carino il fatto che le figure nel mazzo non siano tutte uguali, ma
cambino a seconda del potere presente: abbiamo quindi per ogni mostriciattolo
diverse pose.

GAMEPLAY E IMPRESSIONI

Ogni giocatore riceve il mazzo corrispondente al mostro scelto e i gettoni
attacco corrispondenti a tutti gli altri mostri, oltre che 10 punti vita.

Alcuni mostri hanno poteri speciali, per cui dovremo prendere anche le tessere
funghetto o depotenziamento a essi associate.

Al centro del tavolo viene girata una carta arena, che cambierà le regole del
turno corrente, fino a che non sarà sostituita da una nuova carta.

I giocatori pescano fino ad avere in mano quattro carte, poi, segretamente e allo stesso momento, giocano coperti sia una delle loro carte sia il gettone
del personaggio che vogliono attaccare. 

Una volta pronti, voltano il tutto a faccia in su e, a partire dal primo
giocatore, iniziano a risolvere le battaglie.

Semplicemente si sottrae il valore di difesa a quello di attacco e, se è
superiore a zero, si fanno perdere all’avversario tante vite corrispondenti.
La cosa è abbastanza intuitiva anche per i bambini: ad esempio, se attacco con
4 e l’avversario si difende con 3, gli infliggerò 1 danno.

A questa meccanica base vanno aggiunte le regole dell’arena che potrebbero, ad
esempio, farmi aumentare o diminuire attacco o difesa. Gli effetti dell’arena
sono molti, tutti diversi e da scoprire.

Oltre ad alcune azioni speciali comuni, come voltare la carta arena o
diventare il primo giocatore, ogni mostro ne ha poi di dedicate. Anche in
questo caso ne abbiamo molte e sfaccettate: si parte dal far
rimbalzare l’attacco fino al guadagnare punti vita o all’essere invincibili
per quel turno. Ogni mostro ne ha tre unici, rendendo il gioco più gustoso
grazie a questa lieve asimmetria.

Si continua di turno in turno fino a che non si rimane l’unico mostro ancora
vivo (avendo portato a zero le vite degli altri) oppure, in caso qualcuno
arrivi a terminare le carte e non possa pescare, vincerà chi, in quel momento,
avrà il maggior numero di vite residue.

Il meccanismo base del gioco è, se vogliamo, classico, basandosi su semplici
operazioni algebriche. 

Quello che rende peculiare il titolo è, sicuramente, la presenza dei vari
modificatori derivanti dalla carta arena in gioco e dai vari poteri dei
personaggi, che rendono il tutto decisamente più interessante.

Quando si gioca in più di 2 persone, bisogna anche pensare a delle strategie,
scegliendo opportunamente se attaccare il giocatore che è in vantaggio, per
limitarlo, oppure se concentrarsi su chi è indietro per estrometterlo dalla
partita.

A tal proposito, risulta evidente, come nel gioco vi sia l’eliminazione del
giocatore. Questo aspetto, che secondo me risulta sopportabile, data la durata
esigua delle partite, è in ogni caso da considerare, perché non tutti i bambini
lo accettano sempre con serenità.

Per i nostri nongrandi il fatto che ci siano mostri a combattere tra loro
senza esclusione di colpi sarebbe già sufficiente per promuoverlo; con uno
sguardo più adulto possiamo apprezzare l’aggiunta dell’asimmetria, che rende
le partite notevolmente diverse tra loro e che ci lascia con la voglia di
provare tutti i mostri (questo i più grandi, mio figlio ad esempio vuole
sempre il draghetto e fine della storia).

A tal proposito avendo fatto diverse partite in varie configurazioni segnalo
che, seppur raramente, è possibile che, soprattutto in 2, si crei una fase
di stallo per la quale la partita diventi più lunga del solito e termini, come
peraltro previsto, esaurendo le carte da pescare.

In ogni caso i turni massimi sono all’incirca 20, quindi la partita non durerà
mai eccessivamente.

Se volete nonostante tutto partite più veloci, probabilmente inserire il
mostro del fuoco (Cinder) potrebbe essere una buona idea.

COSA SI IMPARA DA QUESTO GIOCO

Il gioco favorisce il primo approccio con semplici operazioni algebriche,
inoltre permette ai bambini di valutare nell’insieme la situazione presente al
tavolo spingendoli a decidere chi attaccare per poter vincere.

FINO A QUANDO POSSO GIOCARE

Solitamente tendo ad anticipare i giochi con mio figlio; devo dire che
stavolta credo che il consiglio dell’editore, di partire dagli 8 anni di
età, sia corretto. Il gioco è semplice, ma ci sono tante eccezioni e tanti
modificatori da ricordare e usare al momento giusto: padroneggiarli in
maniera consapevole richiede una certa maturità al tavolo. Per lo stesso
motivo Monsters Arena può piacere anche a giocatori casuali ed in ogni caso
risulta molto adatto per essere messo in tavola quando bambini e adulti
condividono la partita.

IN QUANTI CI POSSO GIOCARE

Il gioco non ha problemi di scalabilità; la partita a 2 è ovviamente più
tattica mentre, all’aumentare del numero di giocatori, aumenta anche
l’entropia al tavolo.

Personalmente ho preferito giocarlo in tanti, mi è sembrato più divertente.

PERCHÉ GIOCARE CON MAMMA 

Ecco no, questo gioco non è da giocare con mamma Vera (con le altre mamme si ipotizza di sì). Si tratta di un gioco di
battaglie, dove bisogna che i mostri si diano delle gran mazzate. Quindi è
giusto pensare un minimo, ma anche cedere all’istinto e fare mosse tutto
sommato velocemente con un bel ritmo da arena.

La mamma Vera può perdere anche 4 o 5 minuti per scegliere che carta giocare.
Ecco, in questo modo il gioco diventa davvero tedioso, quindi: pensate, ma con
moderazione.

GABRIELE DICE

“A me piacciono i mostri. Quello del fuoco è fortissimo: fa degli attacchi che
bruciano tutti, è il mio preferito.”



“Il gioco mi piace, perché ci sono i mostri e le mosse, poi io son bravissimo a
contare, quindi ci metto un secondo a fare le battaglie.”

CONCLUSIONI

Monsters Arena è un gioco di battaglie con quel twist in più che lo rende
gradevole non solo ai bambini, ma anche agli adulti. Con una qualità/prezzo
sorprendente – mentre scrivo si trova a meno di 7 euro sul sito dell’editore – è
sicuramente un giochino da tenere in considerazione qualora vi piacciano i
giochi di battaglie o i mostri. Il suo ideale è secondo me intavolarlo quando
ci sono al tavolo sia bambini che adulti, in quel caso accontenterà entrambi.

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