scritto da TeOoh!
Avevo letto il regolamento di questo gioco e mi era parso subito molto lineare, sebbene con tante sfaccettature da valutare. Quello che non avevo colto era l’invasione del tavolo da parte delle varie plance e componenti che fuoriescono dalla scatola!
Vi parlerò di Atlantis Rising, di Galen Ciscell, Brent Dickman per 1-7 giocatori, durata di circa 20 minuti a giocatore, edito da Ghenos Games.
La minutissima è: a inizio round tutti i giocatori piazzeranno in accordo (e senza turni) i propri atlantidei sugli spazi azione. Poi l’acqua salirà, impedendo alcune azioni. A questo punto i giocatori raccoglieranno materiali, carte bonus o nuovi atlantidei per poter costruire i preziosi Componenti. Poi l’acqua sale ancora, ma stavolta è Ira degli Dei. Se in qualsiasi momento Atlantide finisce interamente sott’acqua, i giocatori perdono, altrimenti se completano la costruzione di tutti i componenti, vincono.
Davvero il cuore del gioco è molto semplice da apprendere, ma c’è sicuramente bisogno di utilizzare al meglio i poteri (unici) dei propri Leader, ma soprattutto valutare bene quanto azzardare.
Le azioni sono più o meno remunerative in maniera inversa a quanto sono rischiose (in termini di allagamento), così come alcuni effetti possono essere devastanti se non previsti o totalmente innocui con le giuste precauzioni.
Poi, quando si è capito come gestire il timer degli allagamenti… si può alzare la difficoltà del gioco e piangere nuovamente lacrime salate.
Vi lascio al video di approfondimento in cui poter visionare bene anche tutto il popò di roba che esce da una scatola ingegnerizzata al meglio. Ecco poi Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it.
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