scritto da LucaCiglione
Esco subito allo scoperto: a Colt Express ho dato 10 su BGG. Posso
considerarlo il gioco del mio rinascimento luidico, quello che mi ha riportato
a tutto tondo ad appassionarmi di giochi da tavolo e lo reputo un capolavoro
assoluto.
un’arma a doppio taglio.
illustrato da Jordi Valbuena. Permette partite
da 15-20 minuti per 3-7 giocatori dai
7 anni in su.
express”. Siamo, infatti, di fronte ad una scatola pocket quadrata di 10
centimetri per lato, poco ingombrante ed estremamente portabile.
- sette meeple che rappresentano i sette banditi,
- sei carte per bandito (che rappresentano le azioni utilizzabili)
- otto carte vagone del treno
- una carta locomotiva
- una carta Delorean.
- le istruzioni
Iniziamo subito a dire che delle sei carte azione, due sono segnalate
essere mini-espansioni con il proprio regolamento, e così anche la macchina
del tempo (di cui però il regolamento manca e
potete trovare qui)
preparazione e delle partite. Le carte sono comunque di buona grammatura e i
meeple ben personalizzati.
GAMEPLAY
i banditi sono posti uno alla volta dal penultimo vagone in avanti. La prima
metà con la pistola rivolta verso la locomotiva, la seconda voltata verso la
coda del treno.
round il vagone in fondo al treno verrà staccato ed eventuali banditi
eliminati dal gioco. Anche cadere dal treno ci farà essere eliminati dal
gioco.
parità, essere il bandito con più denaro.
prendere dovremo essere il bandito più vicino al vagone al momento del
distacco (in caso di più banditi sullo stesso vagone il tetto ha priorità).
quelle disponibili e le gioca coperte. Una volta che tutti i giocatori hanno
preso la propria decisione, seguendo l’ordine si risolveranno una alla volta
le azioni programmate.
prime azioni programmate degli altri giocatori, e così via.
condizioni sul treno siano mutate rispetto all’inizio del round ed a quello
che ci aspettavamo.
-
Girarsi, se la nostra pistola puntava verso la locomotiva la si farà
puntare verso la coda del treno e viceversa -
Muoversi, ci si muove di un vagone nella direzione indicata dalla
pistola -
Cambio Piano, se si è nei vagoni si sale sul tetto, viceversa si scende
nel vagone -
Sparo, si spara nella direzione della pistola. Il proiettile prosegue in
linea retta fino a colpire un giocatore che cade a terra stordito e
viene spostato di un vagone nella direzione dello sparo -
Riflessi, se si è a terra ci si alza e si spara, viceversa ci si spara
da soli a un piede e si cade a terra -
Cavalcare, si usa il cavallo per andare nella locomotiva, unica azione
che funziona anche se si è caduti dal treno.
IMPRESSIONI
Il gioco risulta molto rapido ed immediato e potrete fare diverse partite in
pochissimo tempo. Questa velocità è fondamentale perché permette di limitare
l’eventuale disagio dovuto all’eliminazione di un giocatore, seppur,
ovviamente questo aspetto assuma comunque un certo rilievo in partite con 6 o
7 giocatori nelle quali aumenta il numero dei round.
affrontare, essere il più vicini possibile al vagone di coda per assicurarselo
a fine round, non farsi buttare giù dal treno.
di riserva nel giocare le tre carte.
e così aumenta il livello di confusione sul treno e nella partita.
la strategia e l’immaginare cosa facciano gli avversari abbia un certo peso,
con un numero maggiore il tutto diventa sempre più caotico e difficilmente
gestibile. In questo secondo caso ci si diverte ma aumenta anche l’aleatorietà
della partita.
viceversa le azioni tra cui scegliere sono davvero troppo poche e può
capitare siate forzati ad effettuare movimenti o cose poco utili impedendovi
di pensare a qualche strategia ma lasciandovi veramente al caso.
gioco che altrimenti risulta quasi troppo stretto e limitato nella sua
versione base.
maggiore e quali invece siano le peculiarità.
delle azioni, che è alla base anche di Colt Express, sono più le differenze
che le similitudini.
compiuta in modo palese, quindi con una buona memoria e una buona lettura a
caldo degli avversari si può cercare di costruire ed a volte si conosce
perfettamente la posizione e la strategia degli avversari.
indovinare, la realtà è che è molto molto più difficile avere un controllo
sugli avversari.
gameplay sia nella durata ed è rivolto veramente a tutti i giocatori.
questo semplifica ulteriormente le cose.
ricordarci il gioco dell’anno 2015 nel flavour ma si dimostra un gioco del
tutto alternativo. E possederne uno non esclude assolutamente l’avere
anche l’altro.
CONCLUSIONI
ogni giocatore. Semplice, veloce da intavolare, portabile ovunque rispetta
appieno le promesse: partite rapide, caotiche e divertenti.
giocatori; risulta in ogni caso una sensazione di controllabilità e non di
pura casualità.
spensierato e ridendo delle azioni non volute, degli errori, dei suicidi,
degli spari al piede e delle entrate non volute nel vagone di coda che sta per
staccarsi.
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