[Recensione] Shining

scritto da TheUncle (Giulio)


Un amante dell’horror e, soprattutto, di Stephen King come me non poteva farsi scappare il gioco da tavolo di Shining (di Prospero Hall, edito da Mixlore). Ricordo ancora la prima volta che vidi il film di Kubrick, l’ansia mentre seguivo il  piccolo Danny in triciclo per i corridoi o quando parlava col dito, la scena dell’ascensore o la follia dipinta sulla faccia di Jack Nicholson nello squarcio della porta…
Ed è proprio su questo “effetto nostalgia”, amplificato dalla copertina sulla quale vediamo Danny che gioca sulla moquette dell’Overlook Hotel, che fa leva il gioco, un survival game per 3-5 giocatori che offre esperienze di pura angoscia di circa 45min/1ora. L’età consigliata dalla confezione è 17+ essendo presenti in gioco carte con disegni di esplicita violenza.
PANORAMICA GENERALE e COMPONENTI
Shining è un Survival Game ambientato negli anni successivi ai fatti del film (o del libro, vedete voi). I giocatori impersonano i nuovi custodi che dovranno sopravvivere a 4 mesi (turni) difendendosi dagli spiriti delle stanze dell’hotel. Il gioco prevede 2 varianti, quella più facile, dove i giocatori dovranno arrivare fino al 4° round, ed una decisamente più difficile che inserisce le dinamiche del traditore (Corrotto) che dovrà nascondersi tra i custodi cercando di causare loro quanto più disagio possibile.

Aprendo la scatola ci vediamo catapultati all’interno dell’Overlook Hotel. Tutto è un rimando all’ambientazione del film a partire dal manuale (la memorabile scena della macchina da scrivere ), il tabellone che rappresenta l’hotel in estate ed in inverno con le sue stanze ben rappresentate e dal segnalino primo giocatore, un portachiavi dell’Overlook, vera chicca per gli amanti dei memorabilia. 

I token e le carte Shining sul dorso riportano la fantasia della moquette dell’Hotel, le carte evento invece hanno il testo ripetuto in continuazione esattamente come quello della scena citata nel manuale.
I materiali “in carta e cartone” sono di ottima fattura, le illustrazioni sono ottime ed il regolamento chiaro e pieno di esempi. Decisamente cheap le pedine giocatore, classiche, anonime, impersonali. Ormai abituati alle miniature della CMON o della Awaken Realms, trovarsi davanti ad un titolo del genere con i classici coni colorati beh, fa un po’ storcere il naso. 
SETUP E REGOLAMENTO
Come prima cosa va deciso se giocare con o senza traditore (Corrotto). Questa guida conterrà tutte le regole condivise da entrambe le versioni, alle quali aggiungerà quelle con le regole specifiche per le partite con il corrotto (in corsivo). Quindi, quando vedrete le regole in stampatello, queste saranno valide per tutti, quando le vedrete in corsivo saranno aggiunte o sostituzioni delle regole standard.
Dopo aver aperto il tabellone di gioco, si allestisce una riserva comune delle tessere volontà pescando a caso 13 tessere per ogni giocatore. Vanno poi messi scoperti nei cerchietti bianchi disegnati sotto le stanze del piano terra altri token volontà, riempiendo quelli con la riga continua ed aggiungendone eventualmente anche ai cerchi per 4 o 5 giocatori. 

Le pedine volontà hanno un doppio utilizzo. Quelle in mano ai giocatori serviranno come armi nei combattimenti contro le carte Shining alla fine di ogni mese, quelle nella riserva comune potranno venir “sacrificate” dalla riserva comune per effettuare movimenti più lunghi di una casella (ogni casella aggiuntiva si sacrifica un token).

I gettoni volontà, usati in combattimento, assumono il valore stampato. Quelli del whiskey prendono il loro valore dal numero di bicchieri in possesso del giocatore al momento del combattimento (es. 1 bicchiere = 1 pt. 2 bicchieri = 2x2pt 3 bicchieri= 3x3pt). E’ importante poi tener presente che, in caso di sconfitta durante lo scontro con le carte Shining, il giocatore diventerà “posseduto” e le armi/token presenti verranno utilizzate contro il giocatore più vicino. Ma per spiegare questa parte dobbiamo prima dare un’occhiata ai 2 dadi gioco.
Quello nero si usa solo nella fase posseduto (a combattimento perso, quindi), se dovesse uscire la goccia di sangue il bersaglio perderebbe un punto salute. Quello bianco si userà per determinare l’arma del posseduto e qualora la faccia uscita fosse presente anche tra i token del posseduto, il bersaglio riceverà un ulteriore punto ferita. Ad esempio, se il posseduto perdesse il combattimento shining con una mazza da baseball ed un coltello e  tirando di dadi uscissero una goccia di sangue sul nero ed il coltello sul bianco, il giocatore più vicino al posseduto subirebbe 2 punti ferita. In caso fosse uscita l’accetta, per capirsi, avrebbe subito il solo danno del dado nero.

Ma torniamo al setup. Si mettono le pedine dei giocatori nella casella ufficio e si distribuiscono ad ogni giocatore 3 token energia (cuori) e 2 carte Shining che devono restare coperte. A questo punto si compone il mazzo delle carte ruolo in modo che siano lo stesso numero dei giocatori e mettendo tra una di loro la carta Corrotto (es. in 4 giocatori, 3 custodi e 1 corrotto), si mischiano e si distribuiscono una per ogni giocatore. I giocatori leggeranno IN SEGRETO il testo della carta e sapranno il loro ruolo per quella partita. Le carte non dovranno essere rivelate ed il “traditore” dovrà riuscire a non farsi scoprire per tutta la partita. Si mette il cubetto sul primo mese, si determina quindi il primo giocatore (sarà colui che terrà il portachiavi rosso) e siamo pronti ad iniziare il gioco.

Il primo giocatore gira una carta evento e ne attiva eventuali effetti dopo di che ogni giocatore si dovrà muovere di una o più stanze eseguendo poi le azioni descritte sotto ogni stanza (ricordarsi di eliminare un token volontà per ogni movimento successivo al primo). Qualora si decida di utilizzare l’ascensore si dovrà tirare il dado bianco e se uscisse proprio la faccia con l’ascensore il giocatore scarterà un segnalino salute. Ovviamente, nella variante con il traditore, ogni azione che preveda pesca carte o token o azioni visibili da tutti, dovrà essere fatta in modo segreto con commenti fatti per non far capire che ruolo si sta impersonando. Quando tutti i giocatori avranno giocato, il primo giocatore girerà una nuova carta evento e ne applicherà gli effetti. Se la carta pescata ha lo stesso colore della precedente, questo sarà l’ultimo turno del mese. Se dovesse essere di colore differente, si effettuerà un terzo turno. 

In ogni istante della partita sarà possibile effettuare una (e una sola) accusa qualora si creda di aver individuato il traditore. Si effettua quindi una votazione di gruppo e:

se il giocatore dovesse risultare innocente tutti i giocatori (corrotto compreso) subiranno un +1 in fase orrore da parte dello Shining fino alla fine del gioco e la partita durerà 5 mesi invece che 4 in virtù del fatto che il corrotto, nascosto nel gruppo, riuscirà nell’intento di sabotare il gatto delle nevi. 
se il giocatore dovesse risultare il corrotto tutti gli altri giocatori riceveranno un +1 durante la fase orrore in attacco, la partita durerà 4 mesi, il corrotto non potrà essere attaccato in fase di possessione e si potrà muovere solo di 1 casella. Il corrotto vincerà comunque la partita qualora dovesse morire qualcuno entro il 4° round.
Finiti i due o tre turni di azioni ci sarà il momento dell’orrore. Ogni giocatore dovrà girare le 2 carte shining in suo possesso e confrontarle con i token volontà in proprio possesso. In caso di pareggio o vittoria, il turno sarà superato. In caso di sconfitta il giocatore diventerà posseduto, si muoverà nella casella più vicina con su un altro giocatore e lo attaccherà con le regole descritte in precedenza (tirando i 2 dadi). Qualora durante i combattimenti il corrotto dovesse finire l’energia, quest’ultimo non potrà morire, rivelerà il suo ruolo e la partita tornerà a 4 mesi.

Finita la fase Shining il mese potrà ritenersi concluso e si provvederà al riordino per affrontare un nuovo mese. Si scarteranno i token usati, si rimetteranno i token negli spazi del tabellone, si metteranno le carte evento sotto al mazzo di pesca, si sposterà il segnalino del mese, si distribuiranno 2 nuove carte shining e si passerà il testimone del 1° giocatore in senso orario e si ricomincerà come il turno precedente con una nuova carta evento. I giocatori vincono se raggiungono la fine del 4° mese

Il gioco vince (o il corrotto vince) se anche solo un giocatore muore prima della fine del gioco.
COME GIRA E CONSIDERAZIONI FINALI
Quando ho saputo della possibilità di vedere un gioco da tavolo basato sulle vicende di Shining mi sono messo a spippolare un po’ su Google alla ricerca di informazioni. Tra i primi risultati mi è uscito un gioco print and play di diversi anni fa (ecco il link), segno evidente che l’interesse ad avere sui tavoli una trasposizione dell’opera di Stephen King era nell’aria da tempo. Approfondendo poi la ricerca ho scoperto che oltre al gioco portato in Italia dalla Asmodee, in onore del quarantesimo anniversario del film è stato presentato in America un altro titolo dello stesso filone di genere, però, Escape Room (ecco il link). 
Un punto a favore del gioco quindi è, senza dubbio, l’ambientazione coadiuvata da meccaniche facili e lineari che si sposano perfettamente con la trama del gioco e fanno rivivere l’ansia e l’adrenalina del film. Il gioco crea la giusta atmosfera e vedrà tutti i partecipanti impegnati a cercare di sopravvivere ai freddi mesi invernali dell’Overlook hotel.

I turni di gioco, che all’inizio sono abbastanza ripetitivi, con l’andare del tempo e delle partite riescono a far sviluppare ai giocatori un po’ della malizia necessaria per sfruttare al meglio i “bonus” ed i “malus” che affronteranno in ogni stanza. La componente aleatoria è abbastanza pronunciata, soprattutto nella rivelazione delle carte shining che sul retro riportano un “range” nel quale è contenuto il valore stampato sulla carta (a mò di scommessa, per capirsi). 

Il gioco è per 3-5 giocatori, online esistono anche “stratagemmi” per poterci giocare in 2 perdendo però molta della carica adrenalinica del gioco. Ovviamente per 3 giocatori il consiglio è quello di giocarlo in modalità standard e di inserire il Corrotto solo nelle partite a 4 o 5 giocatori. Ci vorrà molta abilità nel nascondere il ruolo perché, le azioni “ambigue” che si possono fare in incognito non sono poi molte e decisamente poco d’impatto rispetto ad altri giochi con la componente traditore. Il non rivelare quale sia il malus del turno successivo o quale token sia stato pescato infatti non indica nulla o, al contrario, attaccare un giocatore già in difficoltà svelerebbe subito il corrotto. Per capirsi, prendendo d’esempio Dead of Winter che ha nella componente traditore uno dei suoi punti di forza, il sabotaggio di una crisi non solo crea scompiglio e grossi disagi, ma lascia completamente celato chi gioca contro il gruppo.

Ho ricevuto dal gioco feedback contrastanti. C’è chi entusiasta lo ha preso esclusivamente a mò di memorabilia del film e chi è rimasto deluso pensando di trovarsi davanti un gioco horror alla Arkham Horror. La verità, come tutte le cose sta nel mezzo e va, com’è giusto che sia, analizzata bene. 

Cominciamo col dire che, vista la fascia di prezzo a cui è stato presentato il titolo, Shining non parte con la pretesa di prendere il posto di best sellers editoriali del genere horror, ma che forse il suo intento sia semplicemente quello di portare sul mercato un “onesto gioco di bluff” di stampo evocativo. La qualità media dei componenti, fatta eccezione per i meeple di gioco che non riesco proprio a farmi piacere, è buona ed il gioco ha un’ottima rigiocabilità data non solo dalla casualità delle carte ma anche dal regolamento spiegabile in 5 minuti. 
Sul mercato esistono altri giochi con la meccanica del traditore, da Stay Away, posizionato nella stessa fascia di prezzo e formato di sole carte, a Dead of Winter, complesso gioco coop/competitivo stile american. Non sono d’accordo sul fatto che il gioco non dia la sensazione di vivere un’avventura all’Overlook hotel. Gli accidenti che scandiscono i turni di gioco, gli effetti delle stanze, la possibilità di trovare un orrore più alto da affrontare rispetto alle proprie possibilità rischiando poi di accanirsi su un compagno di gioco e, non per ultima, la ricerca del traditore state certi che sono tutti fattori che creano un bel livello di ansia all’interno del gruppo. 

La critica al gioco che ho sentito più spesso è legata all’eccessiva semplicità del regolamento, come se avere regole semplici sia un difetto. Come ho detto in precedenza dubito che il gioco sia nato con la pretesa di soppiantare un “Arkham Horror”, ma sia stato presentato per metter sul tavolo un gioco da setuppare in 5 minuti e che possa divertire e coinvolgere anche i neofiti con un’ambientazione conosciuta e avvolgente. Sono sicuro inoltre che un gioco del genere possa essere un ottimo regalo (la butto là dato che ci avviciniamo al periodo delle feste) per chiunque abbia la passione dei giochi da tavolo. Piacerà ai meno esperti grazie al regolamento facilissimo e ai più esperti che lo potrebbero usare addirittura come “fillerino da mezz’ora”.  La sensazione che ho avuto quindi è di un buon party/family game, se si esclude la censura per i disegni espliciti, presentato nella giusta fascia di prezzo (intorno a 25 euro) che potrà essere facilmente compagno di serate divertenti insieme a giocatori di ogni tipo, più o meno esperti. 

Un ultimo pensiero personalissimo lo faccio per la scelta della tipologia di gioco. Ho particolarmente gradito lo sforzo di portare sul tavolo un gioco vero in un periodo costellato da Escape Room da tavolo di ogni genere. Al momento infatti risulta più facile mettere in pasto ai giocatori un titolo one shot ambientato di stampo cinematografico (primo tra tutti La Casa di Carta, per citare un titolo) che provare a scrivere un regolamento articolato che rievochi le sensazioni di un film e sufficientemente facile da farlo apprezzare da chiunque.

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