Stavo navigando distrattamente su BGG quando mi sono casualmente imbattuto in questo progetto e son rimasto colpito, devo dire principalmente dalle immagini.
Fatalità in quei giorni è arrivato un messaggio in redazione tramite il modulo di contatto. L’editore ci scriveva: “we are preparing a new game project a legacy story telling game and we are finding collaborators“. Ho risposto ed eccoci qua.
Preannuncio che siamo di fronte a un gioco particolare, perché è di fatto un solitario e poi al momento è prevista la sola edizione inglese.
Eila and Something Shiny sarà edito nel 2021 da Ice Makes, progettato da Jeffrey CCH e illustrato da Roxy Dai. Ha una durata per partita tra i 30 e i 45 minuti ed è indicato per 1 giocatore dai 7 anni in su.
COMPONENTI
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| Eccolo intavolato |
Se qualcuno di voi riesce a prendere in mano le carte di Eila e a non proferire un “wow”, significa che probabilmente portate gli occhiali e li avete dimenticati.
Il comparto grafico del gioco è assolutamente spettacolare, ciascuna carta ha un suo disegno diverso dall’altro e tutti sono davvero fantastici.
Ogni carta è una piccola opera d’arte e la coniglietta Eila vi ruberà certamente il cuore.
Oltre alle carte, divise in carte storia, carte oggetto e carte obiettivo, nella scatola demo si trovano:
- cubetti in legno, che rappresentano le risorse (ma nel Kickstarter è già stato sbloccato lo stretch goal che li fa diventare a forma di carota, stella, libro, moneta e teschio);
- i libretti di introduzione e fine capitolo, nei quali leggeremo cosa succede a Eila;
- un tabellone sul quale tenere le carte (cosa non indispensabile, ma sicuramente utile);
- uno stand-up per tenere le carte con cui giocheremo.
- dadi per effettuare combattimenti;
- ulteriori carte di tipo enigma.
Non ci si può nascondere: il materiale è catalizzatore e vedendo il gioco al tavolo difficilmente non vi verrà la curiosità di avvicinarvi per scoprirne di più.
LE REGOLE
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| Prima carta della storia |
Eila è una coniglietta che vive nel bosco, in armonia con la natura protetta da un amico speciale: un grande albero parlante. Un giorno vede qualcosa brillare in lontananza sulla montagna e decide di partire per una grande avventura.
In ogni capitolo della storia (ve ne sono cinque più uno introduttivo) dovrà realizzare un obiettivo (ad esempio raccogliere un certo numero di risorse di un tipo specifico).
Per farlo avrà a disposizione massimo sette giornate.
Il gioco si divide in due fasi; il giorno, nel quale una a una gireremo le carte del mazzo “presente” e le risolveremo, e la notte, nella quale ci riposeremo spendendo una risorsa di tipo energia o salute e potremo mettere una o due risorse negli obiettivi.
Durante la fase giorno avremo un mazzo di carte, che ci presenterà diverse scelte. Ogni scelta ci permetterà sostanzialmente di guadagnare, scambiare o perdere risorse. Inoltre sarà possibile bloccare nuove carte od oggetti speciali.
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| Eccoci di fronte a un bivio |
Risulta evidente che il gioco sia una gestione risorse. Dovremo ottimizzare le nostre scelte in modo da avere sempre i token necessari per affrontare gli eventi e allo stesso tempo riuscire a mettere da parte quelle necessarie al raggiungimento dell’obiettivo.
Molte informazioni sono già conosciute da un giorno all’altro, perché le carte si ripresentano, ma non ne conosciamo l’ordine e questo, insieme alle nuove carte che aggiungeremo di volta in volta al mazzo a seconda delle scelte fatte, garantisce la difficoltà della partita e la sorpresa ad ogni pescata.
COME GIRA, OLTRE I DISEGNI
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| Le carte equipaggiamento |
Immagino abbiate capito quanto il comparto grafico sia spettacolare, ma stiamo parlando pur sempre di un gioco, quindi c’è qualcosa di sostanzioso in ballo?
Fatto il tutorial – che risulta molto ripetitivo, ma che serve per farci entrare nelle dinamiche del gioco – fin dal primo capitolo ci si accorge che mantenere tutte le variabili correttamente è più complicato del previsto.
Ad aggiungere difficoltà è anche il fatto che per ogni tipo di risorsa – sono divise in fisiche (carote, monete, stelle) e mentali (energia, paura, conoscenza) – abbiamo al massimo otto slot da riempire, quindi non potremo semplicemente accumulare risorse, ma dovremo essere bravi a bilanciarle e a scegliere su quali investire in un determinato momento.
La memoria ha un buon peso nel gioco e ricordarsi quali carte provenienti dal passato incontreremo ci può sicuramente aiutare, ma non è sufficiente, anche perché non sapremo mai l’ordine.
Tutti i calcoli sottesi, l’ottimizzazione delle risorse e il numero di turni limitato (dovremo finire l’avventura in una settimana, quindi in soli sette turni) rendono l’esperienza di gioco sfidante e appagante.
Prima di terminare il primo livello in modalità avanzata ho dovuto fare ben tre partite, ad esempio.
A CHI È RIVOLTO
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| Obiettivo semplice e avanzato |
Il gioco, seppur abbia uno stile che lo farebbe sembrare dedicato ai bambini, strizza decisamente l’occhio agli adulti.
Serve una capacità di pianificazione profonda, e ogni scelta deve essere fatta in ottica futura, avendo sempre ben presente quali sono gli obiettivi finali e lo stato di salute del nostro eroe, cosa che per i bambini non è affatto semplice controllare con maestria.
Nonostante questo, i nongrandi saranno decisamente rapiti dalle illustrazioni e dalla storia della coniglietta e saranno felici di giocare.
Il gioco nasce come un solitario, ma nulla vieta di giocarci insieme e prendere le decisioni in gruppo: questo può favorire le partite di famiglia, con adulti e bambini insieme, magari con questi ultimi che saranno più concentrati sulla parte narrativa e gli adulti su quella gestionale.
Credo quindi che il target 7+ dell’editore sia corretto, perché quella è davvero l’età minima per la quale si riesca a effettuare con cognizione le scelte in autonomia.
LA DIPENDENZA DALLA LINGUA
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| Libretto di fine capitolo |
Per scelta, nella mia ludoteca ho solo giochi in italiano, in modo che siano immediatamente fruibili da chiunque, ogni volta che mi capiti di intavolarli.
Purtroppo Eila and Something Shiny al momento sarà disponibile solo in inglese, ma questo non dovrebbe spaventarci.
La lingua non dovrebbe essere comunque una barriera insormontabile, qualora il gioco vi attiri.
IN QUANTI SI GIOCA E LONGEVITÀ
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| Gameplay |
Il gioco nasce come solitario ed è ovvio che possiamo giocarci in modalità cooperativa insieme ad altri o con i nostri figli.
Le scelte, però, rimangono univoche, il personaggio uno, non ci sono turni o altro anche se possiamo introdurli noi; il risultato è quindi che questi risultino essere meri espedienti e che il target reale rimanga il giocatore singolo.
Tuttavia, è innegabile che il fascino delle carte (che si aggiungono di volta in volta al mazzo del futuro) e la sorpresa nel vedere i risultati delle scelte fatte vengano in gran parte meno nelle partite successive.
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| Un grande amore |
GABRIELE DICE
“Papà ma i capitoli nuovi quando arrivano?”
(Attenzione SPOILER)
LUNA INCONTRA EILA
CONCLUSIONI
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| Interno del libretto |
Credo di non essere riuscito a nascondere quanto mi sia innamorato di questo gioco. Vi sono incappato per caso su BGG e sono stato subito rapito dai disegni, poi – come in una storia a bivi in cui va tutto per il verso giusto – una copia demo è giunta sul mio tavolo.
Giocandoci, il gameplay è andato oltre le mie aspettative: lo credevo semplice e ripetitivo, invece il gioco funziona, offre un bel livello di sfida e permette di essere usato sia da solo, sia con mio figlio ponendo accento sulla narrazione e sulla storia.
Se vi siete interessati, segnalo che mentre scrivo è attivo il Kickstarter, che ha già raggiunto il target e ha sbloccato la maggior parte degli Stretch Goal.
Il prezzo è sui 45 euro, ai quali dovrete aggiungere le spese di spedizione.
Volendo potrete aggiungere al carrello anche il pupazzo di Eila, che devo ammettere è molto bello e come potete vedere ha riscosso un certo successo con mia figlia. =)
Al momento non sono previste localizzazioni ed è in forse anche l’edizione retail, quindi il crowdfunding potrebbe essere l’unica occasione per accaparrarvi questo gioiellino.
Ringrazio l’editore per averci proposto e inviato una copia demo.
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it











