Recensioni Minute – Detective club

scritto da TeOoh!

Questo titolo doveva essere un’anteprima. L’avevano già provato gli amici allo Spiel in lingua ignota ed era stato un gran successo. Quindi tutto sembrava a postissimo. Hype altissimo per l’edizione italiana. Se non che, una bella botta di lockdown ha impedito di radunare attorno allo stesso tavolo un numero congruo di persone.
Ecco quindi una non-anteprima di Detective Club! Per 4-8 giocatori, di Oleksandr Nevskiy, durata 45 minuti; edito in Italia da Playagame Edizioni.

La minutissima è: il Primo giocatore scrive su tutti i blocchetti TRANNE UNO una parola segreta. Poi li distribuisce casualmente a tutti gli altri giocatori. Ciascuno, lui compreso, dovrà giocare quindi 2 maxicarte attinenti la parola segreta. Chi non la conosce, dovrà tentare di nascondersi: è la Spia. Poi c’è una fase di giustificazione della propria scelta e, infine, l’accusa. Se la Spia riesce a passare inosservata (o al massimo riceve 1 accusa), farà punti insieme al Primo. Altrimenti solamente chi ha accusato correttamente ne farà. Quanto tutti sono stati Primo giocatore, si contano i PV. Chi ne ha di più vince.


Vi assicuro che, appena inizierete il primo turno, avrete già capito come si gioca senza più bisogno di calcolare chi, cosa, come…  e inizierete contestualmente a sudare. Se siete la Spia dovrete raccogliere indizi ovunque sparsi sulle carte splendidamente illustrate. Se non lo siete… sperate di avere carte valide, oppure nella fase di giustificazione avrete un bel da fare per spiegare che conoscete la parola segreta!


Un gioco adatto a rompere il ghiaccio, oppure creare strati di metagioco sempre più complessi. Con la possibilità anche di scegliere 1 solo tema valido per tutte le parole segrete e rendere il tutto più complicato. Bello il sistema di punteggio che forza il gioco di squadra (segreta) tra primo giocatore e spia e, contestualmente, intrigante che la spia non sia scelta, ma che esca in maniera casuale.


Devo trovarci qualcosa? Che se siete solamente in 4 o 5 al tavolo, ci possono essere dei turni in cui la spia è un po’ troppo palese. A farci caso, nella votazione avete solamente una scelta tra 2 giocatori e le carte potrebbero parlare molto. Non che capiti sempre intendiamoci, ho giocato diversi turni in una partita a 4 in cui abbiamo accusato TUTTI la persona sbagliata (con somme risate per le carte pessime che ha giocato!), ma, chiaramente, più aumenta il numero di giocatori, e più il dubbio si fa pressante.


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