[La baia dei PnP] Speciale nonsolograndi per quando #iorestoacasa (parte 3)

scritto da *Ele* e F/B!O P.

Eccoci al 3° appuntamento di supporto ludico, per quando #iorestoacasa: una terza raccolta di Print&Play per bambini e famiglie suddivisi per fascia d’età, completamente gratuiti.

In questi giorni autori e editori, vista la situazione mondiale, hanno deciso di condividere diversi giochi in formato PnP: ne abbiamo selezionati alcuni,  per cui troverete gustose novità e un titolo un po’ più datato, ma dal grande valore educativo, perché permette di giocare e imparare il linguaggio HTML5!


E voi? Avete stampato qualcosa dalle raccolte precedenti? Avete trovato il vostro PnP preferito? Ma soprattutto: dobbiamo continuare o possono bastare? Commentate!

Tutte le nostre proposte per quando #iorestoacasa sono visibili cliccando qui.

.: Dai 3 anni :.


🎲 Tower of Cows (PBS KIDS) New
2-6 giocatori • 20 minuti

Gioco di impilamento con la catastrofe dietro l’angolo. Ogni livello della torre è composto da due mucche. Tre gradi di difficoltà:

  • facile – costruite quanti più livelli riuscite:
  • difficile – mescolate le carte numero e a turno impilate tante mucche quante indicate dalla carta che avete pescato;
  • difficilissimo – mescolate insieme le carte numero e le carte trick, quindi a turno impilate tante mucche quante indicate dalla carta numero o una mucca nella modalità descritta dalla carta trick che avete pescato.

La partita dura quanti round volete (circa 5 minuti a round) e chi causa meno crolli vince.

Non spaventatevi dal nome del livello difficilissimo, perché i trick (le prove) somo comunque fattibili (su un piede, annuendo, cantando, muggendo, con un occhio chiuso, con la mano non dominante…). Ad Ambra i trick hanno un po’ ricordato le prove del dado in Little Arrow. Ottima la presenza dei tre gradi di difficoltà, che danno modo a un semplice gioco di destrezza di crescere con il bambino, e della durata variabile, cosicché si possa infilare una partita praticamente in qualsiasi ritaglio di tempo.

PnP: 6 pagine contenenti 36 mucche e 30 carte (le 15 carte trick hanno del semplice testo in inglese). Sono tutti tagli dritti molto semplici. Se incollate su cartoncino la torre verrà sicuramente più solida e quindi più alta.
Link utili: PnP + Regolamento

.: Dai 4 anni :.


🎲 KaijuDice! (Monsieur Bons) New
2-4 giocatori • 15 minuti

Mostroni da B-movie che distruggono la città. La mappa presenta una griglia di 4×4 quartieri: nei 4 quartieri centrali prendono posto le pedine e nei 12 esterni i palazzi. Tra un quartiere e l’altro è raffigurata la faccia di un dado: è il valore che è necessario ottenere per attraversare la strada.
Il primo giocatore tira tanti dadi quanti i giocatori e ne seleziona uno: se corrisponde a uno dei valori intorno alla sua posizione si sposta, altrimenti resta fermo. Se arriva dove c’è un palazzo, lo prende e lo tiene da parte. Se arriva dove c’è una pedina la spinge via di una casella e se questa tira giù un palazzo lo tiene chi ha spinto. I giocatori successivi scelgono tra i dadi che restano (l’ultimo di turno non ha scelta), poi il ruolo di primo giocatore passa in senso orario e si riprende. La partita termina quando non restano più palazzi in piedi.

Distruggere è divertente e qui il concetto è sublimato all’essenziale. Buona anche l’idea di dare il punto a chi spinge il mostro che distrugge il palazzo: dà molta soddisfazione far punti così. Ci sono tanti dadi, per cui l’incidenza della fortuna si sente, però ci sono pure i mostroni: di cosa vi lamentate? Sono possibili anche piccole strategie, prestando attenzione a quali dadi non lasciare agli avversari. Consigliamo l’uso della variante “avanzata”, la quale aggiunge una pedina elicottero in volo per il tabellone: se il mostro è nello stesso quartiere del velivolo è distratto da esso e non fa nulla. Va aggiunto un dado in più al tiro e l’ultimo che resta è dell’elicottero (in questo modo anche l’ultimo giocatore ha sempre una scelta). Infine c’è una mini-espansione, che attribuisce punteggi diversi e nascosti ai vari edifici, ma con Ambra non l’abbiamo provata. Può capitare che la partita si trascini un po’ sul finale, quando tutti i mostri cercano di abbattere l’ultimo palazzo e i dadi non collaborano.

PnP: 3 pagine di cui 2 di regole e 1 contenente tabellone e pedine. Sono tutti tagli dritti molto semplici. Qui più che il cartoncino consiglio di recuperare pedine e edifici dai giochi di casa, per rendere l’esperienza più immersiva. Servono da due a cinque dadi standard a seconda del numero di giocatori. È indipendente dalla lingua eccettuato il regolamento.
Link utili: PnP + Regolamentoversione chibiespansione edifici

.: Dai 5 anni :.

🎲 Let’s Catch the Lion! (Madoka Kitao – LPSA) New
2 giocatori • 15 minuti

È lo shogi dei bimbi, ma impegna anche i grandi. Si gioca su un tabellone 3×4 con i seguenti pezzi:

  • leone – si muove di un passo in qualsiasi direzione (come il re degli scacchi);
  • giraffa – si muove di un passo in direzione ortogonale;
  • elefante – si muove di un passo in direzione diagonale;
  • pulcino – si muove di un passo in avanti;
  • pollo – si muove di un passo in qualsiasi direzione, tranne indietro a destra e indietro a sinistra.

Non serve molta memoria, perché i pezzi hanno dei pallini neri nelle direzioni lecite. I pezzi sono uguali tra i due avversari: si distinguono dall’orientamento (se lo vedete dritto è vostro). Due particolarità: il pulcino e il pollo condividono lo stesso pezzo, su facce diverse, perché quando il pulcino arriva in fondo viene promosso a pollo; i pezzi mangiati possono essere paracadutati su una qualsiasi casella libera del tabellone al posto di muovere un proprio pezzo (ecco il motivo per cui sono uguali tra giocatori). Si vince catturando il leone avversario o portando il proprio sul lato opposto.

Le illustrazioni degli animali catturano subito i bambini. Ambra ha eletto a suo preferito il pulcino che diventa pollo: per lei è quasi più importante promuoverlo che prendere il leone. È di fatto un astratto da scacchiera con delle immagini appiccicate sopra, tuttavia il gioco è gustoso e può mettere in difficoltà pure gli adulti. In Giappone è una delle versioni più vendute dello shogi, di cui ripropone tutte le peculiarità, in scala ovviamente ridotta. Le regole semplici consentono di vedere i nongrandi assimilare delle strategie man mano che accumulano partite ed esperienza.

PnP: 1 pagina contenente tabellone e pezzi. Sono tutti tagli dritti molto semplici (volendo strafare potete stondare gli angoli del tabellone). Se incollate su cartoncino ne giova l’ergonomia, top su legno. È indipendente dalla lingua eccettuato il regolamento.
Link utili: PnPRegolamento

.: Dai 6 anni :.

🎲 Irokata Origami (Nanmo – FullPowerSideAttack.com) New
1-10 giocatori • 5 minuti

Origami, ovvero l’arte di piegare la carta. Letteralmente.
Potete giocare collaborativamente, cercando di risolvere insieme la sfida, oppure individualmente a chi ne fa di più. Pescate una carta, la quale vi indicherà la figura da ottenere e il numero di pieghe per riuscirci. Il foglietto da piegare ha 16 quadrati nei colori arancio, giallo, verde e azzurro, in più sono tracciate le linee su cui è lecito fare le pieghe. Il retro del foglio è bianco e può essere eventualmente usato per coprire gli altri colori. Curiosità: le carte sono “numerate” sequenzialmente utilizzando i kana del sillabario hiragana.

Devo dire che Ambra (5 anni e 9 mesi) mi ha stupito. Pensavo che avrebbe incontrato maggiori difficoltà e invece le carte da 3 e 4 pieghe le ha affrontate con curiosità e voglia di vincere, riuscendo bene. Le pieghe non le fa proprio benissimo, per cui il gioco aiuta anche nella manualità. Dopo un po’ d’uso il foglietto diventerà morbido e maneggiabile quasi come una stoffa. In sostanza è una collezione di rompicapo, come tante volte abbiamo visto nella rubrica nonsolograndi, che lascia la liberà di giocare da soli o in compagnia, sfidandosi o aiutandosi, per la durata che si preferisce. Una bella sorpresa.

PnP: 1 pagina ogni 2 giocatori più 45 carte (sono singoli file grafici sul sito dell’editore, che possono occupare da 2 a 5 pagine, a seconda di quanto grandi le volete). Sono tutti tagli dritti molto semplici (volendo si possono stondare le carte). È indipendente dalla lingua eccettuato il regolamento.
Link utili: PnPcarteregole

🎲 Not so happy families (Tris Rossin – Bright Light Games) New
2-5 giocatori • 10-25 minuti

L’autore ha pensato di condividere la versione completa di questo gioco,  che approderà prossimamente su Kickstarter. Il titolo prende spunto dal gioco di carte Happy Families; vi consiglio di provare da subito la variante con le pecore che lo rende più dinamico.

Si formano 2 diversi mazzi di pesca: famiglie e pecore, successivamente si distribuiscono 8 carte a ciascun giocatore.
Durante il proprio turno il giocatore richiede una carta famiglia a qualsiasi avversario: se l’interpellato ha la carta richiesta deve darla al giocatore, in caso contrario il giocatore attivo pescherà dal mazzo famiglie una carta. 
Nel momento in cui tra le carte della propria mano viene formata una famiglia, si posizionano le carte a faccia in giù e nel tracciato pecora si avanza di tanti punti quanti indicati sulle carte (in basso a destra). Se sul tracciato pecora si raggiunge l’icona che la raffigura, il giocatore pesca una carta dal mazzo corrispondente. 
Ogni carta pecora può essere abbinata a una famiglia, giocata in qualsiasi momento o durante il proprio turno: hanno tutte una abilità speciale che permette di ostacolare gli avversari o dare dei bonus a chi l’ha giocata. 
Vince chi per primo raggiunge il fienile presente sul tracciato pecora o il giocatore con più punti se si esauriscono le carte.

La prima cosa che vi colpirà saranno le illustrazioni: ogni carta ha un disegno unico, le famiglie sono tutte particolari e simpatiche (mostri, pirati, astronauti, vichinghi, super eroi, inventori).
Il gioco base è abbastanza famoso e a mio avviso è giocabile anche a 4-5 anni; la variante è dedicata, invece, ai nongrandi di almeno 6 anni: le carte pecora, introducono un pizzico di novità e, avendo ognuna una speciale abilità, rendono il gioco più vario, hanno del testo in inglese, non troppo complesso e facilmente memorizzabile.

PnP: 10 pagine – servono alcuni token per il tracciato pecora
Link utili: PnP + Regolamento sul sito dell’editore

.: Dai 7 anni :.


🎲 Foodfighters (Josh e Helaina Cappel – Kids Table BG) New
2 giocatori • 20 minuti

Anche la Kids Table BG ha pensato di condividere questo loro titolo del 2015, che era stato finanziato su Kickstarter. Si tratta di un gioco di carte leggero, il quale impegnerà 2 giocatori alle prese con una battaglia insolita, che si sviluppa a tarda notte in una cucina e vede in lotta diversi tipi di alimenti.

I giocatori scelgono quale gruppo di alimenti sostenere e dispongono le carte casualmente su una griglia 3×3; a fianco dispongono le carte abilità.
Durante il proprio turno il giocatore può:

  • lanciare i dadi per poter raccogliere fagioli;
  • scambiare la posizione di 2 carte;
  • attaccare un cibo nemico (visibile nella nuvoletta).

I fagioli sono la moneta del gioco e permettono di acquisire carte abilità o oggetti specifici che danno la possibilità di difendere una propria carta, di effettuare un attacco a qualsiasi distanza o verso qualsiasi cibo. La partita termina quando si sono sconfitti 3 alimenti avversari.

Leggendo il regolamento vi renderete conto di quanto sia ben ambientato: l’eterna lotta tra verdura e carne durante i pranzi e le cene per i bimbi, che tanto mi ricorda Prosciutto e uova verdi del Dr. Seuss, riesce perfettamente; qui si combinano anche alcuni oggetti (come padelle, cucchiai e cracker) e abilità speciali per rendere il combattimento ancora più variegato.

L’età consigliata dall’editore è 8 anni, ma a mio parere si può giocare già dai 7, vista la tipologia; le carte abilità sono 6 in tutto, hanno poco testo in inglese, ma è facilmente memorizzabile.

PnP: 3 pagine – servono 2 dadi D6 e alcuni token
Link utili: PnP + Regolamento

.: Dagli 8 anni :.


🎲 Light Speed (James Ernest, Tom Jolly – Cheapass Games)
2-5 giocatori • 10 minuti
Gioco di carte di combattimento spaziale in tempo reale. I giocatori hanno a disposizione dieci astronavi ciascuno, equipaggiate con raggi laser di diversa potenza: lo scopo della missione è colpire un asteroide.
Si inizia tutti contemporaneamente, pescando una carta dal proprio mazzo astronavi e posizionandola a faccia in su in qualsiasi punto del tavolo, senza che copra altre carte.  Il primo che esaurisce le 10 carte, grida “stop” e si procede al conteggio dei punti.
PnP: 6 pagine – servono token danno e roccia
Link utili: PnP + Regolamento in italiano
Dettaglio + impressioni: La baia dei PnP – luglio 2018

🎲 cHTeMeLe (Olivier Chambon) New
2-5 giocatori • 20 minuti

Si tratta del primo gioco certificato HTML 5, dotato di un’ottima componente educativa per imparare il suddetto linguaggio: lo scopo è predisporre una pagina in formato HTML con le carte che riprendono i tag necessari a comporle, rispettando le regole e gli standard.
Per chi non conoscesse il linguaggio HTML, sulle carte ci sono utili indicazioni per capire se possono essere posizionate adiacenti oppure no; inoltre all’interno del regolamento ci sono le spiegazioni di alcune definizioni e dei tag, in maniera tale che tutti possano giocare e possa anche essere da stimolo per approfondire.
Ogni giocatore riceve una plancia browser web e 6 carte.
Durante il proprio turno il giocatore può:
  • recuperare il numero necessario di carte per avere sei carte in mano;
  • giocare una carta evento;
  • giocare fino a 3 carte consecutive nella pagina html e segnare i punti corrispondenti;
  • scartare fino a 5 carte e ripescarne altrettante.
La partita termina quando sono state create 10 linee valide, ovvero tutti i tag aperti devono essere chiusi; il giocatore con il maggior punteggio è il vincitore.
Le carte sono suddivise in 4 gruppi: carte di testo, carte con i tag HTML, carte con gli attributi (destinazione di un link, sorgente di un’immagine …), carte interattive (aggiornamento del browser, refresh della pagina, anomalie…).
Da programmatore non posso che elogiare questo progetto, che permette di far conoscere ai nongrandi il vasto mondo del web in maniera attiva. Dopo aver creato la pagina HTML, vi consiglio di provarla direttamente su PC, usando ad esempio il tool online html.house per testare il codice e vedere il risultato finale e magari approfondire l’argomento per imparare qualcosa di nuovo!

PnP: 7 pagine – indipendente dalla lingua eccettuato il regolamento
Link utili: PnP + Regolamento

.: Dai 10 anni :.


🎲 Super-Skill Pinball: 4-Cade (Geoff Engelstein – WizKids) New
1-4 giocatori • 30 minuti

WizKids ha rilasciato il dimostrativo del 1° tavolo Carniball, il titolo completo uscirà dopo settembre e sarà composto da 4 tavoli, ognuno con la sua grafica e le sue diverse sfide.

Si tratta principalmente di un roll&write (tira e scrivi) che simula una partita a flipper, con la possibilità di rilanciare la pallina e ottenere punti e bonus.

Ogni giocatore posiziona la propria pallina nella sezione start.
Il gioco è suddiviso in diversi passaggi:

  • lancio dei dadi;
  • spostare la propria pallina verso un bumper, uno spinner o una zona inferiore in base al valore dei dadi;
  • segnare eventuali punti.

Il tavolo è composto da 4 zone, ognuna delle quali permette di guadagnare punti e/o far rimbalzare la pallina nuovamente con la possibilità di guadagnare punti extra e attivare bonus.
Ogni giocatore ha a disposizione il lancio di 3 palline, il vincitore è quello che è riuscito a collezionare più punti.

Ogni commento è quasi superfluo: chi non ha mai giocato a flipper? Per i nostalgici del pinball e per far conoscere una simulazione ai nongrandi, stampate una sola pagina e sarete pronti a giocare!

PnP: 1 pagina per giocatore – servono 2 dadi D6 – indipendente dalla lingua eccettuato il regolamento
Link utili: PnP + Regolamento

Alla prossima printisti 😉

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