scritto da TeOoh!
L’Autore di questo titolo mi contattò tramite Tipeee, chiedendomi una seduta su Tabletopia per dargli un parere sul gioco che stava sviluppando. Mi resi disponibile, avendo, confesso, un po’ di pregiudizio a riguardo, ma, con il fatto di poter gestire tutto tramite lo schermo di un PC, non avrei perlomeno dovuto leggere un regolamento magari non scritto benissimo.
E facevo male ad aver pregiudizi!
Soulgivers, di Luca Cervini (per 2 giocatori, durata 40 minuti), che vedrà il lancio a breve su Kickstarter, mi ha subito conquistato per un regolamento snello e tanto pensiero da mettere in atto per combinare tutto.
Poi ci ha lavorato ancora…
La minutissima è: nel tuo turno, puoi muovere e attivare nell’ordine che preferisci i tuoi 3 soulgiver. Spostarli sulla mappa, far attaccare l’avversario, raccogliere il Frammento e usare le proprie abilità speciali sono tutte opzioni. In più, ogni soulgiver morto lascia sulla plancia un’anima, la quale potrà essere raccolta da un nuovo personaggio, che ne acquisirà anche tutte le abilità, diventando molto più potente. Lo scopo è portare per primi il Frammento alla propria Base.
Le regole sono davvero così stringate, perché la profondità è lasciata tutta allo studiare al meglio le combinazioni di abilità e soprattutto nella valutazione delle contromosse avversarie. Lo stesso set di soulgiver nelle medesime posizioni iniziali possono creare situazioni a fine turno molto lontane l’una dall’altra solo modificando l’ordine di attivazione!
Nel video, mostro appunto un esempio di turno, per approfondire la cosa.
I materiali, al momento temporanei, sono già molto interessanti. A partire dai disegni fino allo studio del magnetismo per il Frammento, che così non vi cadrà mentre spostate le pedine. Aggiungiamo che le Anime si agganciano a scatto sotto i soulgiver e che le tessere sono in bassorilievo per evitare movimenti accidentali se si tocca il tavolo e… le premesse per la versione definitiva sono molto buone.
Devo trovarci qualcosa? Che è un gioco decisamente astratto e come tale va affrontato. L’Autore ha fatto un grosso lavoro per generare il “lore” che ci sta dietro e dare abilità in linea con il nome del soulgiver che le possiede. In realtà, però, tutto questo serve solamente ad aiutarvi mnemonicamente (per dire: il Runner vi dà l’idea che corra veloce, Hole Maker crea buchi neri, eccetera). Il mio appunto è solamente per segnalare agli amanti dell’immersione che si troveranno a dover pensare ed evitare errori più che a godersi una scorribanda interstellare, mentre chi ama i giochi di questo genere troverà una ambientazione ben distribuita e godibile per rendere tutto molto più comodo.
Vi lascio al filmato di approfondimento e auguro buona visione!
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