[nonsolograndi] Alien Café

scritto da *Ele*

Immaginatevi il fast food più famoso di tutta la galassia, magari raggiungibile con una guida speciale, traboccante di bizzarri clienti alieni e ricco di ordinazioni più o meno gustose, tutte da effettuare nell’arco di 3 minuti. 
Non mi stupirei se a fine cena salutassero con un “addio e grazie per tutto il pesce“.
Vi presento quindi Alien Café di Henri Kermarrec,  illustrato da Michael Slack, edito da Djeco nel 2019.

Il titolo intrattiene da 2 a 4 giocatori di età superiore ai 7 anni, per una durata di 20 minuti circa.

Si ringrazia l’editore per la copia recensore.


MATERIALI

La scatola è di dimensioni 30 x 30 cm​  al suo interno troverete:
  • 4 vassoi raffiguranti la sala del ristorante;
  • 104 carte (40 alieno, 40 ordinazione, 25 speciali)
  • 1 clessidra da 3 minuti;
  • 2 sacchetti di stoffa;
  • regolamento multilingua.

I vassoi sono in cartoncino molto spesso nel formato 20×20 cm e ritraggono i tavoli del fast food posizionati in 4 file e 4 colonne. 


Le tessere sono quadrate, anch’esse  dotate di cartoncino molto spesso e resistente; un’ottima scelta per un gioco di velocità, visto che capita spesso che i materiali siano un po’ maltrattati e in questo caso non dovremo preoccuparcene.

Le illustrazioni  sono molto riuscite e sicuramente cattureranno l’attenzione e saranno apprezzate dai nongrandi: in particolar modo gli alieni, tutti molto colorati, simpatici e in qualche modo singolari; mentre le carte ordinazioni, che illustrano cibi e bevande, sono più classiche.

Completano la dotazione i sacchetti di stoffa, dove depositeremo le tessere, sono ampi e in due colori rosso e blu.

Anche in questo caso Djeco non si smentisce per la qualità dei materiali a cui ci ha ormai da tempo abituati.

COME SI GIOCA
I giocatori interpretano il ruolo di camerieri e lavorano all’Alien café, il fast food più famoso di tutta la galassia. Dovranno collaborare per effettuare un servizio in sala perfetto per il tempo a disposizione scandito dalla clessidra, completando la propria sala ristorante con gli alieni giusti, vicini ai loro amici e con le rispettive ordinazioni.

Si dividono le carte alieno e le carte ordinazioni, posizionandole nei rispettivi sacchetti, ogni giocatore prende un numero di carte in base al livello di gioco prescelto. Si gira la clessidra e i giocatori contemporaneamente dovranno posizionare le carte nella sala rispettando le condizioni di piazzamento. 
Su ogni carta è presente un simbolo che indica una condizione precisa: un cibo, una bevanda, un dolce o un tipo di alieno.

Durante tutta la durata della clessidra i giocatori potranno:

  • posizionare e/o spostare liberamente le proprie carte in sala;
  • dare o scambiare le carte con gli altri giocatori;
  • pescare nuove carte dai sacchetti.
I giocatori possono aiutarsi a vicenda e comunicare liberamente, ma nessun giocatore può piazzare /sistemare tessere sul vassoio dei compagni d squadra.
Quando il tempo è scaduto si passa al conteggio dei punti, ogni carta la cui condizione di piazzamento è stata rispettata fornisce 1 punto vittoria, in caso contrario -1, mentre le eventuali carte non posizionate varranno -1.

Si conteggiano i punti per ogni giocatore e si verifica il servizio della sala complessivo:

se ogni giocatore ha ottenuto almeno 10 punti sul proprio vassoio, il servizio è stato buono e la manche è stata vinta, mentre se anche un solo giocatore non raggiungesse i 10 punti, la manche sarebbe persa per tutti. In totale si giocheranno 5 manche, la partita si vince se i giocatori riescono ad effettuare con successo 3 servizi in sala.

Sono previsti 4 diversi livelli di difficoltà che includono carte speciali e relative combinazioni.

IMPRESSIONI

Questa volta Djeco ci porta in un fast food intergalattico, dove i nongrandi dovranno collaborare alla velocità della luce per soddisfare tutti i clienti provenienti dai 4 angoli dell’universo.
Il titolo è, innanzitutto, un cooperativo giocato senza turni, ma sufficientemente frenetico visto che il tempo è scandito dai 3 minuti della clessidra.

La sfida si basa principalmente sull’abilità del colpo d’occhio e sul riconoscimento di schemi, nel nostro caso specifico alieni, cibi e bevande da associare, dove scopriremo che gli alieni prediligono: hamburger, patatine, torte e ovviamente il gelato !

Il regolamento è chiaro, corredato di esempi esplicativi per definire le associazioni possibili, per cui anche l’apprendimento sarà rapido, anche se per la prima partita è consigliabile utilizzare il livello base per prendere confidenza con il gioco.


Le partite sono divertenti,  immediate e piuttosto chiassose dato che tra giocatori si comunica liberamente e spesso si sentiranno richieste di specifiche tessere per fare le associazioni nella propria plancia.


Il ritmo e la tensione della clessidra che scorre si faranno sentire, per cui è probabile che qualche combinazione non sia perfetta, ma il gioco vuole proprio stimolare le capacità di riconoscimento e reazione, tanto che giocando più partite, verranno affinate queste attitudini.
La scelta di suddividere in 5 manche la partita concede ai giocatori anche qualche piccola défaillance, che potrà essere recuperata nelle manche successive, senza pregiudicarne la vincita e mantenendo comunque il livello di sfida valido e non banale.

I giocatori potranno pescare liberamente  dai 2 sacchetti le tessere per poi posizionarle, ma il mancato piazzamento nella sala costerà 1 punto ciascuno. Questa regoletta fa si che i nongrandi prestino maggiore attenzione alla pesca e collaborino maggiormente con gli altri per gestirle al meglio.

L’aspetto che ho trovato più congeniale è l’assenza del giocatore alfa che spesso nei cooperativi è difficile smorzare e solitamente è il gruppo di gioco ad occuparsi che tutti partecipino alla sfida in egual misura. In questo titolo, invece, i giocatori devono collaborare, ma ognuno agisce nel proprio ristorante, col divieto assoluto di toccare/sistemare le tessere dei compagni di squadra.

L’idea di prevedere 4 diversi livelli di sfida,  permette di affrontare il gioco per gradi e dona, al tempo stesso, una buona rigiocabilità arricchendo l’esperienza di gioco.

I livelli sono particolari ed eterogenei, ogni giocatore, infatti, in base al livello scelto pescherà una carta speciale a ritroso, rendendo le regole di associazione, sempre diverse e con differenti combinazioni. Ci sono, per esempio, delle carte sfida piuttosto esigenti, richiedono che 2 o 3 carte alieno/ordinazione siano posizionate a fianco, oppure vietano di posizionare sul proprio vassoio una categoria specifica; insomma, la varietà non manca.

La particolarità più interessante però è la possibilità che ogni giocatore decida autonomamente il proprio livello, se quindi al tavolo sedessero bambini di differente età, quelli più piccoli potrebbero giocare al livello base oppure il 1°, mentre i più grandi potrebbero lanciarsi direttamente al 4°.

Questa modulabilità è, a mio parere, il punto forte di tutto il titolo, pensato e calibrato proprio per la fascia dei nongrandi, ma al tempo stesso godibile anche per partite in famiglia, coinvolgendo anche i nonni.


La durata della partita si attesta sui 20 minuti, giusto il tempo delle 5 manche e di qualche minuto per preparare i componenti. Nulla vieta di ridurre le manche a 3 per fare anche una partita più breve, che potrà durare all’incirca una decina di minuti, considerando però che le manche da vincere dovranno essere 2, anziché 3 e con meno possibilità di errori.

Riflettendo, infine, a voce alta sul connubio delle meccaniche di riconoscimento schemi e del gioco cooperativo pensato a partire dai 7 anni, mi sono resa conto che si tratta di un trittico piuttosto raro, se non unico, almeno per le mie conoscenze (scrivetemi nei commenti se ricordate un altro titolo del genere!).

IMPRESSIONI di PikamMinimus
“I disegni sono simpatici, soprattutto gli alieni. Il gioco è bello e divertente,  bisogna essere molto veloci, mi piace perché si gioca tutti insieme come una squadra”.

COSA SI IMPARA DA QUESTO GIOCO
I bambini che hanno provato Alien Café hanno potuto ripassare e/o imparare:

  • a collaborare e a coordinarsi con gli altri giocatori, formando un’unica squadra;
  • affinare velocità e colpo d’occhio;
  • stimolare le capacità di riconoscimento e reazione;
  • a giocare tutti contemporaneamente, superando il concetto di turno;
  • valutare il livello di sfida da scegliere in base alle proprie capacità;
  • gestire la tensione del tempo scandito dalla clessidra;

FINO A QUANDO CI SI PUO’ GIOCARE
Sulla scatola compare l’indicazione 7-99. I diversi livelli di sfida fanno sì che possa essere affrontato per gradi e lo rendono modulabile e giocabile in famiglia, coinvolgendo anche i nonni.
La tipologia e l’immediatezza lo rende piacevole da giocare anche in diverse età, anche se crescendo la grafica potrebbe essere vista più consona ai bimbi.

OBIETTIVI LUDICI 

Con questo paragrafetto in coda alle mie recensioni unisco le mie 2 grandi passioni: fotografia giochi da tavolo.




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