scritto da TeOoh!
Di giochi con piazzamento tessere ne sono passati numerosi sotto i nostri occhi. Sempre più si cerca di fornire opzioni di piazzamento, vincoli strani, fare in modo che ogni tessera sia multiutilizzo… e se vi dicessi che c’è un gioco che per il piazzamento dice solo “terra con terra e mare con mare”?
Vi parlo di Small Islands, gioco di Alexis Allard per 1-4 giocatori, durata 30 minuti, edito in Italia da Playagame edizioni.
Chiaramente, se il piazzamento è super semplice, l’inghippo è da un’altra parte!
La minutissima è: quando la pila di 6 tessere creata per il round si esaurisce, si può continuare a piazzare oppure un giocatore può sbarcare. In quel momento, tutti, a partire da lui, POSSONO piazzare capanne su isole che hanno il requisito riportato sul suo obiettivo, guadagnando PV come indicato. Quando tutti hanno attraccato, chi ha più PV vince.
La profondità del gioco è dettata da questi due vincoli:
- Si può mettere una capanna su un’isola una sola volta per partita! Ecco perché ho scritto in maiuscolo la possibilità. Una volta fatti i PV lì sopra, anche se dopo sarebbe stata più appetibile… peccato! Ma, una volta terminato il round, comunque l’obiettivo si scarta, non si può tornare indietro!
- Durante il round in corso, conoscete già l’obiettivo per il successivo, quindi è possibile valutare con oculatezza se giocare per approdare ora oppure preparare una bella isola ghiotta per quello dopo.
Diventa quindi sin da subito una corsa a crearsi varie possibilità di punteggio. Valutando di creare magari più isole piccole, quando la modalità dei PV lo incentiva, oppure una sola un po’ più consistente. Fondamentale stare attenti a non fare unire più isole se voi… eravate già sopra a una tra esse, perché vi state giocando la possibilità di piazzarvi su quell’altro sperone!
Piacevolissimo da 2 a 4 giocatori, si crea anche una bella tensione nel decidere quando sbarcare. In 4, infatti, potrete farlo 1 sola volta a testa, mentre in meno giocatori ci saranno delle navi neutre, che quindi vi invoglieranno a fare in fretta per sbarcare 2 vole.
Devo trovarci qualcosa? Che a volte in un round troverete obiettivi più difficili da raggiungere rispetto ad altri magari “già pronti” e solo da massimizzare, ma, nel peso dei 4 round, solitamente questo viene mediato da chi pondera meglio il timing delle scelte.
Segnalo comunque una modalità più avanzata, che permette di comporre gli obiettivi e di… cose ancora più avanzate…
Se vi interessa un acquisto immediato, eccoSe ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it, altrimenti vi invito ad approfondire con il video!
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it