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Oggi vi parlerò del gioco astratto che più mi
ha stupito tra le uscite di Essen 2017. Nonostante quest’anno ci siano stati
ottimi titoli nella categoria come Azul e Dragon Castle, che sono sulla bocca di
tutti, per me il gioco rivelazione underdog è Hypergrid, un gioco per 2
giocatori del 2017 di EULER’S GAME il quale spicca per una combinazione originale di
meccaniche e componenti particolari che gli donano un fascino unico.
su una griglia 3×3, dovranno fare punti creando linee di 3 gettoni dello stesso
elemento (colore), sfruttando anche gli effetti elementali per creare le
migliori combinazioni.
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presenti:
- 1 playmat arrotolabile di gomma;
- 65 gettoni di plastica (13 per ognuno dei 5
colori); - 9 dadi trasparenti con facce colorate (1 di scorta);
- 1 dado completamente trasparente;
- 2 dadi numerati da 0 a 5;
- 4 fogli riassuntivi degli effetti elementali
in 4 lingue; - 2 regolamenti in 4 lingue.
COME SI GIOCA
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5 elementi (colori) e li dispone in pile di fronte a sé. Un gettone di ogni
colore viene posto a lato del tabellone accanto al dado trasparente a formare
la traccia di blocco. Gli 8 dadi colorati vengono posti dall’altro lato del
tabellone a formare una riserva. Infine i 2 dadi numerati che rappresentano i
segnapunti dei giocatori vengono posti all’inizio della traccia segnapunti con
la faccia vuota (0) in su.
primo turno il primo giocatore effettua una sola mossa, mentre nei turni
successivi i giocatori effettuano sempre 2 mosse.
un gettone dalla propria riserva di un colore non bloccato (un colore è
bloccato se sopra al gettone di quel colore nella traccia di blocco è piazzato
il dado trasparente) e lo piazza in uno spazio vuoto o su altri gettoni. Quindi
sposta il dado trasparente sopra al gettone del colore scelto nella traccia di
blocco per bloccarlo.
necessario effettuare queste sottofasi:
per ogni nuova linea di 3 gettoni dello stesso colore il giocatore segna 1
punto avanzando con il suo dado segnapunti. Ogni giro completo del tabellone
vale 16 punti e il dado che torna al punto di partenza viene aumentato di 1;
delle linee: per ogni nuova linea creata si posiziona un dado colorato con
quel colore a faccia in su a un’estremità della linea, a indicare che non si
possono più fare punti con lo stesso colore su quella linea;
delle linee: si controlla se i dadi colorati precedentemente posizionati
vanno rimossi, ovvero se rimangono meno di 2 gettoni di quel colore sulla linea.
un gettone viene impilato come terzo o superiore si può attivare il suo effetto
elementale.
verifica se è necessario effettuare le sottofasi indicate sopra a), b) e c).
NOTA: Anche durante l’attivazionedell’effetto elementale si verifica se è necessario effettuare le sottofasi
indicate sopra a) e b), ma non c). Questo è importante per l’effetto dell’elemento
Aria (giallo): vedere esempio.
Riassumendo si può dire che il punteggio si
effettua ogni volta che si crea una linea di 3 gettoni dello stesso colore in
qualsiasi momento durante il turno di un giocatore.
punti ed infatti 8 sono i dadi trasparenti colorati che si usano in una partita
per bloccare le linee.
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partita: quando un giocatore non può piazzare
un gettone elemento all’inizio del suo turno, il giocatore con più punti vince.
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elementali
chiaro il concetto di Portata. Una pila (spazio occupato da almeno un gettone)
è a Portata del gettone appena posizionato se si trova nella stessa pila o in
una adiacente (ortogonale o diagonale). In pratica in un angolo ci sono 4
possibilità, sul bordo 6 e al centro 9, ovvero tutte.
sono i 5 effetti elementali:
FUOCO BRUCIA: rimuovi un qualsiasi gettone dalla griglia a portata del gettone
Fuoco appena piazzato e scartalo (per tenere tutto più ordinato, si può
impilare nei gettoni della traccia di blocco). Il gettone Fuoco può bruciare sé
stesso
TERRA TREMA: capovolgi un’intera pila a portata del gettone Terra appena
piazzato OPPURE porta il gettone in fondo a una pila a portata in cima alla pila
stessa. Il gettone riposizionato può coprire il gettone Terra appena piazzato
SOFFIA: riposiziona un qualsiasi gettone sulla griglia in cima a una pila a portata
del gettone Aria appena piazzato. L’Aria può soffiare sé stessa e il gettone
riposizionato può coprire il gettone Aria appena piazzato
VORTICA: scambia due pile qualsiasi sulla griglia (compresa la pila del gettone
Acqua appena piazzato) senza cambiare l’ordine dei loro gettoni
SI TRASFORMA: prendi un qualsiasi gettone (non Etere) a portata del gettone
Etere appena piazzato e mettilo nella tua Riserva.
NOTA: i gettoni riposizionati in seguito
agli effetti elementali NON attivano i loro effetti.
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Esempio: Viene posizionato un gettone Aria (giallo). Si crea una lineagialla che viene conteggiata e bloccata. Poi si attiva l’effetto
elementale: un gettone Aria (giallo) viene spostato e nel mentre crea una nuova
linea blu che viene conteggiata e bloccata. Poi viene riposizionato
creando una nuova linea gialla che viene conteggiata e bloccata.
Infine si rimuove il blocco sulla linea dove è rimasto un solo gettone giallo.
Totale 3 Punti.
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ai componenti – trasuda astrattezza. A differenza che in Element, qui gli effetti
degli elementi non fanno sentire la (peraltro inesistente) ambientazione. Quindi
non si può avere dubbi sul voto da attribuire!
prime immagini e che dalla prova sul campo si è dimostrato solido e profondo
ancora più delle aspettative, restituendomi delle ottime sensazioni che non
provavo da tempo, probabilmente per la freschezza del titolo che abbina
meccaniche classiche e meccaniche innovative a materiali unici.
playmat di gomma fa una bella scena e ti porta subito nel surreale con tutti
quei simboli e forme geometriche bianche e nere. I gettoni di plastica sono
grandi e robusti: non ai livelli di Splendor, ma qui parliamo di ben 65
gettoni. I dadi trasparenti colorati sono poi una chicca che ho trovato
azzeccata come il resto, completa la dotazione un dado tutto trasparente che si
fa notare e i dadi segnapunti che forse sono l’elemento più normale… se non
fossero stati sbiancati i 6, visto che i dadi iniziano da 0 e possono cambiare
fino a un massimo di 5 ad ogni giro del tabellone.
gioco è ad informazione completa e durante la partita non si lancia alcun dado
ed è tutto visibile e chiaro sin dall’inizio.
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date dalla struttura 3D e dalla combinazione dei diversi effetti elementali. È
difficile pianificare molte mosse in anticipo, ma quello che si può fare è
trovare la mossa ottimale che permetta di segnare 2 o anche 3 punti in un colpo
solo, senza però lasciare occasioni all’avversario, ricordando che i gettoni poi
una volta collocati sulla griglia diventano a disposizione di entrambi i
giocatori.
non solo nella fase di piazzamento, ma anche dopo la fase dell’attivazione
dell’effetto. Inoltre va tenuto presente che il gettone Aria (giallo) è l’unico
elemento con cui si possono creare linee anche durante l’attivazione dell’effetto,
perché volando scopre temporaneamente eventuali linee prima della collocazione
finale.
mosse per ogni giocatore e quindi bisogna combinarle al meglio.
evitare di esaurire un colore troppo presto per non dare vantaggi significativi
all’avversario e al tempo stesso tenere d’occhio quali colori gli rimangono.
(blu) sopra alla pila rossa creando una linea e segnando 1 punto; poi con
l’effetto elementale dell’Acqua scambia di posto la pila centrale sinistra e la
pila in basso a destra creando altre 2 nuove linee e segnando altri 2 punti.
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contrario di altri titoli astratti non sembra ci sia un particolare vantaggio
per il primo giocatore, che comunque effettuerà una sola mossa contro le 2
normali. Infatti la partita inizia lenta con le pile che piano piano cominciano a
formarsi (ricordo che finché una pila non è almeno alta 3 non si può
attivare l’effetto elementale). La partita sarà quindi tesa in un crescendo fino
all’ultimo.
regolamento un po’ ostico da affrontare (vengono comunque in aiuto i fogli
riassuntivi degli elementi), ma alla prova dei fatti si dimostra più semplice da
giocare che da spiegare. Nella prima partita si rischia facilmente di
dimenticarsi il blocco e sblocco delle linee o il blocco dei colori visto che
si è focalizzati sul fare i punti, ma se non ci si fa scoraggiare da queste
difficoltà, dalla seconda partita in poi – avendo metabolizzato le sue meccaniche
– si giocherà meglio e il gioco scorrerà via fluido.
dal numero di gettoni della riserva: si possono guadagnare dei turni extra con
l’effetto dell’Etere (viola), ma si rimane sempre intorno ai 16 turni, quindi in
base alla predisposizione alla paralisi d’analisi dettata dalle molte
possibilità la durata può variare tra i 30 e i 60 minuti.
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Su BGG il gioco gode di un ottimo voto intornoall’8, ma, seppur con poche valutazioni, si possono notare i commenti entusiastici
di chi ha lasciato un’opinione.
Concludendo consiglio il gioco a chi cerca una sfida cerebrale senza fronzoli che lascia ottime sensazioni. Il gioco però va approcciato nel modo giusto, quindi lo sconsiglio a chi cerca qualcosa di leggero e di svago, perché in questo gioco non troverà nulla di tutto ciò, ma solo tanto ragionamento da fare per cercare di primeggiare contro il rivale di turno: se questo è quello che cercate, con Hypergrid avrete trovato pane per i vostri denti.
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Comecuriosamente riportato sulla scatola, sul web la si trova anche la HYPERGRID
Original Gaming Soundtrack, che è un fatto insolito per un gioco da tavolo. La
colonna sonora è composta da 15 canzoni per un totale di 48:38 di musica molto particolare
che può essere ascoltata su YouTube
o scaricata gratuitamente e lecitamente da qui. Posso confermare che l’ascolto durante la partita contribuisce
all’atmosfera unica di questo gioco.
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da tavolo, vengono proposte le canzoni che gli utenti hanno scelto come colonna
sonora per quel titolo.
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