[Giochi da zaino] Play Me: Alice in Wonderdice

scritto da F/B!O P.

Frutto della campagna Kickstarter più controversa, fastidiosa, ricca di accuse, fraintendimenti, condotta da un dilettante allo sbaraglio a cui abbia partecipato, ne esce un gioco frenetico e dalla breve durata (10 minuti) che ha colto nel segno tutte le volte che l’abbiamo proposto a qualcuno.
Autopubblicato dall’autore Aldébaran Geneste nel 2014 (poi comprato dalla CoolMiniOrNot), è un titolo senza turni per 2-6 giocatori di età 8+. Le 6 carte personaggio hanno del testo in lingua: basta il foglietto con le traduzioni o uno al tavolo che sappia un po’ d’inglese per superare lo scoglio.
L’ambientazione, appiccicata ma molto bella, è quella de Le avventure di Alice nel Paese delle Meraviglie; come meccanica si lanciano dadi colorati a ripetizione.
Per saltare direttamente alla sezione MMDC seguite questo collegamento.

Segui il coniglio giù per la tana, da a il dado è tratto.
Vuoi uscire? Dovrai prenderlo.
Sarai più veloce dei tuoi avversari o resterai indietro?


IL GIOCO IN UNA FRASE
Tirando continuamente i propri dadi (senza aspettare gli avversari) bisogna cercare di metterli in fila dall’ al utilizzando un dado a lancio per una delle tre azioni disponibili (aggiunta alla propria scala, blocco di una scala avversaria, sblocco della propria): il primo che riesce a farlo per due volte (la prima aiutato dal lato meraviglia del proprio personaggio, la seconda intralciato dalla sua follia) vince.

COMPONENTI
La scatola (120x120x30mm) contiene il regolamento, 1 tessera rotonda Bianconiglio/Ciciarampa, 6 carte personaggio a due lati, 36 dadi nei 6 colori dell’arcobaleno (indachi?!?). I personaggi presentano due facce: una chiamata “Meraviglia” con un’abilità che favorisce la realizzazione dell’obiettivo e una cosiddetta “Follia” che invece la ostacola. Le illustrazioni sono splendide, un pochino cupe e vagamente disturbanti… come deve essere ogni opera sul Paese delle Meraviglie ^_^
I dadi traslucidi sono deliziosi, sebbene la colorazione di alcuni puntini sia imprecisa.

COME SI GIOCA
Lasciandovi come sempre al regolamento (EN, IT in preparazione) per una lettura più precisa, ecco come si svolge una partita.
Ogni giocatore sceglie un personaggio e lo mette di fronte sé col lato “Meraviglia” in su e prende i sei dadi del colore corrispondente al personaggio. Un giocatore si aggiudica la partita quando vince un turno con entrambi i lati del ​​suo personaggio (“Meraviglia” e “Follia”).

Al via tutti i giocatori tirano i dadi contemporaneamente. Per ogni lancio possono scegliere tra le seguenti azioni:

  • Avanzata, prendi un dado dal tuo tiro e lo aggiungi alla tua scala sulla tua carta;
  • Blocco, prendi uno dei tuoi dadi e mettilo nella scala di un avversario, come faresti per avanzare;
  • Sblocco, prendi un dado dello stesso valore di quello che ti blocca, restituisci quello al suo proprietario e riprenditi pure il tuo.

Per vincere il turno un giocatore deve ottenere una scala da a completata in ordine crescente e un dado dopo l’altro. Quando succede ciò, gira la sua carta personaggio col lato “Follia” in su, si raccolgono i dadi e si inizia un nuovo turno.

È importante annunciare le azioni a voce alta:

  • una sola azione per tiro;
  • un unico dado per azione;
  • un giocatore non può essere bloccato da più dadi.

Arriva il Ciciarampa
Se tutti i personaggi hanno il lato “Follia” in su, la tessera “Bianconiglio” viene girata. L’ultimo giocatore ad aver vinto un turno diventa quindi il Ciciarampa e ne acquisisce i suoi poteri, poi tutti gli altri giocatori girano la loro carta di nuovo col lato “Meraviglia” in su.
Per vincere la partita…
… come Ciciarampa
bisogna che tutti i personaggi diventino folli. Quando il Ciciarampa vince un turno, sceglie un giocatore e gira la sua carta col lato “Follia” in su.
… in squadra bisogna vincere un numero di turni pari al numero dei giocatori della partita. Se un giocatore vince un turno, il suo personaggio resta col lato “Meraviglia” in su.
… da soli, bisogna tradire i propri compagni di squadra. Il giuda, dopo aver vinto un turno, gira la sua carta personaggio col lato “Follia” in su, ma a testa in giù. Sarà l’unico vincitore di partita, se vincerà un altro turno.

Poteri dei personaggi

  • Regina di Cuori
    • Meraviglia: può bloccare con un , a prescindere dalla scala.
    • Follia: può essere bloccata con un , a prescindere dalla sua scala.
  • Cappellaio Matto
    • Meraviglia: può avanzare due volte prendendo due dadi consecutivi.
    • Follia: non tira uno dei dadi finché non ha aggiunto il alla sua scala.
  • Tricheco
    • Meraviglia: sostituisce l’ultimo dado in una scala avversaria con uno suo dello stesso valore.
    • Follia: la prima volta che nella sua scala arriva al riparte da capo.
  • Brucaliffo
    • Meraviglia: inizia già con un .
    • Follia: può iniziare solo se esce un doppio .
  • Alice
    • Meraviglia: può mettere da parte un dado utilizzabile per un’azione futura.
    • Follia: ferma la sua scala al finché qualcuno non raggiunge il .
  • Stregatto
    • Meraviglia: non può essere bloccato.
    • Follia: può essere bloccato da più dadi.
  • Ciciarampa
    • Quando fa un tris, può dire STOP e far ripartire tutti da capo.
    • Per vincere il turno gli basta una scala fino al .

CONSIDERAZIONI
Dopo una campagna così disastrosa (su cui non mi dilungo, visto che non è oggetto di questo post) non mi aspettavo molto dal gioco, neanche che arrivasse… e invece è giunto nelle mie mani (pur senza la tessera tonda) e spacca proprio. Intendiamoci: è un gioco brevissimo che serve a incendiare l’inizio serata, non a molto altro, ma questo poco lo fa bene. In media le nostre partite durano 3 minuti (un po’ di più se arriva il Ciciarampa), sono frenetiche e rumorose. Regole semplicissime, portabilità, bei componenti, tensione: promosso! Vorrà pur dire qualcosa che la CMON l’ha comprato ^_^
Due aspetti apprezzo in particolare.
Il primo è l’azione di blocco, che costringe a usare gli occhi per controllare i numeri usciti sui propri dadi e contemporaneamente le orecchie per sentire (dato che bisogna annunciare le azioni a voce alta) se c’è qualcuno che può essere ostacolato. Infatti ognuno vuole avanzare, però anche impedire agli altri di farlo: è rischioso lasciarsi sorpassare! L’impiego di questi due sensi in modo connesso ma separato non è molto comune nei giochi.
Il secondo sono i personaggi e le loro dis/abilità. Ammetto che non colgo alcun riferimento tra i personaggi letterari e i poteri che hanno in questo gioco, pur avendo letto entrambi i libri di Alice, tuttavia le asimmetrie tra di loro funzionano e il contrappasso tra meraviglia e follia è interessante. Avendo una ventina di minuti consiglio di giocare 6 partite di fila provandoli tutti: il giocatore che ha vinto più partite vince tutto (variante Sfida suggerita dal regolamento).
Io ho un debole per i giochi senza turni e questo mi ha stregato.

L’interazione è diretta e inevitabile, perché se anche ti disinteressi dei dadi avversari… gli altri invece guarderanno attentamente i tuoi 😉
La fortuna regna: l’unica scelta, avendone la possibilità, è quella tra avanzare e bloccare. Dimenticavo: pure tradire è una scelta…
La rigiocabilità è buona per via delle carte personaggio, ma la meccanica è sempre quella, per cui non va abusato: è un apripista che deve lasciare spazio ad altro o adibito ai ritagli di tempo. Se recuperate un po’ di dadi in giro per casa potete rendervi conto facilmente se può fare al caso vostro.
In quanto a scalabilità funziona anche in 2 o 3, ma affinché renda davvero è meglio essere almeno in 4. Da questa taglia in su frenesia, confusione e blocchi raggiungono il loro apice! Intavolato con babbani/occasionali/giocatori dai 20 ai 60 anni, non ci siamo mai fermati a una partita. Nota di colore: a modo suo (per la pura gioia di tirare 36 dadi colorati) ci gioca pure Ambra e lo chiama la scatola dei dadi.
Lati negativi?
La cosa che mi scoccia di più è lo sbilanciamento del lato follia del Tricheco: in pratica è come se dovesse completare una scala da 8. Nessuno lo sceglie mai. Nemmeno io. Ed è il giallo :'(

MIA MOGLIE DICE COSE
«Play Me a prima vista mi ha attirato molto. Io sono come i bambini, i colori su di me hanno sempre gran successo. I disegni delle carte lo stesso mi hanno divertito, per cui esteticamente mi piace. Quando Fabio mi ha spiegato le regole sono stata un attimo dubbiosa: avevo voglia di provare, ma non sapevo se la parte aleatoria mi avrebbe sconfortato, inoltre mettere in fila 6 dadi in ordine crescente non è di certo questo gran divertimento. Farlo a tempo e con l’aiuto/ostacolo dei poteri di ogni personaggio, però, fa davvero la differenza. Questo è un gioco che si può spiegare velocemente, si può proporre anche ai babbani e aiuta a scaldare la serata, perché urlare “SEIIIII” alzando le braccia al cielo ha un po’ lo stesso sapore di fare gol al campetto (non che io l’abbia mai fatto un gol al campetto, ma nella mia immaginazione la sensazione è più o meno quella).
A me diverte molto e lo consiglio a chi ama la varietà, la velocità, i colori e non solo i mattoni da 6 ore minimo a partita.»

Per tornare su seguite questo collegamento.

— Le immagini sono tratte da BGG, i vari diritti appartengono ai rispettivi proprietari. Le immagini e le regole sono state riprodotte pensando possano essere una gradita forma di promozione. Verranno rimosse immediatamente su semplice richiesta. —

Il nostro sponsor
365 Giorni Fa...
Ultimi commenti
LarryG: Ciao e bentornato a te e a tutti i nostri lettori!...
Tore: Bentornata Vedetta! Considerando che quest'estate ...
Matteo: Ma mi sfugge qualcosa, o se non ho più né presen...
Figlio di Griffin: Bravo...anche per ROOT della settimana scorsa sper...
Figlio di Griffin: Saranno tempi duri per tempo e spazio da dedicare ...
L0G1: Il Signore degli Anelli: il Destino della Compagni...
Tore: Antonio, ben fatto! Ci mancava Niu, la Vedetta non...
Figlio di Griffin: Bravo!!!...
Rachele: Il Giocaosta è qualcosa di inspiegabile, di magic...
Gianluca di Picardia: Bella recensione, soprattutto per l’approfondime...
I più letti del mese
oltrelaportacover
Oltre La Porta
Breaking_NIU_1
NIU - Novità In Uscita a Settembre 2026
GiocAosta_2026
GiocAosta - Quanto vale il gioco?
Ieri_Sera_30_08_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Ufo Robot Goldrake Xperienz e altri 4! (+ dettaglio)
Ufo Robot Goldrake ExperienZ
Ufo Robot Goldrake XperienZ [Recensione]

Sapevi che abbiamo un gruppo su telegram? ISCRIVITI ORA!

Il nostro sponsor
Sottoscriviti
Notificami
guest
5 Commenti
Meno recente
Più recente Con più voti
Aspetta! Non hai ancora letto questi!
pigro - ago26
Il Mensile del Pigro: una rubrica per persone indaffarate (ago26)
Non avete molto tempo a disposizione per leggere tutti gli articoli del blog? Non preoccupatevi! Solo...
Copertina Vedetta 3 sett 26
La Vedetta: 3 Settembre '26
La Vedetta dei Kickstarter vi apre una finestra sul mondo del crowdfunding. Andiamo a vedere cosa abbiamo...
Sheol2_banner
Sheol 2.0 [Preview]
Sheol 2.0 rinnova il cooperativo fantascientifico di Lunar Oak Studio con regole riviste, difficoltà...
pigro - lug26
Il Mensile del Pigro: una rubrica per persone indaffarate (lug26)
Non avete molto tempo a disposizione per leggere tutti gli articoli del blog? Non preoccupatevi! Solo...
pigro - giu26
Il Mensile del Pigro: una rubrica per persone indaffarate (giu26)
Non avete molto tempo a disposizione per leggere tutti gli articoli del blog? Non preoccupatevi! Solo...

DISCLAIMER

Questo sito/blog non rappresenta una testata giornalistica, in quanto contiene semplicemente opinioni e divagazioni scritte da diversi appassionati dell’hobby del gioco da tavolo, raccolte in un unico sito per ragioni di comodità e utilità pratica, assieme alle loro esperienze pratiche di gioco e/o ai racconti delle visite a fiere del settore. Non vi è nessuna volontà precostituita, né garanzia di un aggiornamento con cadenza periodica per noi vincolante né è da considerarsi un mezzo di informazione o un prodotto editoriale ai sensi della legge n.62/2001, ma solo un veicolo di espressione del libero pensiero degli autori dei singoli post, diritto garantito anche dalla costituzione, senza alcuna pretesa di professionalità (non vi è alcun fine di lucro) o di volersi proporre come organo di informazione di stampo giornalistico.
I diritti sulle immagini riportate a corredo degli articoli sono di proprietà delle case produttrici e possono essere tratte da manuali e/o dai loro siti o di chi le ha postate in giro per Internet (in genere citato in fondo ad ogni articolo) e saranno rimosse su richiesta.
Questo sito potrebbe contenere link ad altri siti web, non direttamente controllati, quindi si declina ogni responsabilità sui loro contenuti. Resta a carico dell’utente la presa visione delle normative sulla privacy e sulle condizioni d’uso applicate in tali siti.
In questo sito potrebbero essere utilizzati dei marcatori temporanei (cookie) che permettono di fruire di alcuni servizi che il sito offre. Per cookie si intende il dato informativo, attivo per la durata della connessione, che viene trasmesso da questo sito al computer dell’utente al fine di permettere una rapida identificazione. L’utente può disattivare i cookie modificando le impostazioni del browser: si avverte che tale disattivazione potrà rallentare o impedire l’accesso a tutto o parte del sito.
Per chi avesse desiderio di avere maggiori informazioni, eccovi l’informativa estesa che ho stilato sull’argomento.

Contattaci

5
0
Ci piacerebbe sapere cosa ne pensi, lasciaci un commento!x