A brevissima distanza dall’annuncio della vittoria di Pozioni Esplosive per il titolo Gioco dell’Anno 2016, eccoci a parlare della nuova fatica uscita dai laboratori misteriosi di Horrible Games e cioè Rise Your Goblets… presentato in pompa magna a Essen e arrivato in italia col titolo In Alto i Calici (2-12 giocatori, 20-45 minuti), ideato da Tim Page.
Siamo di fronte a un party game adatto a tutti i palati e basato principalmente su memoria e bluff…
I giocatori sono parte della nobiltà del regno di Otravia, luogo famoso per le numerose cospirazioni (nessun Re nella storia del regno è mai morto di morte naturale), soprattutto a base di avvelenamenti. Siamo tutti riuniti in uno dei classici (e letali) banchetti di corte dove stiamo per gustare del buon vino… ma dovremo essere molto furbi per non finire avvelenati. 😉
NELLA SCATOLA
Appena sollevato il coperchio troviamo un regolamento (con una bella introduzione che ci cala nella parte) e 6 schermi giocatore per le varie casate. Scavando ultriormente scopriamo un bellissimo inserto su misura che accoglie numerose gemme nei tre colori base (vino, veleno, antidoto + un paio di speciali), un mazzo di carte (21 personaggi, 6 carte bersaglio e 6 carte assaggiatore), un sacco di token punti vittoria e infine il vero fiore all’occhiello del gioco: sei calici in plastica riccamente decorati e sei dischi colorati applicabili alla loro base (un aiuto per tenerne meglio traccia in gioco).
L’inserto in plastica ci permette di mantenere tutto il materiale in posizione; i componenti in sé fanno una figura eccezionale (O__O) e hanno una resa fantastica sul tavolo. Anche le illustrazioni di Nick Miles sono meravigliose, sia per quanto riguarda i personaggi che i loghi delle casate. L’unica (piccola) pecca può essere individuata nella qualità delle carte, spesse ma leggermente fragili ai bordi (molti le imbusteranno).
COME SI GIOCA
Inizio col dire che abbiamo 3 diverse modalità di gioco… quella principale prevede 4-6 giocatori al tavolo, ma abbiamo anche una variante per 2-3 giocatori e una per 7-12 (davvero carina!) che aggiunge un assaggiatore accanto a ciascun nobile. Iniziamo col gioco base, articolato in 3 portate di banchetto, ciascuna giocata con le seguenti regole.
Set-Up
Ciascuno riceve una coppa, lo schermo della propria casata e un certo numero di gemme nascoste dietro lo schermo (2 antidoto, 2 veleno e 3 gemme vino). Infine ciascuno riceve a caso un personaggio che gli conferisce un’abilità speciale, peraltro ben tematizzata rispetto all’immagine e al testo descrittivo, cosa che apprezzo sempre. Infine va messo in centro al tavolo un bicchiere per giocatore, a un braccio di distanza da lui, e in ciascuno va messa una gemma iniziale a caso presa da una riserva (ad esempio in 5 avremo un antidoto, due veleni e 2 gemme vino). A questo punto ciascuno riceve una carta (pubblica) con la casata obbiettivo (tra nobili c’è sempre qualche astio) e il banchetto inizia!
Turno di Gioco
Nel proprio turno si hanno a disposizione 2 azioni a scelta tra le seguenti (è anche possibile fare due volte la stessa). È importante tenere sempre a mente la regola aurea: restare sempre a un braccio teso di distanza da ciascuna coppa per non vedere dentro accidentalmente.
Versare del vino: si aggiunge segretamente una gemma presa da dietro il proprio schermo ad un qualunque bicchiere.
Annusare il proprio vino: in barba alla regola aurea si prende il proprio bicchiere e lo si porta inclinato al proprio naso per assaporarne gli aromi (e guardare dentro per scoprire quante e quali gemme contiene).
Scambiare il proprio bicchiere con un altro: si spiega da sé.
Ruotare i calici: tutti passano il proprio calice in senso orario o antiorario (a scelta di chi chiama l’azione)… un’antica tradizione Otraviana.
Passare: si può anche rinunciare ad agire.
Chiamare un brindisi: questa azione genera la fase finale del banchetto (vedi sotto) e può essere chiamata solo se sono finite le gemme dietro il nostro schermo e solo come prima azione del turno.
Brindare
Prima di bere il proprio vino ciascuno, a partire dal giocatore a sinistra di chi ha chiamato il brindisi e procedendo in senso orario, può svolgere una singola azione con le normali regole. Dopodiché ciascuno beve dal bicchiere che ha davanti… in termini di gioco ognuno rovescia il contenuto e verifica se è stato avvelenato.
Se nel bicchiere è presente del veleno e non sono presenti almeno altrettante gemme di antidoto si muore avvelenati.
Punti Vittoria
Ogni giocatore riceve 1PV se sopravvive, 1 PV se il suo bersaglio è morto avvelenato, 1 PV se è riuscito in entrambe le cose e 1 PV se ha più vino di tutti nel bicchiere. Si giocano in totale tre “portate” (ripetendo quanto sopra) alla fine delle quali chi ha più PV totali ha vinto.
ABILITÀ SPECIALI
Molto ben ambientate, danno una notevole varietà al gioco… ad esempio Lady Hemlock ha un finissimo olfatto e può annusare anche le coppe altrui; Lord Quicksilver (gran rubacuori) prima di bere può dichiarare il suo amore per un altro personaggio al tavolo e se entrambi muoiono o vivono riceve +3 punti; la Badessa Ramaria, famosa curatrice, inizia il gioco con una gemma speciale (il super-antidoto che vale come 2 antidoti) mentre Madama Cassava padroneggia l’arte del “diluire” con abbondante vino… ottenendo un antidoto virtuale ogni tre gemme vino nel suo bicchiere a fine gioco. Considerate che ce ne sono ben 21, quindi la varietà è assicurata. 🙂
VARIANTE 2-3 GIOCATORI
Senza scendere in dettagli, è una specie di roulette russa coi calici, che sono posti assieme allineati in centro tavola. Le regole sono le solite, ma chi chiama il brindisi prende un bicchiere e lo beve. Gli altri fanno poi lo stesso in senso orario.
VARIANTE PER 7-12 GIOCATORI
Modalità molto carina provata solo una volta in 8… ma sicuramente la tirerò fuori a capodanno o in eventi simili. In questo caso si gioca a coppie con un nobile e un assaggiatore in ogni coppia, che siedono vicini. Quando tocca alla propria casata ciascuno esegue una singola azione a propria scelta con la seguente eccezione: l’assaggiatore non può chiamare un brindisi (prerogativa della nobiltà) e può usare l’abilità del nobile solo col suo consenso, mentre il nobile non può annusare il vino (compito dell’assaggiatore). Il resto delle regole sono sostanzialmente le stesse e i giocatori in coppia ricevono i punti vittoria entrambi; ad ogni turno i ruoli si invertono (cambiando anche le coppie) e il gioco viene comunque vinto singolarmente.
Dimenticavo una cosa importante… ogni assaggiatore riceve una carta segreta a inizio turno… se la carta mostra il tradimento (vi è una sola carta di questo tipo su 6) l’assaggiatore è stato corrotto e gioca contro il proprio nobile. In questo caso solamente farà 0 punti se il proprio nobile sopravvive e 3 punti se invece questi muore avvelenato… il che vuol dire che quando l’assaggiatore annusa per noi il bouquet del vino e ci rassicura sulla presenza o no del veleno, dovremo guardarlo molto attentamente negli occhi (a Otravia non si deve mai abbassare la guardia!). ^__^
CONSIDERAZIONI FINALI
Ho avuto modo di provarne il prototipo a Norimberga e sono felice di constatare che in questi mesi è cresciuto moltissimo, acquisendo anche un forte carattere. L’idea mi piace molto e la sua forte tematizzazione mi richiama subito alla mente la famosa scena del duello di intelligenza nel film The Princess Bride (in italiano “La Storia Fantastica”) col mitico scambio dei bicchieri arricchito di ragionamenti su bluff e contro-bluff… chissà se è stata in qualche modo d’ispirazione?
Nelle partite fatte ci ha anche trasmesso una forte componente emotiva (ho visto amici sinceramente stressati nel momento di scambiare due bicchieri o in altre situazioni… quell’emozione da roulette russa… quella sensazione di trovarsi sul bordo di un dirupo) il che è un grosso punto a suo favore. Va anche detto che il gioco ne guadagna tantissimo se vissuto con un minimo di roleplay e partecipazione, ad esempio fingere di annusare quando si controlla nel bicchiere.
Il gioco si presenta come un titolo semplice da spiegare e quindi adatto a tutti… se presentato a giocatori totalmente a digiuno di giochi è possibile non usare i personaggi al primo banchetto così da assimilare bene le (poche) regole, peraltro efficacemente rappresentate in simboli sul retro degli schermi.
L’ambientazione e ben resa sia (come detto) nei personaggi che nella descrizione delle 6 casate, che anche nel “flavour text” che accompagna la lettura delle regole.
La scalabilità in questo caso è difficile da valutare proponendo tre giochi leggermente diversi a seconda che si sia in 2-3, 4-6 o 7-12 giocatori. La mia personalissima opinione è che in 4-6 giocatori dia il massimo, e probabilmente sarà come lo giocherete più spesso, senza che io abbia sentito particolari differenze tra i due estremi (4 o 6). Da 2-3 giocatori resta fattibile ma perde un po’… va anche detto che risulta molto più veloce, ma ci sono sicuramente giochi più interessanti da fare in 2.
La variante per tanti giocatori mi è piaciuta invece molto, anche se per ovvi motivi credo che la giocherò di rado… aggiunge un’interazione nella coppia, oltre al tentativo di capire se il compagno è affidabile o no, che ho trovato molto spassosa.
La dipendenza dalla lingua è limitata all’effetto delle carte personaggio, a volte non semplicissime ma comunque pubbliche, però essendo uscito anche in italiano non vedo motivo per non comprarlo nella sua edizione italica.
Dal punto di vista estetico fa un gran bell’effetto e penso potrà diventare uno di quei titoli ideali per attirare al tavolo neofiti e curiosi durante fiere o eventi.
La durata del gioco è ragionevole e in linea con quella dichiarata… molto farà comunque il gruppo, visto che il gioco termina per decisione attiva di uno dei nobili. Difficilmente però assisteremo a situazioni di paralisi da analisi.
Personalmente ve lo consiglio, a patto che vi piaccia un po’ di bluff, comunque abbastanza passivo (non è Lupus in Tabula), tantissima interazione diretta e una certa componente di memoria (in questo il gioca aiuta con dei bordi colorati applicabili ai bicchieri che ne facilitano il tracciamento).
Le immagini non scattate direttamente da me sono tratte da BGG o dal sito dell’editore e appartengono ai rispettivi autori. Sono state riprodotte pensando possano essere una gradita forma di pubblicità e varranno rimosse immediatamente su semplice richiesta.
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Nella scatola piccola c'è il gioco buono! Mettetevi nei panni di un caotico Adorablin e vivrete grandi...
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