Recensioni Minute – Above and Below

scritto da TeOoh!
Giulio Verne ci ha insegnato che vivere sulla crosta terrestre è solo uno dei posti dove è possibile farlo. Certo ha pensato di andare sulla Luna, ma, a ben guardare è sempre anche stato affascinato da ciò che c’è sotto, fino al centro della Terra.
Chiaro che quello che conosciamo del “sopra” non sia necessariamente utile anche “sotto”, ma sia necessario adattarsi e cambiare “tattica”.
Ecco quello che ci aspetta (più o meno!) dentro alla scatola di Above and Below, gioco per 2-4 persone da 90 minuti, di Ryan Laukat. Edito in Italia da dV Giochi.
Proprio come anticipato con questa intro, troviamo in un gioco solo, due dinamiche distinte da gestire.

La minutissima è: i giocatori hanno un set di lavoratori con cui scegliere tra 5 azioni principali ad ogni turno. Esse permetteranno tra le altre cose, di assumerne di nuovi, di costruire edifici (pagandone il costo) in superficie, oppure esplorare nuove caverne nel sottosuolo. Per fare quest’ultima cosa, bisognerà, tramite lancio di dadi a seconda degli esploratori selezionati, superare le prove che il “Libro delle avventure” ci presenterà, sottoforma di paragrafo letto con tanto di scelte da operare. Le esplorazioni permetteranno di costruire nel sottosuolo, raccogliere nuove risorse da impiegare, ecc. Dopo esattamente 7 turni, chi ha più punti derivanti da sotto e da sopra è il vincitore.
Il gioco ha questa doppia faccia di gestionale e narrativo. La parte gestionale chiederà di gestire soldi per acquistare edifici e acquisire lavoratori, di raccogliere beni per punti vittoria a fine partita e creare il giusto mix di abilità/bonus per prendere vantaggio sugli avversari. La parte narrativa prevede il lancio di dadi mediato da alcuni modificatori per ricompense. Ogni paragrafo letto presenterà varie opzioni con diverse difficoltà e diverse ricompense (sfortune) a seconda del livello. Le ricompense forniranno altri soldi, altri beni, ma anche reputazione (per ulteriori punti) e spazi costruttivi extra.
Nonostante sembri tutto carino e puccettoso non è da presentare come primo gioco, ma ad un pubblico family va già più che bene. Va detto però che un giocatore scafato troverà una sfida interessante per ottimizzare le proprie azioni e, a livello di punteggio, l’esperienza si vede nell’alzarsi progressivamente sui punteggi finali.
Per la longevità… dipende davvero da quanto ci giocate e da quanto vi
faccia “gli occhi sbrilluccicosi” la parte narrativa. Dopo 7/8 partite
potreste iniziare a rileggere gli stessi paragrafi del libro (che ne
contiene comunque duecento e rotti). Nulla impedisce che prendiate
strade diverse o che il vostro potenziale esplorativo sia diverso
(quindi a livello di gioco la longevità non ne è intaccata), ma se “la
pozza ribollente con gli occhi che vi scrutano” vi aveva emozionato,
probabilmente ora lo farà meno.
Devo trovarci qualcosa? A volte, non tanto la parte del lancio dei dadi, quanto il paragrafo trovato nel sottosuolo può fare la differenza. Ce ne sono alcuni che, anche con la ricompensa migliore, sono più “scarsi” di altri, oppure che semplicemente prevedono ricompense alte, ma che non ci danno gli stessi punti che avrebbero fruttato a un altro (la sequenza dei beni cambia il modo con cui fanno punti per ciascun giocatore). 
Rimane comunque il fatto che la strategia da adottare è comunque duplice e, in alcuni casi, a seconda degli edifici chiave estratti per la partita, anche alcuni ibridi siano permessi. 
Il sottosuolo può essere molto remunerativo, ma rischioso. La superficie è più “standard”, ma per fare molti punti bisogna incastrare bene la cascata delle azioni.
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