[Anteprima] Zombi 15′

La scatola
scritto da Agzaroth

Dopo
Space Alert (di Vlaada Chvatil, 1-5 giocatori) e Escape: The Curse of
the Temple
(di Kristian Amundsen Ostby, 1-5 giocatori) ecco arrivare
un altro cooperativo in tempo reale:
Zombi 15‘, ovvero 15 minuti di
tempo per scappare dagli (ma guarda un po’…) zombi.

Il
gioco, di Guillame Lémery e Nicolas Schlewitz, per 2-4 giocatori,
edito da IELLO, viene lanciato su Kickstarter data la mole di
miniature in esso contenute (di base, senza contare gli stetch-goals
sbloccabili, ci sono 4 miniature Eroi, 79 zombi, 30 tessere terreno,
un centinaio di carte e segnalini a volontà.). Probabilmente è il
gioco con il più altro rapporto materiale/durata…


La
piattaforma di crowdfunding (qui il link) ha già raccolto più di 100000 dollari e
ancora mancano 16 giorni alla chiusura. Terminati i simpaticissimi
sconti per gli early-birds (coloro che sottoscrivono il gioco nelle
prime ore/giorni), il prezzo è di 70 dollari….anche qui non male
se pensate alle miniature, un po’ meno se pensate ai 15′ di partita.

Parecchi
stretch-goals gratuiti sono già stati sbloccati, principalmente si
parla di nuovi personaggi, zombi e scenari e si capisce che
l’obiettivo della raccolta è arrivare a 100k dollari, decisamente
raggiungibile, visto l’andamento.

AMBIENTAZIONE
La
tua casa non è più un posto sicuro. Stanno per sfondare la porta
della tua stanza. È tempo per improvvisare e trovare altri
sopravvissuti con cui cavartela. La l’orda zombi è a caccia per le
strade… e in ogni caso, dove andresti? Meglio sbrigarsi: hai solo
15 minuti prima che l’orda arrivi!
Contenuto “standard”
MATERIALI
SETUP
I
materiali sembrano ben curati e illustrati, con una iconografia
chiara e un ottimo dettaglio. La grafica è fumettosa ma non troppo
caricaturale, direi in stile “Anime”.

Zombi
15′ è organizzato in scenari.
Ognuno ha una precisa disposizione di
tessere e un obiettivo, nonché una delle tre tracce audio collegate,
fornite su CD. Nessuna di queste tracce riporta istruzioni in lingua,
ma solamente sirene per scandire il tempo di gioco e “brontolii”
per avvertire i giocatori che è tempo di pescare una carta dal mazzo
Zombi e piazzare il numero indicato di nuovi zombi sul tabellone. La
traccia 1 non ha brontolii, per cui suppongo che i nonmorti in campo
siano solo quelli previsti nel setup, per una sorta di tutorial; le
tracce 2 e 3 hanno brontolii rispettivamente ogni 60 e 40 secondi e
immagino costituiscano la vera sfida.

Ad
affiancare il tabellone con le miniature dei nostri eroi (tutti
agguerriti adolescenti, giusto per non scontentare il pubblico più
giovane) troviamo anche carte Oggetto, carte Oggetto Speciale e, a
volte carte Scenario, specifiche per quello che stiamo giocando.
Inoltre segnalini vari e una scatola (l’Horde Box) con 3 zombi: ne
aggiungeremo altri 3 ogni volta che utilizziamo un oggetto “noise”,
ovvero rumoroso. A un certo punto avremo la sfiga di pescare la carta
Orda e allora andranno aggiunti al tabellone tutti gli zombi dello
scatolo, rimpinguandolo immediatamente poi di altri 3.

I quattro protagonisti


Ma
dove li piazziamo questi zombi? Certi scenari hanno punti di ingresso
prestabiliti, segnai con una lettera anche sulla carta estratta. Il
più delle volte, però, vanno aggiunti direttamente alla tessera
terreno del giocatore attivo: direi che è uno sprone in più per
spicciarsi e non perdere troppo tempo al proprio turno…

Le
schede personaggio, oltre a nome e disegno (i soliti improbabili
adolescenti cazzuti), riporta anche i punti vita, l’abilità speciale
unica, l’oggetto iniziale, lo “zaino”, uno slot per gli oggetti
azzurri (equipaggiamento generico), uno per le armi verdi (leggere),
uno per le gialle (ingombranti/due mani) e uno per gli oggetti
pesanti (rossi). Quest’ultimo slot, se occupato, copre tutti e due
quelli per le armi, rendendole inutilizzabili per il tempo in cui si
trasporta l’oggetto. È possibile trasportare in questo modo anche un
compagno esanime, ovvero a zero punti vita.
Una ragazzina cazzuta…
Le
carte arma hanno un valore di attacco (il numero di zombi che uccidi
quando le usi), uno di difesa (gli zombi da cui puoi difenderti alla
fine del tuo turno) e un numero di rumore (il numero di zombi che
aggiungi alla Horde Box ogni volta che lo utilizzi). Inoltre, in
basso, c’è una striscia con le munizioni o il punto di rottura per
le armi bianche, che scandisce la durata dell’arma.
Alcune
carte oggetto hanno una scritta in inglese che ne descrive la
funzione: nulla di proibitivo ma può essere un piccolo ostacolo per
gli anglofobi (per intenderci, se non capite al volo “you can
search or leave an area that has a single zombi in it”
, è meglio
se aspettate una eventuale localizzazione. Ho scritto “al volo”
perché è un gioco a tempo, non è che potete star lì a consultare
gli A4 con la traduzione…)

Una bella motosega non guasta mai…


Le
tessere terreno sono variamente illustrate, ma ai fini delle
meccaniche si distinguono solo due zone: strada (anche se ci sono
case o altro) e luoghi di ricerca, in cui è possibile trovare
oggetti.

Il
gioco può essere sfruttato con scenari singoli o in modalità
campagna, conservando personaggio e oggetti da uno scenario
all’altro.






IL
GIOCO
Diversamente
da Space Alert e Escape, qui i giocatori non agiscono in
contemporanea, ma ognuno deve finire il proprio turno prima di
passare la palla al compagno successivo.

1)
Azioni:
ne puoi fare fino a 4.
Se
non ci sono zombi nelle tua area puoi:

Muoverti: da/a una zone di ricerca della tua tessera a/da la strada
della tua tessera, oppure dalla tua strada a quella di una tessere
adiacente.

Cercare oggetti: una ricerca veloce attira zombi ma fa visionare più
oggetti, lasciandotene prendere uno. Una ricerca accurata consente di
non attirare zombie e di prendere oggetti precedentemente visionati e
scartati dalla ricerca veloce. Usare le opzioni in combo con altri
personaggi può dare grandi vantaggi. In alcune zone ci sono anche
dei segnalini ricerca: è possibile anche prendere questi invece
delle carte e posizionarli nello zaino (sono, ad esempio, torce
elettriche o taniche di benzina).

Usare un oggetto: ad esempio un kit medico per curarsi o lo
skateboard per muoversi velocemente.

Prendere/lasciare un carico pesante: come detto nel setup, questa
carta impedisce l’utilizzo delle armi, finché la si trasporta.
Se
ci sono zombi puoi fare tutte le cose di cui sopra tranne muoverti e
cercare oggetti. In aggiunta, però, puoi:

Combattere: gli oggetti hanno un utilizzo offensivo limitato dalle
munizioni/resistenza. Giunti a fine percorso sono comunque sempre in
gradi di difenderti (passivamente) dagli zombi, a meno che non
abbiano il simbolo “cestino” che ne decreta la definitiva
dipartita. Nel combattimento non si tirano dadi: il numero di zombi
uccisi da ogni attivazione è fisso.

Una tessera terreno
Se
sei a terra puoi solo rialzarti. Mentre sei a terra non puoi mai
difenderti dagli zombi, quindi sei estremamente vulnerabile.
Se
sei inconscio (zero punti vita) non puoi fare più nulla, solo essere
trasportato di peso fuori dallo scenario dai tuoi compagni. Questo è
importante soprattutto per la campagna, in modo da non perdere
preziosi oggetti recuperati negli scenari precedenti. Tra gli oggetti
ritrovabili è presente il Defribillatore (che qualsiasi adolescente
brufoloso è in grado di utilizzare correttamente) per ripristinare
la salute di un caduto fino a 1 punto vita.

2)
Attacco degli zombi.

Confronta
il numero di zombi sulla tua tessera con il tuo valore di difesa. Se
il primo è più alto, vieni sbattuto a terra e perdi 1 punto vita.
Ricordate che ogni volta che la traccia audio emette un brontolio,
dovete piazzare nuovi zombi sulla vostra sezione di tabellone,
aumentando la probabilità di essere ferito.

Uccisioni 2, difesa 2, rumore 1, colpi 4


3)
Passare il turno
al giocatore successivo.

Lo
scenario termina quando vengono soddisfatte le condizioni di
vittoria…oppure i giocatori sono tutti morti.
Nota
sulla modalità campagna: tra uno scenario e l’altro, dovrete guarire
tutti i punti vita; scartare gli Oggetti Speciali (quelli relativi
allo scenario appena concluso); decidere se iniziare il nuovo con
l’equipaggiamento standard o con quello trovato nelle missioni
precedenti.

PRIME
IMPRESSIONI
Ovviamente
ho già voglia di comprarlo. Un po’ per gli zombi, un po’ per il
meccanismo in tempo reale che nei filler mi è sempre piaciuto, un
po’ perché immagino lo stesso esasperi la tensione ed esalti
l’ambientazione.
Tre
cose mi frenano:
1)
la mancanza di signorine mezze nude. Direi grave.
2)
il fatto che un giocatore scarso a questo gioco può fare danni
enormi
. Unito alla considerazione che, oltre a rovinare lo scenario,
può anche monopolizzare molti dei 15′ risicati minuti a disposizione
del gruppo, lasciando agli altri poco tempo per giocare e
costringendoli a farlo ancora più in fretta. Del resto magari
rispecchia pure la realtà: un anello debole in quella situazione è
un pericolo per tutto il gruppo. Lasciarlo indietro o fare di tutto
per salvare anche lui? Nella vita reale (beh, reale, parliamo pur
sempre di zombi…) come vi comportereste?

3)
il prezzo non proprio economico, specialmente rapportato a una durata
da 15′ e con una scalabilità 2-4 (ma fino a 6 gli faceva schifo?)
solo teorica, perché in 2 già devi manovrare 2 eroi a testa,
aggiungendo difficoltà e sottraendo immedesimazione.

Primo soccorso: +1 punto vita


Certo
ci cono tante belle miniature
(sennò che Kickstarter sarebbe?) e la
modalità campagna aggiunge quel valore in più…però ricordo che
anche Escape: The Curse of the Temple aveva entusiasmato nelle prime
partite per poi cadere rapidamente nel dimenticatoio.

Qui
le cose dovrebbero essere meno frenetiche, perché il turno è
individuale…il che però fa sorgere un altro possibile problema: il
leader dominante. Di solito i giochi in tempo reale non vedono
l’emergere di questa caratteristica perché ognuno è impegnato a
fare la sua parte e non si ha tempo per seguire pure gli altri. In
questo, invece, anche per lo scorrere inesorabile del tempo, mi vedo
già l’intero tavolo urlare all’incapace di turno cosa deve o non
deve fare.

Comunque,
le regole semplici, l’ambientazione e il divertimento subodorato
dalla lettura delle regole, mi hanno spinto molto vicino
all’acquisto…e ho ancora una ventina di giorni per decidere.

Prototipo: partita in corso

— Le immagini sono tratte da BGG (postate da Vladimir Shlapakov dal manuale di gioco della casa produttrice (IELLO), alle quali appartengono tutti i diritti sul gioco. Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco e saranno rimosse su semplice richiesta. —

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