Ciò nonostante trovo che negli ultimi anni non abbia prodotto nulla di veramente degno di nota ad eccezione di Friday, che è oggettivamente un gioiellino ma pur sempre un solitario da 10 euro e non certo una pietra miliare. Sperando di non aver scatenato l’ira dei fan di mister testa verde, proseguo con la recensione. 😉
Come noterete però il suo nome non svetta sul fronte della scatola come autore, ma semplicemente come un “raccomandato da”… questo perché in realtà non è l’inventore di questo gioco, ma ha semplicemente riadattato con piccole modifiche quello che è invece un famoso gioco di carte di origine scandinava chiamato Agurk (che significa appunto cetriolo). Almeno in questo apprezzo l’onestà intellettuale dell’autore.
La scatola è piccolina, una di quelle che normalmente contengono 2 mazzi di carte, ma che qui invece ne contiene solamente uno di 60 carte, più un sacchettino di token di legno a forma di cetriolo e il manualetto delle regole.
COME SI GIOCA
Si tratta di un trick-tacking game (la meccanica alla base anche del tressette, come insegna Nero79) ma con una particolarità… non importa come vanno le varie mani, ma l’importante è NON vincere l’ultima. Vediamo di capirci di più (se vi interessa il manuale lo trovate qui).
Il mazzo è composto da 60 carte numerate da 1 a 15 (quattro per ogni valore); oltre al numero sulle carte ci sono disegnati da zero a cinque cetrioli (dove a carte di valore maggiore corrispondono più cetrioli).
Ogni giocatore ad inizio partita riceve una mano di 7 carte e il primo giocatore (scelto a caso la prima mano) gioca una carta; a questo punto quello alla sua sinistra ha due possibilità:
giocare una qualunque carta di valore maggiore
solo se non ha carte di valore maggiore è obbligato a scartare quella di minor valore
Il vincitore è quello che ha giocato la carta di maggior valore, che inizierà per primo la giocata successiva; dopo 6 giocate si resta tutti con una carta e si gioca quindi la settima e ultima. Il vincitore della settima (nelle altre non succede) riceve tanti cetrioli quanto quelli segnati sulla carta vincente (addirittura raddoppiati se è stato giocato un 1 che riporta zero cetrioli ma un “x2”). Se in questo modo si arriva ad avere 5+ cetrioli si è eliminati dal gioco. Si ripetono tanti round uguali a quello descritto finché non ne resterà solo uno (cit. Higlander) che sarà il vincitore.
IMPRESSIONI
Sinceramente mi sono chiesto perché dovrei comprare questo gioco, e pur sforzandomi non sono riuscito a trovare un motivo valido; infatti il gioco non mi convince proprio. Non trovo nemmeno che Friese lo abbia “modernizzato” più di tanto: se vado a leggere il regolamento originale (lo trovate qui), trovo solo una semplificazione nei punti (poiché lo si gioca con un mazzo da poker, invece di contare i cetrioli, che non ci sono, si conta il valore delle carte, e si esce a 21). Addirittura nel gioco originale quando si arriva a 21 si riceve un cetriolino (pietanza molto comune) a indicare la propria morte e si rientra nuovamente con lo stesso punteggio di quello messo peggio… se si viene ancora eliminati si è definitivamente fuori.
Ammetto che in questo caso l’eliminazione di un giocatore, che normalmente considero un grosso difetto, è trascurabile in quanto la partita è molto veloce (ma nemmeno così tanto se si gioca in 6… chi esce il primo giro aspetta facilmente 20 minuti).
La durata complessiva si aggira sui 20-30 minuti a partita e dal punto di vista estetico le carte sono gradevoli e di qualità adeguata. In compenso il manuale riesce ad avere qualche lacuna per un paio di frasi fuorvianti (almeno in inglese) relative all’assegnazione dei punti.
Visto che posso sembrare molto critico premetto che non sono il tipo da “me lo faccio a casa”, nel senso che giochi come The Resistance (facilmente replicabile anche solo con un mazzo di carte da poker) li compro assai volentieri, sia perché preferisco giocare e far giocare con carte ambientate, ma soprattutto perché credo che sia giusto pagare l’idea all’autore (che già così, e conosco molti autori, guadagnano abbastanza poco).
In questo caso però non vedo nessun valore aggiunto in questo prodotto di Friedman Friese… il gioco in se non lo trovo così emozionante (una partita a briscola lo batte alla grande) ed è davvero replicabile senza sforzo con un mazzo da poker (eccetto per la 15^ carta di ogni seme), che è il mazzo con cui è nato… lo stesso discorso, potreste replicarmi, vale anche per UNO, che a sua volta non è che una bieca vestizione di Dernier: tolto il fatto che Uno non è la prima scelta che farei per un regalo, almeno ha il vantaggio di aver enormemente agevolato la comprensione e diffusione del gioco (con le sue carte con i grandi numeri e colori, e i grossi simboli salta/pesca/cambia giro/cambia seme). Qui non abbiamo nemmeno questo.
Ovviamente il gioco è rivolto a gamer più occasionali (o a partite da pub o da lettino in spiaggia) quindi non voglio stroncarlo troppo duramente… resta il fatto che nell’enorme panorama ludico odierno credo ci siano centinaia di giochi di questo tipo più interessanti di questo.
Se volete farvi una vostra opinione personale vi basta prendere un mazzo da poker e provare a giocare una partita (asso=x2, 2-4=1cetriolo, 6-8=2cetrioli, 9-10=3cetrioli, J-Q=4cetrioli, K=5cetrioli)… magari a voi piacerà di più. Se lo trovate valido e ritenete che valga il prezzo compratelo felici (magari con gli anni son diventato di gusti difficili io ^__^).
Vi sconsiglio però di fare l’avventatezza di prenderlo sulla fiducia per via del marchio 2F.
Il gioco costa circa 10 euro e lo trovate persino in italiano (O__O)… è distribuito dalla Giochi Uniti, quindi lo trovate in tutti i negozio online e fisici, oltre che naturalmente Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it.
— Le immagini sono tratte dal manuale, da BGG o dal sito della casa (2F, Giochi Uniti), alla quale appartengono tutti i diritti sul gioco. Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco e saranno rimosse su semplice richiesta. —
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