Scritta da Chrys.
Ho avuo modo di giocare alcune partite a Blood Bowl Team Manager in queste ultime settimane ed eccomi qui a parlarvene. Avevo già pubblicato un’anteprima diversi mesi fa ed anche un tutorial video delle regole, quindi alcuni di voi sapranno già abbastanza bene di cosa parlo.
Per gli altri sappiate che si tratta di un gioco di carte per 2-4 giocatori ambientato nel mondo di Blood Bowl a sua volta legato all’ambientazione Fantasy di Warhammer. Siamo quindi davanti a partite di rugby in cui si sfidano sul campo umani, elfi, nani, orchi, minotauri, demoni e molto altro ancora.
Nella scatola, come tradizione nei giochi Fantasy Flight Games, trovate una saccata di materiale, per la precisione 6 squadre (umani, elfi, nani, orchi, kaos e skaven) ciascuna con un mazzo di 12 giocatori base, un mazzo upgrade e un contatore di fan. Inoltre abbiamo un corposo mazzo Star Players (giocatori famosi) con una sessantina di carte per ognuno dei due schieramenti (buoni e cattivi), un mazzo miglioramenti generici, un mazzo con le partite, un mazzo speciale, token palla, token fallo e vari altri token. La qualità dei materiali è ottima e le illustrazioni sono di altissimo livello.
IL GIOCO IN BREVE
Si può giocare da 2 a 4 giocatori: ciascuno riceve una squadra con i suoi 12 giocatori base, il conta-fan ed il mazzo miglioramenti. La partita si svolge in una serie di turni in ciascuno dei quali vengono estratte un tot di carte partita (in base al numero di giocatori) ed una carta evento speciale, che può comportare una variante al gioco od essere un torneo. Su ognuna viene messo un token pallone. Tutti pescano una mano di 6 carte e ogni giocatore a turno piazza un giocatore in una delle partite, mettendolo a destra o a sinistra di essa. Ad ogni partita possono ovviamente partecipare solo 2 squadre, una per lato (ad eccezione del torneo a cui tutti possono aderire).
Ogni giocatore piazzato ha delle icone che attivano un effetto immediato, ed eventualmente delle abilità speciali (schivare, proteggere, robusto, giocatore scorretto, ecc.) che gli conferiscono benefici di vario genere. Le icone ad effetto immediato sono:
Placcaggio: si sceglie un avversario nella stessa partita, si confronta la carta e si tirnao 2 dadi (il giocatore con il personaggio più forte sceglie poi il dado da considerare.. se di pari forza si tira solo un dado e cosa viene, viene). I risultati possono essere niente, avversario a terra o attaccante a terra (una sola faccia per dado). Se l’avversario è atterrato la sua carta viene girata di 90° (e si usa poi il valore di forza ridotto indicato su quel lato).
Pallone: il pallone si sposta di un movimento verso la propria squadra (se era dall’avversario va a centro campo, se era in centro va in mano al giocatore)… a fine turno lo schieramento con la palla avrà +2 alla forza della squadra per determinare il vincitore di quella partita.
Fallo: si pesca un token fallo e lo si mette sul giocatore.. verrà poi girato a fine partita e potrà valere +1, +2 o +3 alla forza, un punto fan o essere un fischietto (il giocatore viene espulso).
Freccia: si pesca un personaggio dal proprio mazzo e poi se ne scarta uno… questo è l’unico modo di modificare la propria mano (e quindi la rosa di giocatori disponibili) durante il turno.
Una volta che tutti i giocatori hanno piazzato le 6 carte si calcola il vincitore di ogni partita (chi ha il maggior valore di forza totale sommando i giocatori nella partita, più eventuali bonus da palla o falli) che riceve il premio centrale, mentre ogni partecipante riceve i benefici dal suo lato della carta.
Questi premi possono essere nuovi fan, nuovi giocatori, miglioramenti generici o miglioramenti della squadra (se sulle carte è indicato più di un simbolo dello stesso tipo significa che si pescano tante carte quanti i simboli, ma se ne tiene sempre solo una).
I vari upgrade danno azioni o abilità speciali (ad esempio il coreografo di meta fa quadagnare 2 fan extra se si vince una partita con la palla dal proprio lato, il medico di gara raddrizza un giocatore steso, ecc.), mentre i nuovi giocatori si aggiungono al proprio mazzo.
Finiti i turni prefissati il giocatore con maggiori fan vincerà la partita, naturalmente dopo aver calcolato eventuali bonus dovuti ad effetti delle carte.
CONSIDERAZIONI FINALI
Il gioco è divertente, con una componente strategica notevole.. infatti ogni volta che tocca a te le possibilità sono numerose e la scelta non è legata solo a dove schierare il proprio giocatore, ma anche in che ordine farli entrare, senza contare il cercare di capire cosa farà l’altro.
In quanto a scalabilità devo dire che non ho notato particolari differenze tra il gioco a 2 e la partita in 3 o 4 giocatori, anche se naturalmente nel secondo caso capita di dover tenere d’occchio più persone contemporaneamente. Si tratta quindi di un ottimo gioco anche per giocarci in due.
La longevità è eccezzionale, visto che nel corso della partita si pescano forse un decimo delle carte dai vari mazzi principali (star players e upgrade generici), quindi ad ogni partita si vedranno sempre carte e giocatori diversi. Senza contare le potenziali combinazioni in base alle carte scelte (e qui c’è una piccolissima componente di deck building) e al fatto che ciascuna delle 6 squadre ha caratteristiche tutte sue tali da rendere il gioco differente a seconda della squadra usata.
Tenete presente che non si tratta di un filler e la durata media è di circa 30 minuti a giocatore (stranamente la scatola questa volta è onesta nei tempi dichiarati)… fortunatamente il ritmo è abbastanza sostenuto e soprattutto dopo i primi turni, avendo a disposizione varie abilità aggiuntive da interruzione date dagli upgrade, non è possibile disinteressarsi al gioco altrui se non si vuole perdere clamorosamente.
Il gioco è disponibile sia in inglese che in italiano… le scritte sono però molte, quindi se optate per la versione in inglese siate sicuri di giocarci con persone con un buon livello di conoscenza della lingua.
Per i giocatori più accaniti con problemi di spazio segnalo che la scatola è di formato piccolo (come quella di Elder Sign) e quindi porterà via poco spazio nella vostra collezione.
Il gioco è disponibile sia in versione inglese che in versione italiana ad un prezzo di circa 35 euro. Come al solito Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it.
— Le immagini sono tratte dal
sito della casa editrice (Fantasy Flight Games) alla quale appartengono
tutti i diritti sul gioco. Le immagini e regole sono
state riprodotte ritenendo che la cosa possa
rappresentare una gradita forma di presentazione del
gioco e saranno rimosse su semplice richiesta. —
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it





