Scritta da Nero79
IL GIOCO IN BREVE
Da 2 a 5 giocatori devono far fuggire uno alla volta i tre prigionieri della loro baracca (di una singola nazione a scelta tra USA, Regno Unito, Francia, Belgio e Polonia) rispettando il piano di fuga indicato dai dadi. Una giornata termina, quando uno dei prigionieri riesce a fuggire mostrando, tra le carte che ha messo in gioco segretamente, “almeno” tutti gli elementi del piano di fuga indicati dai dadi (mappa, cibo, divisa ecc…), possibilmente rimanendo con meno carte possibili in mano.
Le carte, infatti, hanno tutte un valore allerta che va ad aumentare (solo per il singolo giocatore) la lunghezza di tunnel necessaria a fuggire richiedendogli così un maggior numero di carte tunnel rispetto agli avversari che hanno causato meno trambusto. La fuga sarà sempre più difficile man mano che i prigionieri da far fuggire diminuiscono, dando così la possibilità agli altri giocatori di raggiungere i giocatori in vantaggio.
Tra le azioni possibili abbiamo: 1) pescare due carte dal mazzo ; 2) mettere in gioco una carta coperta (che può fare o meno parte del piano di fuga indicato dai dadi) e pescare una carta ; 3) scartare carte (3 o più dello stesso tipo o 5 di tipo diverso); 4) pescare una carta dagli scarti e una dal mazzo dichiarare la fuga
In qualsiasi momento si possono controllare le proprie carte in gioco (segrete per gli altri giocatori).
Quando un giocatore dichiara la fuga si verifica che tutti gli elementi del piano di fuga indicati dai dadi siano presenti sulle carte giocate e il giocatore ottiene un numero di punti allerta (che aumentano la lunghezza del tunnel necessaria alla fuga) pari alla somma dei punti allerta delle carte rimaste in mano al giocatore.
Gli altri giocatori sommano le carte che hanno in mano e quelle in gioco ma sottraggono 3 per ogni prigioniero ancora non fuggito, ottenendo in questo modo anche loro un totale di punti allerta che potrà aumentare e diminuire nel corso della partita. Interessante “la tensione” creata dai possibili bluff di chi mette in gioco carte inutili per far pensare ad una possibile fuga il turno successivo.
IMPRESSIONI
La componente fortuna data dalla pesca delle carte c’è sicuramente ma il sistema dei punti allerta che rendono la fuga più difficile ai giocatori in vantaggio è sicuramente una meccanica di bilanciamento notevole che rende le partite meno scontate. L’interazione è indiretta, ci si limita a notare il numero di carte messe in gioco dagli avversari e a programmare la propria strategia aspettando la carta mancante e sperando nella non fortuna degli avversari o in un loro bluff. Il regolamento promette varianti e nuove regole e in effetti il gioco ha qualche possibilità di ampliamento soprattutto nell’interazione tra giocatori.
Stalag 17 comunque resta piacevole nella sua leggerezza e la breve durata delle partite permette agli sconfitti di avere eventualmente la propria rivincita dopo un giro “sfortunato” lasciando tutti i giocatori complessivamente soddisfatti. Il prezzo in italia oscilla sui 35 euro. Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it.
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it



