Scritto da Alessio Pano, Ale&Ale dell’Incanta Dado, Cogo76, Simone M e Krampus Box Team
La Vedetta dei Kickstarter vi apre una finestra sul mondo del crowdfunding. Andiamo a vedere cosa abbiamo scovato tra sogni da realizzare e progetti segnati dal successo!
Oh Crab!

In Oh crab! sei un granchio che cerca di scappare verso il mare, evitando gli ostacoli e cercando in tutti i modi di essere il primo ad arrivarci. Il percorso è modellabile tramite 3 plance doppia faccia, posizionabili concatenate tra di loro , tra la plancia inizio e quella di fine.
All’inizio , ogni giocatore riceve 3 carte movimento iniziali, e in base alla posizione nella griglia di partenza: nelle caselle dispari, riceverà una conchiglia. In oh crab! ogni round è diviso in 3 fasi:
Fase di pianificazione: simultaneamente, tutti i giocatori scelgono una carta movimento dalla propria mano e posizionarla coperta davanti a sé.
Fase azione: a turno ognuno rivela la propria carta movimento e la posiziona ad un lato, destra o a sinistra, delle carte già giocate nei turni precedenti; se tra i lati delle care si formano delle figure (conchiglia o freccia), si possono eseguire altre azioni di movimento o raccolta conchiglia.
Se dopo il movimento si finisce in una casella con una conchiglia, la si raccoglie, ma se si termina il movimento in una casella con una x rossa, si scarta una carta movimento. Se nella casella è già presenta un altro granchio , lo si spinge in una casella davanti adiacente e resterà stordito, e dovrà spandere una azione movimento per rialzarsi. Come azione aggiuntiva, si possono spendere le proprie conchiglie, inoltre, chi ha il segnalino primo giocatore, può svolgere una azione movimento aggiuntiva. Se nel proprio turno non si hanno carte in mano da giocare, si può decidere di riposare: si prendono in mano le certe dal proprio mazzo di scarti e scegliere una carta movimento avanzato da un mercato di 3 carte disponibili.
Fase di fine round: vengono risolti gli effetti delle caselle su cui sono finiti i granchi e il giocatore che si trova più indietro rispetto agli altri diventa il primo giocatore. Il gioco finisce alla fine del round in cui un granchio arriva al mare.
PRO: un family plus divertente e facile da imparare; modellabile quindi mai uguale.
CONTRO: la campagna Kickstarter presenta alcune pecche che rendono poco confortevole la navigazione, ma che sicuramente verranno corrette in seguito come il caricamento del regolamento e l’indicizzazione dei vari paragrafi
Link alla campagna: LINK
| Editore | Smart Flamingo | Pledge | 30-50€ | |
| Lingua | ENG – SP – FR – DE | Eu Friendly | si | |
| Numero giocatori | 2-5 | Spese spedizione | 13€ + vat | |
| Durata | 40-60 minuti | Consegna prevista | aprile 2025 | |
| Localizzato ITA | no | Dipendenza lingua | no |
Trekking the World – 2nd Edition

La casa di produzione Underdog Games decide di mandarci nuovamente in giro per il mondo con questa nuova edizione di Trekking the world.
Dopo il successo della prima edizione (uscita nel 2020 sempre su piattaforma crowdfunding) gli autori hanno deciso di dare ascolto ai tanti commenti ricevuti nei vari canali di distribuzione per rendere il gioco più gradevole, bilanciato e soprattutto immersivo nel tema (cosa che è stata forse un po’ criticata nella sua versione originale).
Lo scopo del gioco è girare il mondo in diverse tappe, collezionare souvenirs per ottenere, al solito, più punti dei nostri avversari.
In questa nuova edizione troveremo componenti di pregio come le plance dual layer (quanto ci piacciono), conteggio dei soldi con una sorta di “parchimetro” e soprattutto tante carte ed un mat di gioco dal design super gradevole.
Dunque, cosa cambia dalla precedente versione? Oltre a componenti “pimpati” gli autori individuano tre grandi differenze:
- Ad ogni turno ci sarà un drafting di carte per scegliere il proprio itinerario (nella precedente versione era casuale e poco tematico)
- In questa nuova edizione si potranno ottenere poteri speciali semplicemente visitando alcune località che ci permetteranno combo ed incastri strategici (dunque più dinamico).
- Solo mode, oramai imprescindibile in ogni boardgame di nuova generazione che si rispetti.
Questa nuova edizione non solo ci incuriosisce, per la cura che hanno avuto nel far rivivere un vecchio titolo, ma ci ispira soprattutto per i prezzi contenuti: l’edizione con espansione è un pledge di circa 47€ che, assieme alle contenute spese di spedizione (5€), è decisamente abbordabile.
Pronti per un viaggio nelle località più cool del pianeta? Ci pensa Underdog Games a prepararvi l’itinerario!
Link alla campagna: LINK
| Editore | Underdog Games | Pledge | 37-47 € | |
| Lingua | ENG | Eu Friendly | si | |
| Numero giocatori | 1-5 | Spese spedizione | 5€ + vat | |
| Durata | 30-60 minuti | Consegna prevista | febbraio 2025 | |
| Localizzato ITA | no | Dipendenza lingua | si |
Valerius


Un tempo culla di una florida civiltà, il pianeta Valerius venne improvvisamente distrutto da un asteroide vagante. I sopravvissuti sono costretti a vivere su poche centinaia di lune, e sognano di tornare allo splendore del passato.
Valerius doveva il suo benessere alle sue immense risorse, e i coloni delle lune faranno di tutto per impossessarsene… incluso scatenare una guerra!
Questo gioco è un misto di gestione risorse, strategia e diplomazia: i giocatori si avvarranno di mercenari per raccogliere risorse e sottomettere gli avversari.
Ognuno manderà convogli di mercenari su quel che resta del pianeta Valerius allo scopo di raccogliere risorse, indispensabili per completare gli obiettivi delle carte Missione. Ogni missione compiuta viene ricompensata con prezioso Valerium, ossia la moneta di questo gioco.
Tuttavia, gli avversari non rimarranno certo a guardare: prima che i convogli partano, ogni giocatore deve scegliere segretamente la propria strategia diplomatica tra Pace, Difesa e Guerra.
Il destino della vostra civiltà è nelle vostre mani… porterete il popolo alla rinascita, o verso la distruzione?
Link alla campagna: LINK
| Editore | Boss Dog Games | Pledge | 29-149 | |
| Lingua | ENG | Eu Friendly | si | |
| Numero giocatori | 1-4 (6 con l’espansione) | Spese spedizione | 20-35 + vat | |
| Durata | 40-120 minuti | Consegna prevista | maggio 2025 | |
| Localizzato ITA | no | Dipendenza lingua | bassa |
Unstoppable


John D. Clair autore di questo Unstoppable, è lo stesso di Space Base, Dead Reckoning, Cubitos,Mystic Vale, Ready Set Bet, Empire’s End e un’altra quarantina di altri titoli di buon livello. La Renegade Game Studios, responsabile di questa campagna non ha certo bisogno di presentazioni e ho l’impressione che abbia puntato forte su questo titolo che va a rimpolpare la loro serie denominata Renegade Solo Heroes, che vanta già qualche titolo interessante. Quindi ci sono tutti gli elementi per mettere sotto la lente d’ingrandimento questa campagna che nel momento in cui scrivo ha già convinto quasi 1800 backer.
Unstoppable è un gioco di costruzione del mazzo che prevede due sole modalità: solitaria o cooperativa per due giocatori. La stessa Renegade Game Studios lo ha definito un “deckbuilding roguelike” dove non c’è progressione da una partita all’altra, ma il ritmo cattura il senso di progressione, con i nemici che diventano sempre più potenti e i giocatori che devono cercare di tenere il passo con la loro progressione.
In questo gioco viene rielaborato il concetto di upgrade delle carte presente in Mystic Vale e invece di usare delle buste trasparenti, le carte vengono sovrapposte creando nuove combo grazie ai ritagli e alle linguette poste sul lato destro delle carte. Usando fino a 4 carte per “craftarne” una nuova.
Unstoppable è un “Momentum Game” in quanto la pesca delle carte è interamente guidata dal giocatore. La sequenza standard di pesca-gioco-mano di un deckbuilding non è presente e l’unico modo per pescare carte è compiere azioni (ad esempio sconfiggere minacce) che permettono di pescare carte. Se non si riesce a mantenere lo “slancio” di pesca delle carte, si esauriscono le carte e si perde molto rapidamente.
I vostri portafogli sono avvisati…
Link alla campagna: LINK
| Editore | Renegade Game Studios | Pledge | 57-130€ | |
| Lingua | ENG | Eu Friendly | si | |
| Numero giocatori | 1-2 | Spese spedizione | 24-53€ + vat | |
| Durata | 30-90 minuti | Consegna prevista | febbraio 2025 | |
| Localizzato ITA | no | Dipendenza lingua | si |
Blood


Blood è il Boss Battler a tema vampiri di Ludus Magnus Studio, per 1-4 giocatori, che getta un’ombra gotica sull’universo di Nova Aetas Renassaince.
Il titolo segue le vicende di un gruppo di saltimbanchi girovaghi che di giorno deliziano gli spettatori con le loro abilità circensi mentre di notte, e per un bottino congruo, rivelano il loro vero “mestiere” ovvero quello di cacciatori di vampiri.
L’obiettivo finale è affrontare e sconfiggere Vlad Tepes ovvero Dracula. Missione dopo missione, città dopo città, i cacciatori dovranno affrontare un campione di Vlad e acquisire parte dei suoi poteri per lo scontro finale. Dopo ogni scenario i cacciatori porteranno tornare al villaggio per customizzare il proprio Deck di Carte Azione.
Il gioco, un card driven a scenari, si sviluppa su una mappa modulare con elementi tridimensionali (tombe, catacombe…) all’interno del quale si muovono cacciatori e minion. Il Boss vampiro è una presenza incessante che minaccia l’intera area di gioco.
Il vero twist del gioco è il tracciato su cui vengono giocate le carte i cui effetti si risolvono in ordine di turno con un sistema a serpentina molto particolare. Inoltre il sistema di combattimento si fonda su un principio interessante: il Boss è estremamente forte ma “spingerlo” ad attaccare di continuo lo rende più debole e quindi, strategicamente, battibile. Ma la vittoria ovviamente non è scontata.
Con Blood i ragazzi di LMS propongono una scelta piuttosto spiazzante per i loro standard ovvero la possibilità di acquistare una versione priva di miniature tridimensionali ma con delle sagome in plastica rigida tagliate al laser al loro posto. Il prezzo di partenza di questa versione è di 65 euro. Una cosa un po’ insolita per una Casa Editrice ormai famosa (a livello internazionale) per le miniature e la loro scultura. Da un lato però questa scelta potrebbe rendere un bel gioco un po’ più accessibile (forse a discapito del fascino).
Lo abbiamo provato in anteprima all’ultima Play insieme agli autori (Leonardo Romano e Diego Fonseca) e ci ha lasciato piacevolmente colpiti per molte delle soluzioni di design proposte. Il gioco ha una bellissima atmosfera e le meccaniche sono particolari, ispirate e decisamente per esperti. Per noi di GSNT è un si!
Link alla campagna: LINK
| Editore | Ludus MAgnus Studio | Pledge | 65-109€ | |
| Lingua | ITA e altre | Eu Friendly | si | |
| Numero giocatori | 1-4 | Spese spedizione | 20-25€ + vat | |
| Durata | 90-120 minuti | Consegna prevista | febbraio 2025 | |
| Localizzato ITA | si | Dipendenza lingua | alta |
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