scritto da Sayuiv (Yuri)
- Valor & Villainy: Lludwik’s Labyrinth
- Dungeon & Kingdom
- First Ascent
- Scarface 1920
- Forest of Pangaia
- Try Before You Pledge
La prima campagna riscosse un notevole successo, quasi 5 mila backers, grazie secondo me ad uno stile artistico colorato e scanzonato che ricorda alcuni videogiochi di hack’n’slash o dungeon crawler e un sistema di sviluppo dei personaggi interessante grazie agli upgrade dei dadi delle varie caratteristiche. Con Lludwik’s Labyrinth, le meccaniche principali rimangono le stesse, ma questa volta invece di presentarci un 1 vs gli altri, siamo di fronte ad un gioco completamente cooperativo, da 1 a 6 giocatori, che non richiede la scatola base per essere giocato ma con componenti compatibili tra le due scatole. Il gioco offre una campagna con oltre 16 missioni con una componente legacy oppure degli scenari a se stanti. Oltre al legacy il gioco aggiunge eventi con scelte multiple, nuovi eroi, mazzi per attacchi corpo a corpo e a distanza, nuovi tesori, magie e minions. Ogni atto della campagna aggiunge nuove meccaniche da padroneggiare e ogni vittoria conferisce bonus permanenti per tutta la campagna. La campagna offre la versione retail ad un prezzo di 60$, ma al posto delle miniature troviamo i classici standee comunque ben caratterizzati. Le miniature della versione deluxe, offerta a 90$, con circa 18 miniature ben caratterizzate, un paio di token i plastica e grazie agli SG 4 braccia intercambiabili per la miniatura di Lludwik.
Le carte prese vanno messe in ordine da sinistra verso destra, con il limite di 7 carte, e questo è un elemento importante per la seconda azione del gioco. Difatti, una volta presa una carta, in qualsiasi momento, possiamo decidere di “tagliare” la linea delle nostre carte. Per effettuare il taglio, dobbiamo prendere una carta che sia dello stesso colore di una carta nella nostra linea. La carta presa viene scarta e la linea può essere tagliata a sinistra o a destra della carta utilizzata. A questo punto, le carte a sinistra del taglio sono quelle presenti nel nostro regno, mentre quelle a destra sono nel dungeon. Se nel regno sono presenti uno o più mostri, questi possono essere sconfitti scartando gli eroi indicati sulla carta prendendoli dal regno o dalla nostra mano (alcuni effetti delle carte permettono di pescare carte da tenere in mano). Le carte presenti nel dungeon possono essere utilizzate per i loro effetti. Se è un eroe, semplicemente lo scartiamo e ne attiviamo l’effetto. Se è un mostro, insieme al mostro dobbiamo scarta un eroe del dungeon o dalla nostra mano, e poi attivare l’effetto del mostro. La cosa interessante è che possiamo decidere di eseguire le varie azioni nell’ordine che preferiamo. Per esempio, possiamo attivare un eroe nel dungeon che ci permette di muovere due carte dal dungeon al regno o viceversa, poi attivare un altro eroe che ci permette di pescare, ed infine sconfiggere un mostro utilizzando eroi nel regno o dalla nostra mano. A fine partita si contano i punti vittoria dati dai mostri sconfitti e chi ne ha di più è il vincitore!
Nel gioco sono presenti 10 scalatori ognuno con una abilità peculiare, dove troviamo anche due tracciati per tenere traccia delle riserve di acqua e di forza fisica. La plancia viene assemblata con degli esagoni, che rappresentano varie sezioni della montagna da affrontare. Questi esagoni, oltre ad indicare il numero di punti vittoria, indicano che tipo di carte e risorse utilizzare per poterlo affrontare. Una volta risolto un esagono, si pescherà una carta “scalata” che ci offrirà due scelte per guadagnare risorse o token abilità. Oltre ai punti indicati sugli esagoni, ognuno ha una carta obiettivo dove sono indicati quali esagoni scalare per riuscire a completarla e guadagnarne i punti indicati.
La Redzen è al suo primo KS, e andando a visitare il loro sito web, è possibile scoprire che sono una nuova casa editrice e questo gioco è il loro primo progetto. Scarface ci teleporta in America, a Chicago per la precisione, proprio all’inizio dell’era del proibizionismo. A capo di una delle quattro famiglie di criminali, il nostro obiettivo è quello di diventare la famiglia più potente, espandendo il nostro impero criminale, eliminare gli avversari ma sempre tenendo un occhio ai federali. Ad inizio gioco cominciamo con alcuni membri della nostra gang, ma ovviamente potremo acquisire nuovi “associati” durante il corso del gioco. Combinare le abilità di ciascuno dei membri sarà cruciale per eseguire azioni sempre più potenti e devastanti. Tra le varie cose di cui ci dovremo occupare troviamo il dover proteggere il territorio, prendersi cura dell “business”, invadere territori altrui, farsi amici giudici e politici e dare qualche extra ai poliziotti, il tutto per cercare di espandere la nostra influenza per tutta Chicago. Il gioco sta riscuotendo molto successo, anche se personalmente il prezzo di 99$ mi sembra eccessivo. A giustificare il prezzo ci sono le miniature dei vari boss e membri delle famiglie, così come degli edifici per indicare la proprietà di un territorio e veicoli, e a quanto pare più di 5000 backers la pensano diversamente da me.
Ogni turno è diviso in 3 fasi:
- Verifichiamo se i semi piantati nei turni precedenti possono crescere e diventare albero
- Muovere il nostro spirito sulla mappa per eseguire azioni e piantare nuovi semi
- Spendere risorse (gli elementi) per far crescere gli alberi a livelli ancora più alti.
PnP: Versione dimostrativa a colori. La stampa è impegnativa e le carte presentano del testo in inglese. È previsto il pledge per la versione PnP completa.
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it





