Hacktivity Cover

[La vedetta di KS] Anno 5 – XXII Puntata

Eccomi qui dopo due settimane piene di emozioni. Prima il fine settimana al UK Games Expo (report in arrivo a breve) dove ho respirato di nuovo l’aria di una fiera, poi una settimana intensa per consegnare e presentare la mia tesi di laurea.

Ma le emozioni non finiscono qui. Backerkit ha appena annunciato di volersi lanciare nel mercato del crowfunding, creando la propria piattaforma e andando a competere con Kickstarter e Gamefound. Sembrano che stiano spingendo bene quelli di backerkit, con partnership interessanti in arrivo: hanno già annunciato che la campagna per la nuova espansione per Spirit Island arriverà ad ottobre. Nel mentre, quel furbacchione di Issac Childres ha detto che la campagna per le miniature di Gloomhaven si terrà sempre lì.

Dall’altro lato una nota meno piacevole. A quanto pare alla Riot non sono piaciute le miniature dell’espanzione sorelle di The Breach, ovvero sister e Brinx, che sembrano richiamare un po’ troppo fedelmente i due personaggi di League of Legends VI e Jinx. Per il momento Kickstarter ha fermato )o meglio nascosto, visto che era finita) la campagna, mentre siamo in attesa di capire come la Ludus e la Riot intenderanno procedere.

Da quel che posso capirne (veramente poco) ci sono solo due strade percorribili: o fanno un accordo di licenza, oppure la Ludus dovrà cambiarne il design. Peccato, perchè quelle due mini erano davvero splendide.

Ma senza ulteriori indugi, andiamo a scoprire cosa ci riserva kickstarter questa settimana.

44 BCE

Gioco da 2 a 5 giocatori che ci catapulta nel marzo dell 44 A.C. appena dopo che Giulio Cesare è stato assassinato. Nei panni di icone storice come Agrippa, Bruto, Cleaopatra, Marco Antonio e Ottaviano, i giocatori competono per diventare gli imperatori di Roma.

Il gioco è suddiviso in 6 round e ciascuno composto da 9 fasi. In ogni round il senato conferisce ad uno dei giocatori lo status di Imperium Maius, che praticamente per quel round giocherà contro gli altri. Le fasi del round sono le seguenti:

  • Costruzione – in questa fase i giocatori possono spendere soldi per costruire edifici che possono fargli guadagnare influenza e azioni speciali durante il gioco
  • Produzione – i giocatori ricevono influenze dagli edifici
  • Reclutamento – i giocatori possono spendere soldi e lealtà per reclutare personaggi che possono aiutarli a guadagnare autorità e il controllo di Roma
  • Scarto – i giocatori devono scartare le carte o cubi influenza in eccesso.
  • La scelta dell Imperium Maius – dietro il suo schermo, l’Imperium Maius gioca reclute, lealtà e influenza per cercare di mantenere il controllo di Roma
  • Negoziazioni – Gli altri giocatori negoziano tra di loro per mettersi d’accordo su come riuscire a a rubare il controllo di 2 dei 3 settori di Roma dall’ Imperium Maius.
  • La scelta dei giocatori – a questo punto i giocatori che non sono l Imperium Maius giocano reclute, lealtà e influenza per cercare di prendere il controllo di Roma
  • Risoluzione – tutti i giocatori rivelano la propria plancia e il controllo di ogni settore viene determinato in base alle reclute, lealtà e influenza giocati. Se l’Imperium Maius attuale riesce a mantenere il controllo di due settori su 3, rimane Imperium Maius. Se così non fosse, un altro Imperium Maius viene designato per il round successivo.
  • Recesso – I giocatori ricevono introiti e si preparano per il roud successvio.

Alla fine dei 6 round, il giocatore che ha guadagnato il maggior numero di Imperium (punti…) viene eletto Imperatore di Roma!

Hacktivity

Il 2022 è decisamente l’anno del ‘cyber’ come tematica. Dopo Tamashii, Cytress e The Breach, ecco che Hacktivity ci porta nel cyber spazio dove da 1 a 4 giocatori dovranno cooperare per eradice il virus.

Ogni giocatore riceve un personaggio, con il proprio mazzo di carte, un carta firewall e una plancia. Al centro troviamo 3 plancette, una per l’intefaccia critica, lo spazio dove mettere e combattere le carte virus e l’interfaccia di allarme.

L’obiettivo del gioco è quello di riuscire a svuotare il mazzo di carte virus, questo prima che l’interfaccia critica finisca i cubi, prima che i due cubi nell’interfaccia di allarme si incontrino evitando di depletare il proprio firewall o mazzo di carte.

Nel proprio turno il giocatore può pescare quante carte vuole dal proprio mazzo e dal mazzo delle carte virus. Questa decisione è il cuore del gioco perchè dobbiamo svuotare il mazzo delle carte virus, ma allo stesso tempo abbiamo bisogno delle carte del nostro mazzo per sconfiggere i virus.

Le carte del nostro mazzo presentano due azioni: quella superiore è quella più cauta, senza conseguenze ma anche meno performante; la scelta inferiore invece ci permette di fare più cose ma pagandone il costo in termini di punti firewall o influenzando una delle due interfacce.

Le carte virus dal canto loro possono essere risolte in due modi: possiamo decidere di “assimilarle”, mettendole nella plancia centrale dove tutti i giocatori possono eseguire azioni per sconfiggerle; oppure possiamo distruggerle subendone le conseguenze indicate.

Nel gioco sono presenti degli scenari che idealmente costituiscono una campagna. Questi scenari possono apportare modifiche ad alcune regole, aggiungere condizioni di vittoria/sconfitta, così come l’aggiunta di componenti. Inoltre, tra uno scenario e l’altro dovremo essere in grado di acquisire degli upgrade.

The Gig

Di giochi da tavolo a tema musicale non ce ne sono molti, se poi restringiamo la cosa alla musica Jazz, il numero probabilmente si restringe ancora di più se non addirittura essere zero. The Gig è un roll and write dove i giocatori sono musicisti Jazz!

In fase di setup, vengono scelte 6 canzoni da eseguire, una per ogni round del gioco. Ogni giocatore prende la plancia scrivibile del punteggio e quella dello strumento scelto. Siete pronti ad improvvisare e ad armonizzare con gli altri giocatori?

La Canzone

La prima fase di ogni round è suonare la canzone. In tempo reale i giocatori tirano i dadi e li posizionano dove vogliono sulla plancia della canzone. Questa contiene 6 righe per ciascuno dei 6 valori del dado e 5 colonne, più la colonna armonizzazione.

Durante la fare di tiro dei dadi, i giocatori possono ritirare i dadi quante volte vogliono, fino a quando uno dei giocatori ha piazzato il suo ultimo e quarto dado. A questo punto niente più reroll (a meno che i vostri dadi siano letteralmente nella vostra mano) e i giocatori restanti dovranno piazzare i dadi con i valori che hanno.

Posizionare un dado nella colonna dell’armonizzazione ci permette di guadagnare tanti punti quanti sono i dadi presenti in quella riga (compresi quelli in questa colonna) e se possiamo mettere solo un dado nella colonna armonizzazione di ogni riga, qualsiasi numero di giocatori può piazzarli nella stessa riga.

Groove baby, Groove

Se è vero che possiamo posizionare i nostri dadi liberamente sulla plancia della canzone, uno degli obiettivi principali è quello di riuscire a creare dei Groove, ovvero degli schemi di 4 dadi che siano adiacenti ortogonalmente o diagonalmente.

Ricordate quando vi ho detto che ogni giocatore sceglie uno strumento? Sulla plancia strumento troviamo delle caselline, che possono essere racchiuse nella forma del Groove che siamo riusciti a completare durante la fase della canzone.

Racchiudere queste caselle ci permette di guadagnare i punti indicati in esse. Inoltre, ogni strumento ha 1 o più simboli personali che permettono di guadagnare punti bonus. Per fare un esempio, la batteria ha il simbolo batteria e quello delle bacchette, se riusciamo a chiuderli nello stesso groove sono 7 punti bonus.

Il completamento della nostra plancia strumento contribuisce alla creazione del nostro assolo, tematicamente parlando, ma ludicamente parlando, aggiunge una notevole componente puzzle a quello che poteva sembrare un semplice posizionamento di dadi.

Collezione Set

Altro aspetto da non sottovalutare è la componente di collezione set che permette di fare ulteriori punti. Nelle plance delle canzoni, alcuni spot hanno dei simboli. Una volta passata la fase di groove, i giocatori riprendono i propri dadi, e se questo era posizionato su un simbolo, lo possono scrivere nella propria plancia punteggio.

Ci sono 4 tipi di simboli nella plancia punteggio che sono comuni a tutti i giocatori. A fine partita guadagneremo 5 punti per ogni giocatore che ha meno di un dato simbolo di noi. Se giocatore A ha 4 simboli blu, il giocatore B ne ha 3 e gli altri giocatori ne hanno 2, il giocatore A guadagna 15 punti, il giocatore B 10 mentre gli altri 2 nulla. Questo si ripete per ciascuno dei 4 simboli.

Se non siete contenti, ricevete anche ulteriori 5 punti per ogni set dei 4 simboli che ancora avete a disposizione. Aspetta un momento, cosa significa a disposizione??? Ebbene si, pensavate che la cosa fosse facile, e invece no. I simboli acquisiti possono essere spesi per manipolare i dadi durante la fase della canzone!

Un simbolo ci permette di diminuire il valore del dado di 1, un altro di aumentarlo di 1, uno di farlo diventare uguale ad un numero che abbiamo già piazzato, mentre l’ultimo simbolo ci permette di cambiarlo in un valore che non abbiamo.

Per finire, devo dire che il gioco mi ha interessato più di quello che mi aspettavo. A livello visivo conferisce quel mood anni 50 che bene si adatta alla musica Jazz e come le varie fasi si intersecano tra di loro secondo me lo rende un roll and write non banale, anche se la componente in tempo reale non è tra le mie preferite.

Try Before You Pledge

First in Flight (KS, TS)

Deckbuilding dove i giocatori impersonificano i pionieri della creazione dell’areoplano. Tramite il proprio deck dovremo fare delle prove di volo e cercare di percorrere più distanza possibile.

Fluffy Frontier (KS, TS)

Esegui esperimenti ispirati da vera scienza mentre impari alcuni fatti dello spazio, il tutto con degli animali pucciosi che sono stati veramente nello spazio!

Journey Adventure Quest (KS, TS1, TS2)

Per gli amici JAQ è un gioco di avventura dove da 2 a 6 giocatori tramite la meccanica del draft cercheranno di combattere mostri.

Nut Hunt! (KS, PDF, TS)

Gioco di piazzamento scoiattoli, in cui i giocatori combattono per il controllo della foresta. PnP: versione dimostrativa a colori, molto curata. Le pagine da stampare sono abbastanza numerose, ma la stampa è adattabile al numero di giocatori. Sono richiesti meeple scoiattoli aggiuntivi e un dado d6.

Runes of Zun: Reckless Magic (KS, TS)

Il party game di carte collezionabili per tutta la famiglia in una edizione ancora più grande e più selvaggia!

Space Lane Trader (KS, TS)

Un gioco di scambi interplanetari. Approfitta delle opportunità che lo spazio ti offre, compa e vendi risorse. Oppure, se proprio vuoi, diventa un pirata spaziale per vincere.

Takkure (KS, TS)

Una nuova campagna per questo gioco di rugby cyber punk, con due nuove squadre e tutto il contenuto della prima campagna.

Ecco tutti gli altri giochi in aperta campagna!

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