Cytress

[La vedetta di KS] Anno 5 – XVIII Puntata

Benvenuti ad una nuova puntata de La vedetta di KS! Di cose da dire ne avrei parecchie, ma per non allungare troppo focalizziamoci su una cosa successa recentemente.

Argomento delle scorse settimane notevolmente discusso è stata la chiusura anticipata da parte ci Cranio della campagna di Anunnaki. Nonostante avesse raccolto più del doppio dei soldi richiesti, ha dichiarato che non sarebbero stati sufficienti.

Questo ha fatto nascere molte domande all’interno della comunità dei GdT, su come spesso (possiamo dire quasi sempre), gli editori mettono un target artificioso.

L’obiettivo di un target più basso di quello reale è quello di cercare di raggiungere l’obiettivo in poche ore, in modo da iniziare a sbloccare SG e fomentare la folla, aumentandone la visibilità e l’attrattiva. Purtroppo la Cranio non è la prima e probabilmente non sarà neanche l’ultima.

Difatti, pochi giorni dopo, gli editori di Euthia, nonostante i 500 mila dollari raccolti, hanno fatto la stessa cosa, dichiarando che avrebbero necessitato di circa 1 milione e mezzo per essere finanziariamente praticabile.

Ora, come molto spesso succede, tutti a gridare allo scandalo, a lamentarsi che non dovrebbero mettere dei target più bassi, etc…

Forse pochi di voi si ricorderanno della Monolith e della sua campagna Kickstarter di Conan Universe, dove avevano dichiarato di mettere un target reale, di 700 mila dollari, appunto per combattere questa usanza da parte dei vari editori.

Come è andata a finire? dopo 2 giorni hanno chiuso raccogliendo poco più di 250 mila dollari. Capisco che può essere che il gioco non aveva la giusta attrattiva, magari non era stato markettizzato correttamente e bla bla… ma stiamo sempre parlando di Monolith e della IP di Conan.

Tornando alla nostra cara Cranio, lunedì scorso hanno lanciato la nuova campagna, rivista nei prezzi e nei pledge. Il pledge base è stato diminuito di 10 euro, mentre l’all in di 20.

Sono stati aggiunti due pledge intermedi da 109 e 134 euro offrendo rispettivamente 1 o 2 espansioni. In più, tutti gli SG previsti sono stati sbloccati già dall’inizio, i language packs sono diventati gratuiti (qui la mia critica maggiore alla precendente campagna, chedere 1 euro per il language pack? Fosse stato 5 o 10 avrei capito di farlo pagare, ma chiederne 1?).

Risultato è che per ora hanno fatto poco più della precedente campagna. Sicuramente farla partire di lunedì non ha aiutato. Abbassare i prezzi, sopratutto del base, ed inserire tutti gli SG onestamente sa un po’ di presa in giro.

Mi spiace per gli autori, ma sembra proprio che a Cranio piaccia far parlare di sè e non in modo propriamente positivo. Staremo a vedere come finirà questa campagna e lascio la palla allo Zio per la prossima puntata.

Fliptown

Oggi iniziamo con qualcosa per gli amanti dei Flip & Write, genere “iniziato” da Welcome to ma che con il tempo ha preso piede proprio come i roll & write. Possiamo considerare Fliptown la versione Flip & Write di Western Legend? Venite a scoprirlo con me!

Ambientazione

Da come avrete intuito, ci troviamo nel far west, e nei panni di un abitante di queste terre, saremo chiamati a svolgere differenti “compiti”, nel tentativo di guadagnare soldi, raccogliere pepite di oro, magari fare qualche rapina e cercare di non essere catturati dallo sceriffo.

La prima cosa che salta all’occhio è una plancia piuttosto “piena”, ma comunque abbastanza ordinata e chiara, ispirata nelle illustrazioni per farci immergere in quello che i creatori considerano un flip & write open world.

Svolgimento

Come in Welcome To, ogni turno andremo a rivelare 3 carte, ma a differenza dell’ originale ci troviamo di fronte ad un semplice mazzo di carte francesi e dovremo decidere come utilizzarle tutte e 3. Il gioco è suddiviso in 3 round ciascuno suddiviso in 5 turni.

All’inizio di ogni round si pescherà un carta e si terrà nascosta, questa indicherà le intenzioni dello sceriffo. Questa cartà verrà rivelata alla fine del round e se il suo valore è inferiore al nostro livello di ricercato, beh, siamo catturati e la pena è la perdita di soldi o punti vittoria.

Sbrigata questa faccenda, procediamo con la pesca di 3 carte e decidere come utilizzarle: una la utilizzeremo per il seme e ci indicherà l’area dovre andremo ad eseguire l’azione, un altra la utilizzeremo per il suo valore che ci indica in quale zona di quell’area utilizzarla.

E la terza? Ma ovviamente per costruire la nostra mano di poker! Siamo nel far west gente, poteva mancare il poker? Durante i 5 turni di ogni round sceglieremo una carta che andrà a comporre la nostra mano di poker e alla fine del round, in base alla combinazione che siamo riusciti a costruire, guadagneremo un certo ammontare di soldi e punti vittoria.

Ma andiamo ad analizzare le 4 zone principali di azione:


Trail

Il trail è un sentiero che inizia dalla carta A e finisce con la carta K, quindi 13 spazi. Richiede una carta Cuore e il valore indica quanto lontano possiamo andare. Ogni spazio raggiunto ci dona dei bonus, che variano da punti, azioni bonus in altre zone e altre cose. Ma attenzione a non andare troppo veloci, una volta superato uno spazio, non potrete tornare indietro! (Esempio: se la prima carta che uso è un 4, prendo il bonus sul 4 ma successivamente non potrò utilizzare l’asso, il 2 o il 3, perdendo di fatto la possibilità di guadagnare quei bonus)

Badlands

ovvero le terre desolate, dove potremo fare i birbantelli e cercare di derubare qualcuno o qualcosa. Questa are ha 4 righe, la prima ha 3 galline che vanno dal valore 2 al 4, la seconda ha 3 mucche che vanno dal 5 al 7, poi abbiamo le carrozze dall’8 al 10 ed infine i treni con le 3 figure. Per attivare questo spazio ci serve una carta di picche e il numero indica chi andremo a rubare. Deciso ciò, si pesca una carta, se questa è superiore o uguale a ciò che vogliamo rubare, prendiamo il bottino completo, altrimenti prenderemo solo la metà dei punti vittoria e niente soldi, ma i segnalini ricercato li prenderemo in pieno.

Mine

Ovvero la miniera. Questa è molto semplice. Ha la forma di un albero che inizia con due spazi e ciascuno si collega ad altri due spazi sottostanti, creando righe quindi con 2,3,4 e 5 spazi. Ogni spazio indica un range di carte che può essere utilizzato. Si attiva con una carta di cuori. Visitato uno spazio si guadagnano i bonus all’interno. Da uno spazio visitato si può solo andare giù, ma possiamo sempre ricominciare dall’alto da un altro ramo. Gli ultimi 5 spazi offrono come bonus dei punti a fine partita per aver completato diverse azioni.


City

Ovviamente non poteva mancare la città. Qui abbiamo 13 edifici ognuno assegnato ad una carta specifica. Richiede una carta di fiori per potervi accedere. La prima volta che si accede ad un edificio si prende un bonus unico. Gli edifici offrono diversi vantaggi: alcuni permetto di comprare equipaggiamenti, cavalli, armi per migliore le varie azioni nelle altre zone. Alcuni permettono di trasformare pepite o soldi in punti. Altre permettono di liberarsi dei segnalini ricercato.


Cemetery

il cimitero? ma come? non avevi detto che c’erano solo 4 spazi. Ebbene, il cimitero è dove andremo quando non vorremo utilizzare le carte uccise….ehm….uscite. Qui abbiamo uno spazio 3 per 3, si parte dallo spazio centrale e ogni volta che visitiamo andremo a barrare una lapide adiacente e otterremo il bonus tra le due lapidi (oltre che segnalini ricercato).

Ho tralasciato di specificare ogni volta che si guadagnano punti ricercato, ma le possibilità di prenderli sono parecchie. Fortunatamente anche i modi per toglierli non mancano, permettendoci di gestire il rischio di essere catturati. Se proprio siamo alle strette, è sempre possibile dare una mazzetta allo sceriffo, pagando tante pepite quanti sono i segnalini ricercato, ma prima di rivelare la carta sceriffo.

C’è poi la possibilità di guadagnare fino a 4 picconi e 4 scodelle “d’oro”, che alla fine di ogni round ci daranno un guadagno passivo di 2 monete per ciascun piccone e 1 oro per ciascuna scodella. Nel gioco non mancano le possibilità di fare diverse combo, come ogni gioco di questo genere che si rispetti: ogni volta che troviamo come bonus uno dei 4 semi delle carte, sarà possibile eseguire una azione in quell’area utilizzando un numero a piacere.

Gestire la dea bendata

Infine, per i maniaci del controllo, è sempre possibile spendere 2 pepite per cambiare il seme di una carta oppure spendere le pepite per aumentare o diminuire una carta di 1 per ogni pepita spesa. Mi son guardato un mezzo playthrough e il gioco sembra ben tematizzato e le strategie per fare punti sono varie. Le cose da tenere a mente non sono poche, ma fortunamente il limite di 3 carte per turno facilita un po’ le cose, anche se magari non aiutano la strategia che stiamo percorrendo.

Per chi volesse inoltre sono presenti delle carte aggiuntive per una versione “avanzata” del gioco: abbiamo delle carte bounty, una sorta di missioni, il primo che la fa prende i bonus; ci sono 14 personaggi differenti, ciascuno con una propria abilità e risorse di partenza differenti; e infine ci sono i cowbot, per chi volesse una sfida in solitario.

La campagna offre il gioco a 25$ ma purtroppo le spese di spedizione per l’europa sono di 19$ con la clausola che l’iva la dovremo pagare noi quando ce la vengono a prendere (quindi sembra non sia possibile pre-pagarla). Io mi sono buttato sul pledge PnP di lusso a 5$ che comprende anche tutte le esclusive KS.

Broken and Beautiful

Per gli amanti del Sol Levante, oggi andiamo ad esplorare un gioco che si basa sull’arte del Kintsugi “Il kintsugi (金継ぎ AFI: [kʲĩnt͡sɨᵝɡʲi]), o kintsukuroi (金繕い), letteralmente “riparare con l’oro”, è una tecnica di restauro ideata alla fine del 1400 da ceramisti giapponesi per riparare tazze in ceramica per la cerimonia del tè, Cha no yu.” (Wikipedia)

Il gioco si basa sulle meccaniche di draft e collezione set e a dire la verità, ad una prima occhiata sembra un retimatizzazione del famoso gioco Sushi GO!. Ma aspettate, perchè quello che sto per dirvi vi farà cambiare idea e probabilmente ve lo farà preferire.

Nel gioco abbiamo 46 carte, ciascuna che rappresenta diversi monili di categorie differenti come piatti, vassoi, vasi, etc… Ogni carta è doppia faccia, dove su un lato abbiamo l’oggetto integro mentre sull’altro quello riparato.

Svolgimento

Ad ogni turno vengono rivelare tante carte dal lato sano quanti sono i giocatori +1. Inoltre, viene rivelata anche la carta in cima al mazzo. A turno i giocatori scelgono una carta e decidono se tenerla di fronte a sè o se scartarla per guadagnare l’oro indicato su di essa.

Se conoscete Sushi GO!, avrete già capito che a fine partita ogni categoria di oggetti ci darà dei punti in base a quanto descritto sulla carta. Ma è qui che viene il bello! Dopo che tutti i giocatori avranno selezionato una carta, rimangono due carte visibili, quella rimasta dal draft e quella in cima al mazzo.

Il twist

Ora, tutti gli oggetti della stessa categoria delle 2 carte visibili, si rompono, e vengono ruotati di di 90 gradi. Gli oggetti rotti purtroppo non ci daranno punti a fine partita. Ma vi ricordate che potevate scegliere di scartare la carta scelta per prendere oro?

Ebbene, una volta che un oggetto è rotto, è possibile spendere l’oro indicato sulla carta per ripararlo. Si raddrizza la carta e si flippa. Come da tradizione, un oggetto riparato con la tecnica del Kintsugi acquista valore. La carta flippata difatti ci donerà un punteggio maggiore a fine partita.

Bel dilemma eh? Mi prendo la carta e me la tengo per fare punti a fine partita? La scarto perchè mi da parecchio oro? Ma se poi si rompe e non riesco a ripararla? Come forse avrete intuto, Broken and Beautiful aggiunge un livello di strategia ulteriore ai giochi del genere.

L’offerta

Il gioco viene offerto nella sua versione base a 16$ o deluxe a 30$. Le spese di spedizione per l’Europa variano dai 12$ ai 16$ al cui totale va aggiunta l’iva. Trasformando il tutto in euro siamo intorno ai 36 euro per il base e 51 per il deluxe. Personalmente mi sembra troppo, e quindi aspetterò una eventuale uscita in retail anche se mi perdo la possibilità di prendere la deluxe.

Cytress

Siamo in un mondo cuber-punk, dove la maggior parte della popolazione vive in povertà nell’underbelly della citta di Stratos. Stratos, una città sopra-elevata, accessibile sono ad una piccola elite, i più ricchi e benestanti. Una città che si sviluppa su 3 livelli ad indicare il livello elitario dei suoi abitanti.

E qui entriamo in gioco noi. Alla ricerca di fama e popolarità. Il gioco è alla base un piazzamento lavoratori che viene sapientemente miscelato con controllo del territorio, collezione set e costruzione di un motore economico.

L’aspetto sul tavolo

Nel gioco sono presenti 4 fazioni che governano l’underbelly: gli Aristocrat che gestiscono i crediti; i Rover che monopolizzano gli stimolanti; i Privateers che sono i portatori della tecnologia; ed infine gli Hooligangs che mercanteggiano le armi.

Il tavolo diventa pieno da subito: al centro troviamo una struttura cartona in 3d dove c’è la città di Stratos su 3 livelli; ogni fazione ha la sua plancia così come l’underbelly; poi c’è la città vera e propria, rappresentate da tessere composte da esagoni dei 4 colori delle fazioni.

Infine abbiamo la nostra plancia personaggio, dove troviamo l’immagine di esso e 4 “carte” fazione stampate su di esso ad indicare i bonus iniziali. Infine una plancetta dove c’è il riassunto delle fasi del round, tenere traccia delle 4 risorse e dei nostri lavoratori.

Svolgimento

La prima fase del round comprende gli introiti passivi, dettati dal lifepath della fazione degli Aristocrat. Nella seconda fase di ogni round, i giocatori a turno, piazzano il proprio leader su una delle 4 fazione per guadagnare influenza. Questi spazi sono unici e ci fanno 5 risorse della fazione su cui lo posizioniamo.

La terza fase è dove andremo a piazzare i nostri 3 scagnozzi, uno alla volta. Gli spazi disponibili sono 9: 2 per costruire i “tube”, dei collegamento verticali con i vari livelli della città di Stratos; 1 il mercante, che ci permette di scambiare risorse (armi in crediti, crediti in tech, tech in armi. Gli stimolanti sono jolly) con un cambio dettato dai bonus presenti sulla lifepath dei Rover; 1 è il riparatore, ci permette di prendere 2 risorse dello stesso tipo o 3 diverse; infine c’è il Bounty Hunter, che ci andremo quandro avremo compiuto 3 lavori contro una fazione, facendoci guadagnare 7 punti al costo di pagare i lavori per quella fazione una risorsa in più.

Si fatica a faticare…

Ma veniamo ai lavori, la parte centrale del gioco. I 4 spazi lavoratore rimasti sono 1 ciascuna per fazione. Sono spazi liberi e possono contenere un qualsiasi numero di lavoratori. Ogni fazione ha 3 carte lavoro rivelate e visitando il loro spazio e pagandone il costo possiamo scegliere quale fare. I Privateer costano 2 tech, gli Aristocrat 3 crediti, gli Hooligangs 3 armi ed infine i Rover 4 stimolanti.

Ogni carta lavoro ha 4 pezzi di informazione da tenere presente nella scelta:
– il tipo di lavoro, assassinio, infiltrazione, rapimento etc… ce ne sono di 6 diversi tipi. Completando 3 lavori dello stesso tipo per primi, possiamo sbloccare la specializzazione per quel lavoro, pagando i futuri lavori di quel tipo una risorsa in meno.
– la fazione contro cui svolgiamo il lavoro. Come detto prima, 3 lavori contro la stessa fazione ci permettono di guagnarne la taglia.
– il colore della carta, che coincide con il colore della fazione da cui abbiamo preso il lavoro. A lavoro completato dobbiamo mettere uno dei nostri seguaci, rappresentati da cubetti, in un esagono nella città corrispondente al colore della carta.
– infine abbiamo il lifepath. Ogni carta ha 3 linee su cui possono essere rappresentati i simboli delle risorse delle altre fazioni ma non il simbolo della risorsa della fazione per cui stiamo lavorando. La carta lavoro, una volta completata va ad affiancarsi al lifepath presente sulla nostra plancia, espandendone i bonus che riceviamo.

I sentieri della vita

Molto importante sono i bonus dati dal lifepath di ogni fazione:
– gli Aristocrat ci indicano le risorse passive che riceviamo ad ogni inizio turno.
– i Privateers ci indicano le risorse che guadagniamo quando un leader avversario viene piazzato su quella fazione per guadagnare influenza (esempio: se sulla lifepath ho 2 simboli dei crediti, ogni volta che un leader avversario cerca influenza con gli Aristocrat, io guadagno 2 crediti).
– gli Hooligangs ci donano gli sconti quando eseguiamo azioni dove dobbiamo spendere le risorse indicate.
– i Rover invece aumentano il cambio che facciamo con il mercante. Se per esempio ho 3 crediti sul lifepath e visito il mercante, posso scambiare quante armi voglio o stimolanti (è jolly) guadagnando 3 crediti per ciascuna risorsa spesa.

L’importanza delle “Tube” e la dipendenza da risorse

Vi domanderete, ma perchè le risorse sono così importanti? Detta così sembra ci sia la possibilità di accumulare un sacco di risorse! Ed è proprio così. Costruire le tube costa, costa parecchio. Costruirne una di 1 livello costa 5 risorse di un tipo, di 2 livello 11 e di livello 3 ben 18!

Come anticipato, abbiamo due spazi per costruire le tube. Uno spazio generico, paghiamo e costruiamo e via. Un altro invece, ci permette di “lavorare” per uno dei 5 abitanti di Stratos, che richiedono di costruire una tube su un distretto di colore specifico spendendo una risorsa specifica.

Il processo di costruizione prevedere di costruire su un esagono dove è presente uno dei nostri seguaci. Questo andrà a vivere su Stratos ad un livello in base al livello della tube costruita. Mettere un seguace al livello 1 ci darà 5 punti, al livello 2 ne darà 10, a livello 3 ne darà 15. Ora, se invece di costruire in modo generico, abbiamo soddisfatto uno degli abitanti di Stratos, lo scagnozzo utilizzato torna in nostro possesso, consentendoci di fare una azione bonus nel corso del round.

Controlliamo?

Ma le cose da considerare non finiscono qui! Ricordate che vi ho parlato di controllo del territorio? Ebbene, a fine partita, il giocatore che controlla una tube, guadagna 5 punti. Per controllarla deve aver il maggior numero di seguaci negli esagoni intorno alla tube.

Ma aspetta! Quando costruiamo il nostro seguace viene tolto dalla mappa, quindi diminuendo il nostro controllo sul territorio. Se costruisco una tube di livello 1 prendo 5 punti, ma rischio di regalarne il controllo ad un avversario che farà 5 punti, di fatto spendo risorse per nulla!

Ed è proprio qui che viene il bello del gioco! Le varie meccaniche sono tutte interlacciate in modo naturale. Faccio una missione per i blu, in modo che piazzo un seguace su un esagono blu, che sta vicino ad una tube per guadagnarne il controllo. Allo stesso tempo però, voglio mandare i miei seguaci su Stratos; meglio che accumulo 11 o 18 risorse di un tipo, in modo da mandarlo al livello 2 o 3 e guadagnare più punti e anche se perdo il controllo della tube sono comunque in positivo!

Pensieri al galoppo

Vediamo, come posso accumulare quel bel po’ di risorse? Potrei fare molti lavori per gli Aristocrat, in modo da aumentare gli introiti passivi! Si ma poi piazzo i seguaci solo su esagoni gialli. Allora facciamo lavori per privateers, così quando gli altri visitano le fazioni ho introiti! Si, ok in 4 giocatori, ma in 2? Allora ci vado pesante di Hooligans in modo da aumentare gli sconti che prendo! Ancora, piazzi solo sugli esagoni arancioni? Allora buttiamoci sui Rover che mi fanno cambiare in modo vantaggioso! Peccato che i Rover sono i più costosi per cui fare i lavori….

Insomma, spero di avervi dato una idea di come il gioco gira. Tante sono le strategie che si possono percorrere. Specializzarsi su una lifepath, fare un po’ di tutto. Puntare a mandare i seguaci su Stratos, o magari cercare di guadgnare il controllo di più tube possibili. Ma non dimenticatevi delle taglie e delle specializzioni dei lavori.

Il dolore…

Ora veniamo alla parte dolorosa della faccenda. I pledge. Il gioco base è piuttosto accessibile, sui 59$. Però poi scorri i pledge e vedi quello chiamato Narrative Experience, 99$. Aggiunge il pack dei personaggi , quello delle missioni e il pack digitale. Scorrendo ancora abbiamo il Cyberpunk Experience, a 121$. Come sopra ma aggiunge il pack viaggi, quello “universo”, il libro delle origini e il digital pack numero 2.

Se siete amanti della narrativa, trattenersi diventa difficile. Ora il pack viaggi sostituisce le plance delle fazione e dell’underbelly con delle carte per rimpicciolire l’area di gioco, non ce ne frega.

Il pacco personaggi invece offre un libro per ciascuno dei 5 personaggi presenti, che da una introduzione di ciascuno di essi e del loro “posto” in Cytress. Quello missioni offre invece 4 libri con storie delle 4 fazioni spiegano tutte le 72 missioni presenti nel gioco.

Il pacco universo invece ci spiega meglio il mondo cyberpunk di cui facciamo parte, dandoci una idea dell’ Underbellu e storie dagli abitanti di Stratos. Il libro delle origini invece sembra un “romanzo” ambientato nel mondo di Cytress che ci fa percorrere le avventure dei 5 personaggi del gioco. I pack digitali non sono altro che la versione digitale di essi.

…e il sollievo

Fortunatamente, nessundo di questi pack sembra influenzare il gioco in alcun modo, quindi se non siete interessati al background di questo vasto mondo potete salvarvi il tutto.

Tornando al prezzo del gioco base di di 59$ per le spedizioni dobbiamo aggiungere 21$ che con l’iva arriva a 84$ che trasformati in euro diventano 80.

Try Before You Pledge

Steel Colosseum (KS, TS)

Gioco di programmazione azioni che ci vede alla guida di un gruppo di robot per cercare di vincere epice battaglie all’interno di una arena.

The Artemis Project: Satellites & Commanders (KS, PDF)

Espansione dell’omonimo gioco che aggiunge satelliti e comandanti per fondare degli avamposti.

Union Stockyards (KS, TS)

Un gioco economico storico dove saremo chiamati a costuire il nostro impero e manipolare il mercato per diventare il miglior venditore di carne di Chicago

WARLINE (KS, TS, VASSAL)

Gioco di battaglie fantasy dove saremo chiamati a creare il campo di battaglia, la nostra armata e le nostre tattiche per la ricerca della vittoria!

Ecco tutti gli altri giochi in aperta campagna!

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