[Anteprima] Ryozen

scritto da White Winston (Andrea P.)

Ci risiamo… Tabula Games è di nuovo in rampa di lancio, pronta a svelarci il suo prossimo progetto da finanziare tramite Kickstarter! 

Quello che ormai è diventato l’editore italiano di riferimento sulla nota piattaforma di crowdfunding, grazie a progetti finanziati del calibro di Barbarians: the Invasion, Mysthea, Volfyirion, tanto per citarne alcuni, distinguendosi ogni volta per campagne spumeggianti e giochi curati nei minimi dettagli, sempre alla ricerca di qualche nuova idea da proporre, questa volta ci porta in un mondo magico dal gusto vagamente orientale, fatto di animali mistici, alla corte di una Fenice. 

Parliamo di Ryozen, un eurogame di Martino Chiacchiera (tra le altre cose autore anche di Wonderbook) e Michele Piccolini, per 2-4 giocatori, per 20-60 minuti a partita, di peso medio, a base di meccaniche di piazzamento lavoratori e maggioranze. 

Ho avuto modo di mettere le mani (virtualmente, su Tabletop Simulator) su questo nuovo progetto, in forma prototipale ma dal gameplay già quasi del tutto definito, durante una serata in compagnia di Francesco di Geek Pizza ed Edoardo di Tiki Café, oltre alla gentilissima Francesca di Tabula Games che faceva gli onori di casa. Riporto quindi di seguito le mie impressioni a caldo, oltre ad una infarinatura sulle regole, quanto basta per lasciarvi la curiosità (e l’hype)!

RYOZEN
Una partita a Ryozen è divisa in un certo numero di round (noi ne abbiamo giocati 3) e ciascuno di essi è diviso in giorno e notte. 

Durante il giorno si deve piazzare a turno uno dei 5 lavoratori a disposizione, in uno dei 6 spicchi in cui è divisa la plancia centrale circolare. Ogni spicchio ha un numero limitato di spazi, finiti i quali non si potranno più piazzare lavoratori. Ad ogni piazzamento corrisponde un’azione immediata da compiere (6 in tutto). Considerate che in Ryozen esistono 3 tipi diversi di risorse (monete, pergamene e lanterne), che dovranno quindi essere prima raccolte e poi spese per macinare punti. 

Fin qui tutto abbastanza classico direi, giusto? 

Sennonché, al termine della fase giorno, dove ognuno avrà piazzato tutti i 5 lavoratori, ha inizio la fase notte, dove si vanno ad assegnare le maggioranze negli spicchi, in base al numero di lavoratori piazzati. Ad ogni maggioranza ottenuta, è associata un’ulteriore raccolta di risorse e punti (più o meno diretta, sto sintetizzando parecchio!). 

Oltre ai 6 spicchi, esiste poi uno spazio centrale, il palazzo della Fenice, dove poter piazzare un qualsiasi numero di lavoratori di giorno, per compiere un’azione speciale legata all’orientamento del palazzo in quel momento, che illumina 2 dei 6 spicchi della plancia. Tale azione permette di ripetere l’azione associata ad uno degli spicchi illuminati. Di notte il palazzo diventa invece un moltiplicatore di punti legato al numero di lavoratori piazzati.

A tutto ciò aggiungete: carte con poteri speciali, edifici con azioni speciali, collezione set, eventi con effetti impattanti su tutti, lavoratori che con l’avanzare della partita si specializzano e ottengono poteri peculiari attivabili al piazzamento, possibilità di piazzare ogni lavoratore coperto pagando una moneta per farlo valere doppio nella fase notturna del calcolo delle maggioranze, etc.

Considerate che quanto scritto è giusto un riassunto dei punti sommari. Il gioco comunque non è affatto complicato e, anzi, al costo di un comparto regolistico chiaro e lineare, offre davvero una buona profondità, con scelte tattiche sempre tese e legate, soprattutto, all’ottenimento delle maggioranze sulla plancia.

IMPRESSIONI
La prima impressione dopo una sola partita, fatta con un prototipo, e per giunta virtuale, è stata davvero ottima e anche gli altri partecipanti alla sessione di gioco erano concordi con me. Il gioco è già ad uno stadio avanzato di game design e, anche se ci sono ancora un paio di cosette da mettere a punto (altrimenti non sarebbe un prototipo), sono certo che i ragazzi di Tabula sapranno come sistemarle a dovere. 

Il mix di meccaniche è davvero ben fatto, il gameplay è estremamente fluido e dinamico, con punte di interazione indiretta… ma anche diretta! La sensazione è quella di maneggiare un gioco che mescola in maniera originale meccaniche familiari, come il piazzamento lavoratori e le maggioranze, mantenendo un flusso di gioco molto rapido e coinvolgente (penso sia il suo principale punto di forza), che obbliga a tenere sempre d’occhio le mosse altrui, ricalcolando le proprie di volta in volta. 

L’anima del gameplay è quindi assolutamente tattica, legata alle scelte degli altri giocatori e all’uscita di particolari carte, edifici, eventi. Sottolineo ancora una volta come il regolamento sia digeribile da un pubblico ampio (parliamo sempre di appassionati, sia chiaro) in quanto privo di punti difficili o eccezioni, senza per questo sacrificare profondità.

Mi ha lasciato definitivamente la voglia di riprovarlo e non oso immaginare cosa possa venir fuori una volta aggiunta la grafica definitiva e il comparto materiali che, sono certo, sarà curatissimo e dettagliato come al solito, con elementi tridimensionali (chissà cosa hanno in serbo per il palazzo della Fenice al centro della plancia…!) e risorse sagomate. 

In attesa del lancio della campagna, vi lascio il link alla roadmap che accompagnerà l’avvicinamento al lancio di Ryozen su Kickstarter, attraverso esclusive preview e iniziative per la community.

Il nostro sponsor
365 Giorni Fa...
Giochi per bambini, Librogame
Ultimi commenti
Giovanni: Grazie Federico, davvero molto apprezzato :-) Cha...
simarillon (Davide): bella carrellata!...
Ilmaji: Allora capisco benissimo la "semplicità" con cui ...
Mattia: Frosthaven...
Federico Latini: Trovo le illustrazioni una boccata d'aria fresca i...
FILIPPO: Grazie a te! Sicuramente lo stile cinematografico...
Gianluca di Picardia: Mi permetto di aggiungere che io ho mostrato solam...
Stefano: Eh, sempre parlando di Electrify, sta su BGA e vor...
Lorenzo: Sempre sincronizzati :-)...
annogame: Il passaggio sulle informazioni lasciate nel PDF t...
I più letti del mese
emozionariumcover
Emozionarium
Ieri_Sera_13_09_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Nemesis: Retaliation e altri 7! (+ dettaglio riproposto)
StardewValley_Banner
Stardew Valley [Recensione]
Giochi asiatici a Essen 2026
Essen 2026: uno sguardo a oriente
Personal Deamons copertina
La Vedetta: 1 Ottobre '26

Sapevi che abbiamo un gruppo su telegram? ISCRIVITI ORA!

Il nostro sponsor
Sottoscriviti
Notificami
guest
3 Commenti
Meno recente
Più recente Con più voti
Aspetta! Non hai ancora letto questi!
pigro - set26
Il Mensile del Pigro: una rubrica per persone indaffarate (set26)
Non avete molto tempo a disposizione per leggere tutti gli articoli del blog? Non preoccupatevi! Solo...
pigro - ago26
Il Mensile del Pigro: una rubrica per persone indaffarate (ago26)
Non avete molto tempo a disposizione per leggere tutti gli articoli del blog? Non preoccupatevi! Solo...
pigro - lug26
Il Mensile del Pigro: una rubrica per persone indaffarate (lug26)
Non avete molto tempo a disposizione per leggere tutti gli articoli del blog? Non preoccupatevi! Solo...
pigro - giu26
Il Mensile del Pigro: una rubrica per persone indaffarate (giu26)
Non avete molto tempo a disposizione per leggere tutti gli articoli del blog? Non preoccupatevi! Solo...
pigro - mag26
Il Mensile del Pigro: una rubrica per persone indaffarate (mag26)
Non avete molto tempo a disposizione per leggere tutti gli articoli del blog? Non preoccupatevi! Solo...

DISCLAIMER

Questo sito/blog non rappresenta una testata giornalistica, in quanto contiene semplicemente opinioni e divagazioni scritte da diversi appassionati dell’hobby del gioco da tavolo, raccolte in un unico sito per ragioni di comodità e utilità pratica, assieme alle loro esperienze pratiche di gioco e/o ai racconti delle visite a fiere del settore. Non vi è nessuna volontà precostituita, né garanzia di un aggiornamento con cadenza periodica per noi vincolante né è da considerarsi un mezzo di informazione o un prodotto editoriale ai sensi della legge n.62/2001, ma solo un veicolo di espressione del libero pensiero degli autori dei singoli post, diritto garantito anche dalla costituzione, senza alcuna pretesa di professionalità (non vi è alcun fine di lucro) o di volersi proporre come organo di informazione di stampo giornalistico.
I diritti sulle immagini riportate a corredo degli articoli sono di proprietà delle case produttrici e possono essere tratte da manuali e/o dai loro siti o di chi le ha postate in giro per Internet (in genere citato in fondo ad ogni articolo) e saranno rimosse su richiesta.
Questo sito potrebbe contenere link ad altri siti web, non direttamente controllati, quindi si declina ogni responsabilità sui loro contenuti. Resta a carico dell’utente la presa visione delle normative sulla privacy e sulle condizioni d’uso applicate in tali siti.
In questo sito potrebbero essere utilizzati dei marcatori temporanei (cookie) che permettono di fruire di alcuni servizi che il sito offre. Per cookie si intende il dato informativo, attivo per la durata della connessione, che viene trasmesso da questo sito al computer dell’utente al fine di permettere una rapida identificazione. L’utente può disattivare i cookie modificando le impostazioni del browser: si avverte che tale disattivazione potrà rallentare o impedire l’accesso a tutto o parte del sito.
Per chi avesse desiderio di avere maggiori informazioni, eccovi l’informativa estesa che ho stilato sull’argomento.

Contattaci

3
0
Ci piacerebbe sapere cosa ne pensi, lasciaci un commento!x