[Recensione] Eight-Minute Empire: Legends

Scritto da Agzaroth

Abbiamo già parlato qui del
predecessore Eight-Minute Empire, filler rapido e denso si meccaniche che ben
si presta ad introdurre nuovi adepti al gioco da tavolo.
L’autore, Ryan Laukat, ha
lanciato con ampio successo su Kickstarter entrambe i titoli e chissà che la
serie non veda nascere un terzo capitolo.

MATERIALI
La scatola, grande come la
precedente (dimensioni medio-piccole), contiene stavolta una mappa un po’ più
grossa
, composta da 4 plance stampate fronte/retro, raffiguranti isole di varia
forma e natura, a loro volta divise in regioni e collegate le une alle altre da
tragitti marittimi. È possibile accostare queste 4 plance in vari modi per
creare il tabellone, esteticamente più evocativo del precedente e più
funzionale.
Per il resto c’è la solito
dotazione in cubetti, 3 castelli sagomati per giocatore, un po’ di segnalini,
monete e il mazzo di carte che costituisce il motore del gioco. Anche in questo
caso le carte sono immescolabili, per cui è consigliabile imbustarle. Purtroppo
la misura non è standard: sono 60×91 invece del classico 59×92, per cui
necessitano di buste custom. Purtroppo supporta solo fino a 4 giocatori, invece
dei 5 del predecessore.

IL GIOCO
É  fondamentalmente molto simile a Eight-Minute
Empire
. Si dispongono le 4 plance a formare una mappa così costituita da
diverse isole, a loro volta divise in regioni, collegate via mare. Si scoprono
6 carte iniziali che hanno  un costo
differente a seconda della posizione (da 0 e 3 monete). Man mano che una viene
selezionata, le altre scalano e se ne scopre una nuova, in modo che le vecchie
rimaste diminuiscano progressivamente di prezzo.
I giocatori partono con un
quantitativo di monete fisso (es.:11 in tre) e piazzano 4 armate (cubi) nella
regione iniziale, più un altro cubo in una regione dal lato opposto della
mappa. A ogni turno un giocatore prende una carta Azione dal display pagandone
il costo eventuale. La carta gli dà diritto ad eseguire immediatamente
un’azione e un potere speciale valido per il resto della partita.
Le azioni sono quelle
classiche deputate al controllo territorio
: piazzare nuovi cubi (nella Regione
Iniziale o in un proprio castello), spostare armate (via terra il movimento
costa 1, via mare costa 3), distruggerne di avversarie, costruire un castello.
I poteri speciali spaziano dal semplice potenziamento delle azioni, alla
collezione set (PV bonus a fine partita per chi chi ha più simboli Elixir, per
chi ha 3 carte di un certo tipo, ecc.), all’immunità agli attacchi, al guadagno
immediato di monete, allo sconto sugli spostamenti marittimi.
Alla fine della partita, che
sopraggiunge quando tutti i giocatori hanno preso un certo numero di carte
(es.: 10 carte in tre), si contano 1 PV per regione in cui si ha la
maggioranza, 1 PV per isola in cui si controlla il maggior numero di regioni,
PV variabili in base a quanto scritto sulle carte acquistate.
Varianti:
1) Segnalini Esplorazione:
vengono piazzati scoperti in diverse regioni e conquistati da chi per primo vi
costruisce un castello. Conferiscono svariati bunus (es.: 1 moneta, 2 Elixir,
ecc). È possibile aggiungere anche il segnalino Palude Venefica (-1 PV) e
piazzare i segnalini Esplorazione coperti a inizio gioco,per aggiungere
incertezza.
2) Segnalini Incontro: sono 4
e anche questi vengono piazzati in differenti regioni. Due sono portali magici
comunicanti, uno è un Drago da sconfiggere per guadagnare PV, il terzo una
banda di briganti che ruba una moneta alle armate in transito.
3) Carte Leader: personaggi
che conferiscono poteri speciali fin dall’inizio della partita. Ad esempio la
Maga Rossa parte con un cubo in più e trattiene sulla propria carta le armate
nemiche distrutte, che le frutteranno 1PV ogni tre a fine gioco.

CONSIDERAZIONI
Anche qui non siamo di fronte
a un miracolo ludico, ma a un gioco che fa perfettamente quello che promette:
introdurre i novizi a molteplici meccaniche in modo semplice e in un lasso di
tempo contenuto. Anche i giocatori abituali possono comunque trovare piacevole
una partita a Legends, magari a fine serata, perché la semplicità del titolo è
comunque accompagnata da un non banale gameplay.
Quello che il giocatore si
trova di fronte è mix di maggioranze, controllo territorio, guerra, gestione
risorse, azzardo, collezione set, poteri variabili
. Rispetto al predecessore
passa più in secondo piano la collezione set
(qui fornisce PV in modo
complementare) e si dà maggiore risalto al controllo territorio, con anche più
azioni in grado di rimuovere cubi nemici, e soprattutto alla crescita del
proprio impero nel corso della partita. Questo è ottenuto  soprattutto grazie alla nuova dinamica delle
carte. Infatti, oltre alla azione standard, queste danno ora un potere permanente
che è cumulativo con tutti quelli ottenuti fino nel corso del gioco. Per cui,
andando avanti con la partita, le nostre possibilità saranno progressivamente
maggiori e le nostre azioni più potenti.
L’ incentivo all’espansione e
alla costruzione dei castelli (altro aspetto bistrattato dal predecessore) sono
promosse dalle opzioni che permettono di piazzare sulle regioni i segnalini
Città (+1 PV a fine partita per il controllo) e i segnalini Esplorazione.
Costruendo un castello dove è presente uno di questi ultimi, se ne acquisisce
immediatamente il bonus, che di solito potenzia ulteriormente le nostre azioni
successive.
Belli anche i segnalini
Incontro, se si vuole aggiungere varietà al tutto: il drago è ucciso da chi
piazza il settimo cubetto nella regione, non importa chi abbia piazzato i
precedenti, conta solo il settimo e garantisce 2PV; i due portali magici
collegano due regioni sulla mappa come fossero adiacenti; i briganti depredano
le armate in transito di una preziosissima moneta.

Infine ci sono le 4 carte
Ruolo. Queste introducono una abilità speciale a anche un modo alternativo per
ottenere PV tipici di ogni razza. Caratterizzano fortemente il proprio
regno  ma hanno anche la peculiarità di
indirizzare un po’ (forse un po’ troppo) il proprio stile di gioco, guidando la
partita su binari forse eccessivamente predefiniti, tenendo anche conto della
durata limitata e del numero di azioni contato.
In definitiva, questo Legends rappresenta per me un
piccolo miglioramento rispetto al precedente Eight-Minute Empire
, limandone
alcuni aspetti, enfatizzandone le meccaniche più divertenti e interattive,
aggiungendo opzioni e dinamiche per renderlo ancora più vario e completo.
Tra i due consiglio dunque questo secondo capitolo
(ricordatevi però che qui si arriva massimo a 4 giocatori), fermo restando che
abbiate ben chiaro cosa acquistate: non è un gioco per gamers, ma un
filler-introduttivo ben realizzato.



Il gioco è reperibile, lo ricordo, Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it


Le immagini sono tratte da BGG (postate da Ryan Laukat, Daniel Thurot, Jerome Lapointe) o dal sito della/e casa/e produttrice/i  alle quali appartengono tutti i diritti sui giochi di cui si parla. Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco e saranno rimosse su richiesta.
Il nostro sponsor
365 Giorni Fa...
Ultimi commenti
Fabio: Bravo. Ci vediamo allora in Germania ad un tavolo ...
Emanuele Pierangelo: no, ad Essen manco da 2 anni, negli ultimi 2 abbia...
Fabio (Pinco11): Grazie a te per aver letto fino in fondo ed aver r...
Donato: Ciao Fabio è sempre bello leggere le impressioni ...
White Winston: Grazie a te per seguire il nostro blog! Considera ...
White Winston: Bene, mi fa molto piacere! Vuol dire che i gestion...
Fabio (Pinco11): Ed è un piacere sapere che ci segui sempre! Eri a...
Emanuele Pierangelo: È sempre un piacere leggere i tuoi report ;)...
Donato: Io sono di ritorno da Lucca dove ho provato Oil Ro...
LarryG: Ciao Davide. Pensa che loro si ricordano bene di t...
I più letti del mese
curiosita - bologna
Essen 2026 e dintorni: le curiosità
Ieri_Sera_25_10_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Robo Rescue e altri 6! (+ dettaglio)
Antonio_cop_2
SEMPLICEMENTE ANTONIO FERRARA
Lucca Comics & Games 2026
Lucca Comics & Games 2026 - La guida definitiva
Holly & Benji: il gioco di carte
Holly & Benji: il gioco di carte [Recensione]

Sapevi che abbiamo un gruppo su telegram? ISCRIVITI ORA!

Il nostro sponsor
Sottoscriviti
Notificami
guest
6 Commenti
Meno recente
Più recente Con più voti
Aspetta! Non hai ancora letto questi!
Ieri_sera_22_09_24
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Faraway, 5 Minute Mystery e altri 2! (+ enigma con chiave riproposto)
Poche righe per descrivere quello che alcuni giochi ci hanno lasciato, impressioni a caldo di esperienze...
Due_per_tutti_centro_non_bianco
[Due per tutti] Guida all’utilizzo e livello di "cazzimma" dei giochi di questo ANNO 2
scritto da Figlio di Griffin Amici ludici, bentornati in questa guida all’utilizzo dei titoli visti...
IMG_20200210_202413
[Due per tutti] Otto minuti per un impero - Leggende
Scritto da Figlio di Griffin E’ la prima volta che all’interno di un regolamento o...
Image2
[Prova su strada] Otto minuti per un impero: Leggende
scritto da Fabio (Pinco11) Prosegue la collaborazione tra la Red Raven  di Ryan Laukat e...

DISCLAIMER

Questo sito/blog non rappresenta una testata giornalistica, in quanto contiene semplicemente opinioni e divagazioni scritte da diversi appassionati dell’hobby del gioco da tavolo, raccolte in un unico sito per ragioni di comodità e utilità pratica, assieme alle loro esperienze pratiche di gioco e/o ai racconti delle visite a fiere del settore. Non vi è nessuna volontà precostituita, né garanzia di un aggiornamento con cadenza periodica per noi vincolante né è da considerarsi un mezzo di informazione o un prodotto editoriale ai sensi della legge n.62/2001, ma solo un veicolo di espressione del libero pensiero degli autori dei singoli post, diritto garantito anche dalla costituzione, senza alcuna pretesa di professionalità (non vi è alcun fine di lucro) o di volersi proporre come organo di informazione di stampo giornalistico.
I diritti sulle immagini riportate a corredo degli articoli sono di proprietà delle case produttrici e possono essere tratte da manuali e/o dai loro siti o di chi le ha postate in giro per Internet (in genere citato in fondo ad ogni articolo) e saranno rimosse su richiesta.
Questo sito potrebbe contenere link ad altri siti web, non direttamente controllati, quindi si declina ogni responsabilità sui loro contenuti. Resta a carico dell’utente la presa visione delle normative sulla privacy e sulle condizioni d’uso applicate in tali siti.
In questo sito potrebbero essere utilizzati dei marcatori temporanei (cookie) che permettono di fruire di alcuni servizi che il sito offre. Per cookie si intende il dato informativo, attivo per la durata della connessione, che viene trasmesso da questo sito al computer dell’utente al fine di permettere una rapida identificazione. L’utente può disattivare i cookie modificando le impostazioni del browser: si avverte che tale disattivazione potrà rallentare o impedire l’accesso a tutto o parte del sito.
Per chi avesse desiderio di avere maggiori informazioni, eccovi l’informativa estesa che ho stilato sull’argomento.

Contattaci

6
0
Ci piacerebbe sapere cosa ne pensi, lasciaci un commento!x