[Kickstarter]…superare il milione di dollari in 3 giorni? Si può fare con Zombicide: Black Plague

scritto da Simone M.
La saga ludica Zombicide non conosce crisi, non conosce confini ed
adesso è pronta a superare anche le barriere del tempo. In Black Plague (Peste Nera)
i giocatori vestiranno i panni di personaggi fantasy impegnati a combattere
contro un morbo di natura misteriosa (magica) che trasforma tutti i popolani in zombi famelici.
Formato che vince non si cambia, al massimo si “infiocchetta” con
nuove miniature e plance in plastica ultra stilose per contenere le carte
personaggio, l’equipaggiamento e tracciare l’aumento di livello dei
sopravvissuti.
Il motore del gioco è sostanzialmente lo stesso: ci troviamo davanti
ad un collaborativo d’esplorazione con sistema di combattimento dice-driven a scenari su mappa modulare. 
Per ogni scenario sono previste condizioni
di vittoria ed obiettivi particolari.
Zombicide: Black Plague a pochissimi giorni dall’apertura della
campagna Kickstarter ha già superato il milione di dollari (su un budget
obiettivo di 125.000 dollari).
Quindi ogni commento sulla soglia di gradimento del progetto è
assolutamente superfluo, almeno per quanto mi riguarda. Diamo un’occhiata ai componenti ed alle meccaniche dell’ultimissima
fatica targata CoolMiniOrNot.

I – Il progetto…
Il gioco ricalca abbastanza pedissequamente l’originale.
Il gruppo di sopravvissuti, questa volta in cappa e spada, si
troverà ad esplorare villaggi in decadenza in scenari claustrofobici e pieni
di mostri da combattere.
Ciascun giocatore dovrà gestire un numero di azioni (3 di base) fra il
consueto ventaglio di possibilità
(movimento, cercare, attaccare, aprire le
porte o spaccarle, raccogliere oggetti e scambiargli con gli altri
sopravvisuuti) che cresceranno, sia nel numero che nell’efficacia, a  mano a mano che il personaggio aumenterà di
livello.
Alcune azioni genereranno rumore ed i rumore, si sa, attira gli zombi.


Il meccanismo di generazione degli zombi resta il medesimo.
Dai vari punti di spawning
compariranno, utilizzando le apposite carte, i soliti morti viventi e dei
consueti (al netto di espansioni) tipi (deambulanti, corridori, grassoni e
abomini) che si dirigeranno contro il nostro gruppo di eroi in base alla
quantità di rumore generato. Il numero ed il tipo degli zombi viene determinato
dal sopravvissuto con il livello d’esperienza più alto.
Dal video della partita demo contenuto nel kickstarter non si capisce
se è stato risolto il bug della
“mitosi” degli zombi. Ovvero se uno zombi non sa verso quale avversario
dirigersi (lungo la linea di vista) si sdoppia in due miniature nemiche distinte.
Mentre risulta rivista e corretta, in maniera saggia, la regola sulle
armi a distanza.
Nel core set originale se in una casella sono presenti sia zombi che
sopravvissuti il primo bersaglio dell’attacco è sempre il sopravvissuto. In
Zombicide la sequenza di priorità in un attacco con arma a distanza in un’area “affollata”
è la seguente: sopravvissuti, deambulanti, abomini e/o grassoni ed infine
corridori.
In Black Plague un compagno in traiettoria verrà colpito solo de il
tiro di combattimento fallisce. 
Una soluzione, pratica, mutuata più dai GDR. Anche per il combattimento nulla di nuovo. La carta di ogni arma riporta il raggio d’azione, il numero di dadi da lanciare, il valore per considerare il bersaglio colpito ed i danni che infligge.
Vengono introdotti una serie di nuovi equipaggiamenti ovviamente più
in linea con l’ambientazione come archi, spade, magli da guerra, asce e pugnali
ai quali però si affiancano questa volta scudi ed armature.
Grazie agli scudi o alle armature, con un check di dado
(indicato sulla carta equipaggiamento) il sopravvissuto potrà assorbire
eventuali attacchi multipli.
Al posto delle molotov alcuni personaggi, avvezzi alle arti arcane, avranno in dotazione una serie di incantesimi
offensivi
dagli effetti, sicuramente, più spettacolari e di sostanza alchemiche,
come la Dragon Bile, in grado di
respingere con efficacia gli zombi più resistenti
Fra le frotte di nemici farà capolino anche uno special boss
d’eccezione: un negromante che fungerà sia da punto sorgente per gli zombi ma
anche da avversario (vivente) vero e proprio.
La plancia è modulare e verrà composta dalle relative tile in base
allo scenario di riferimento.
Black Plague introduce un nuovo tipo di tile: i sotterranei a cui si
accede distruggendo le apposite botole. Al loro interno, solitamente oggetti speciali che attendono di essere raccolti.
Strategicamente costituiranno anche dei punti dove rimanere ben nascosti poiché sono considerate locazioni di un altro livello della mappa.
Il kickstarter contempla già un’espansione Wulfsburg ambientata in uno
sventurato villaggio infestato da abominevoli lupi mannari…non morti…i Wolfz
(eh?!???!…ndr) che introduce anche gli “artefatti”, oggetti magici speciali ed unici che potranno essere utili alla nostra crociata contro gli zombi.
II – Impressioni
Non sono un grandissimo estimatore della saga.
Le partite che ho giocato non mi hanno particolarmente titillato
l’ippocampo.
Esteticamente appagante ma con lo 0,00001% di grassi aggiunti: poco
profondo, poco strategico e con una serie di imperfezioni nel gameplay quasi
imbarazzanti.
 
Non me ne vogliano gli estimatori io impazzisco per “giochini
come Cadwallon: City of Thieves che di bug ne annovera una secchiata forse
superiore.

Ma del resto chi sono io per sentenziare?
Zombicide è un blockbuster, è supportatissimo ed ha un copioso seguito
di appassionati.
La ricerca del piacere è un tema che ha caratterizzato da sempre tutte
le speculazioni filosofiche antiche e moderne.
Ameritrash che definirei una specie di cinepanettone horror-splatter
da giocare con i neuroni al minimo regime. Ed il riferimento al cinema, di
serie B, non è casuale.
L’ambientazione della serie “regolare” si ispira a produzioni del grande e piccolo schermo di genere come La Notte dei Morti Viventi (ndr), L’Alba dei Morti Viventi, Dal Tramonto
all’Alba, World War Z 
o The Walking Dead.
Questo doppio filo con la celluloide emerge anche in Balck Plague e
proprio nel kickstarter.
Scorrendo fra i vari “bonus” sbloccabili non vi sarà difficile
distinguere alcune citazione nelle miniature degli eroi speciali come: Hitch,
ispirato a Jereth di Labirynth oppure Falstaff, ispirato alla versione
cinematografica di Dracula di Francis Ford Coppola oppure il due Troy&Evil
Troy chiaramente mutuati dal personaggio di Ash ed il suo gemello malvagio nell’Armata
delle Tenebre.
Altre piccole chicche sono costituite da due special pack di miniature
disegnati per l’occasione dal fumettista inglese Carl Critchlow e dal “sommo”
Adrian Smith degli Iron Maiden (LOL… scherzo riuscito… quindi qualcuno li legge fino in fondo gli articoli…grazie all’Accademia di Tolaria. Ecco il “vero” A. Smith).

L’ambientazione fantasy spopolerà?

Ma che domande mi faccio…
— Le immagini sono tratte dalla pagina kickstarter dedicata al gioco. Tutti i diritti dei loghi e delle immagini appartengono alla CoolMiniOrNot e verranno rimosse su semplice richiesta —
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