[Maratona estiva] Sword and Sail

scritto da F/B!O P.

Penultimo print-and-play della maratona, l’ho scoperto nello stesso posto dove ho scovato Run Emily Run!: questa GeekList. Ideato e pubblicato on line dalla Big Little Games nel 2004 (ora un costola di JasterMedia), impegna 2-5 giocatori di età 12+ per 30 minuti. È un titolo di civilizzazione leggera, un 3X espandi-esplora-stermina (gli manca lo sfruttamento dei territori per essere un 4X canonico). Vi anticipo già che le caratteristiche sono bugiarde…

È l’alba di una nuova era, nuove terre sono in attesa di essere esplorate… gli eserciti stanno aumentando il loro potere con la costruzione di navi… piccole tribù pian piano diventano imperi. Chi sarà il primo a trionfare?

IL GIOCO IN UNA FRASE
Nel vostro turno potete pescare/scartare una carta, piazzare un’armata o spostarla/attaccare: il primo che controlla un impero vince la partita.

COMPONENTI
Bastano 2 stampe solo fronte in formato A4: dopo parecchi minuti di taglierina otterrete un tabellone con 8 imperi, 16 carte Azione (1 Britannia, 2 Scandia, 1 Gallia, 1 Germania, 2 Hellas, 1 Iberia, 3 Italia, 2 Africa e 3 Voyage) e 210 segnalini (30 armate e 12 navi in 5 colori). Le dimensioni sono piccoline, ma la grafica è piacevole. Se usate i segnalini di un altro gioco (pare che quelli di Antike o Mare Nostrum si prestino abbastanza bene) vi risparmiate una scocciatura 😉

COME SI GIOCA
Lasciandovi come sempre al regolamento (EN) per una lettura integrale, ve ne faccio un riepilogo.
Sistemate il tabellone, consegnate i segnalini e mescolate le carte: la preparazione è finita.
Ogni giocatore compie 3 azioni nel proprio turno, in qualsiasi combinazione e ripetizione:

  • pescare 1 nuova carta Azione (massimo 3 in mano);
  • giocare 1 carta Azione, due tipi:
    • carte Armata (permettono di piazzare 1 nuova armata su qualsiasi regione libera all’interno dell’impero indicato);
    • carte Voyage (permettono di scambiare 1 armata in gioco con 1 nave, che può spostarsi via terra o acqua);
  • scartare 1 carta Azione;
  • spostare un’unità (verso un qualunque spazio adiacente; al costo di 2 azioni potete spostarne 2 per attaccare e conquistare 1 regione presidiata, con entrambi i giocatori che perdono un segnalino).

Vince il primo ad occupare con un’armata/nave tutte le regioni di un impero.

CONSIDERAZIONI
Ho stampato e assemblato questo gioco prima che esplodesse il fenomeno dei giochi liofilizzati. Ha retto il passare del tempo e il confronto con la nuova generazione? Insomma…
Sulla scalabilità: secondo me il titolo è per 2*-3 giocatori. In 4 il tempo di gioco esplode fino ad occupare 2 ore o la partita finisce in stallo. Quando qualcuno sta per vincere, deve attendere 3×3=9 azioni avversarie prima che il turno ritorni a lui e in questo lasso di tempo verrà facilmente ridimensionato. Poi un altro si avvicinerà alla vittoria e quindi si formerà una nuova coalizione. E così via. Vi lascio immaginare in 5. Ho messo l’asterisco sul 2, perché serve qualche regola casalinga: le trovate tutte prima della sezione di Monica.
La rigiocabilità è data dalla pesca delle carte, ma la fortuna insita in questo è anche il peggior difetto del gioco. Probabilmente con un mazzo più nutrito o bilanciato diversamente le cose migliorerebbero: anche per questo vedere più avanti.
L’interazione è chiaramente alta, perché se anche si comincia la conquista da imperi distanti, molto presto si sarà costretti ad andare ad ostacolare gli avversari, per scongiurare una prematura sconfitta.
È tutto da buttare? Decisamente no.
Carte Voyage: da una parte rendono più potente il vostro esercito, dall’altra restate indietro di 1 regione rispetto agli altri nella crescita dei domini.
Attacco: da un lato strappate un territorio ad un avversario, dall’altro nel conto finale avete 1 regione in meno e ne lasciate 2 sguarnite.
Navi: a terra sono l’obiettivo preferito dei nemici, però quando attaccano dal mare vi consentono di conquistare 1 regione terrestre senza perderne 2.
Questo titolo pone di fronte a scelte interessanti e per il tempo/denaro che consuma un giro lo merita. Se avete Otto minuti per un Impero, Tiny Epic Kingdoms, Pocket Imperium, ecc siete già a posto, altrimenti questa può essere una prima incursione sul pianeta dei microgiochi.
Lati negativi?
La già citata fortuna.
Scartare 1 carta è un’azione praticamente inutile, meglio aggiungere un’armata da qualche parte.
I segnalini stampati sono una piaga da dividere a inizio partita: dovrò decidermi a tenerli separati!
La Germania è nettamente l’impero più facile con cui vincere perché, pur avendo 4 regioni come Britannia e Iberia, ha molti più accessi via terra per spostarvi le proprie armate.

REGOLE CASALINGHE
Come scrivevo il gioco ha delle potenzialità inespresse e una nutrita schiera di fan su BGG ha proposto delle modifiche al regolamento o addirittura alla mappa (pure un redesign a tema spaziale!). Generalmente evito le house rules, ma in questo caso penso siano un contributo valido. Noi ne abbiamo provato solo qualcuna, però ho la sensazione che tutte insieme possano alzare davvero di una tacca il livello del titolo:

  • ogni giocatore riceve 20 armate e 7 navi;
  • il primo giocatore nel primo turno ha solo 2 azioni;
  • giocare 1 carta Voyage non costa alcuna azione;
  • quando si scarta 1 carta se ne pesca subito un’altra senza costi aggiuntivi;
  • attaccare costa 1 azione invece di 2;
  • questione Germania:
    • o non conta come impero per la vittoria;
    • o un mazzo doppio con soltanto 1 carta Germania;
    • o un mazzo doppio con questa mappa, in cui la Germania ha 1 regione in più (Marcomanni);
  • in 2 giocatori si vince conquistando 2 imperi.

Se qualcuno le ha provate o le proverà, per favore scrivete nei commenti le vostre impressioni.

MIA MOGLIE DICE COSE
«Il gioco dipende pesantemente dalla fortuna nella pesca delle carte. I soldatini vengono posizionati nelle regioni indicate da queste. Si può ben capire che se capita una mano “culona” l’avversario comincia a sentire molto caldo. Il tutto senza nessuna strategia da parte del giocatore. Questo non vuol dire che sia solo la sorte a decidere, il ragionamento e la tattica servono eccome, ma la vittoria arriva facilmente con una carta giunta al momento e al giocatore giusto.»

Se volete provarlo, potete scaricare il print-and-play da qui.
On line si può giocare tramite Vassal, scaricando questo modulo.

— Le immagini sono tratte da BGG, i vari diritti appartengono ai rispettivi proprietari. Le immagini e le regole sono state riprodotte pensando possano essere una gradita forma di promozione. Verranno rimosse immediatamente su semplice richiesta. —

Il nostro sponsor
365 Giorni Fa...
Ultimi commenti
Matteo: Grazie ad entrambi x le risposte.. più che altro ...
Aldo: Non è localizzato. Qui lo trovi (in inglese): h...
idadana: L’idea di un gioco di ruolo breve, narrativo e s...
Saretta: Lo stavo cercando, ma in Italia è localizzato? O ...
Gianluca di Picardia: Lei è troppo gentile a differenza della fauna in ...
Tore: Ottimo lavoro! Sottolineo la presenza di alcune pi...
Tullaris: Curioso......
Lorenzo: Ciao Matteo Ti rispondo volentieri, perché in ef...
White Winston: Ciao! In attesa della risposta di LarryG, ti dico ...
Matteo: Domanda x LarryG: ho visto che railway boom e tyco...
I più letti del mese
Breaking_NIU_1
NIU - Novità In Uscita a Settembre 2026
Ieri_Sera_30_08_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Ufo Robot Goldrake Xperienz e altri 4! (+ dettaglio)
Ufo Robot Goldrake ExperienZ
Ufo Robot Goldrake XperienZ [Recensione]
Lab_copertina
LABYRINTH CHRONICLES
Ieri_Sera_13_09_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Nemesis: Retaliation e altri 7! (+ dettaglio riproposto)

Sapevi che abbiamo un gruppo su telegram? ISCRIVITI ORA!

Il nostro sponsor
Sottoscriviti
Notificami
guest
0 Commenti
Meno recente
Più recente Con più voti
Aspetta! Non hai ancora letto questi!
pigro - ago26
Il Mensile del Pigro: una rubrica per persone indaffarate (ago26)
Non avete molto tempo a disposizione per leggere tutti gli articoli del blog? Non preoccupatevi! Solo...
Pitcrawler [GDR]
Pitcrawler [GDR]
Pitcrawler è un curioso gioco di ruolo di Jonathan Sims e Sasha Sienna che richiama le ambientazioni...
Escape from Colditz box
Escape from Colditz: L'Eterna sfida tra Guardie e …
…Prigionieri !!! Uno contro tutti C’è un qualcosa di primordiale e irresistibile nelle...
box the way we collect
The Way We Collect : La febbre del collezionismo...
…al tavolo da gioco Diciamocelo chiaramente e senza troppi fronzoli: io che scrivo, tu lettore...
the-sock-game-box4
The Sock Game: Una gara tra ricordi e risate
Come è nato il gioco Leggendo le istruzioni, mi ha subito incuriosito la storia autobiografica di scherzi...

DISCLAIMER

Questo sito/blog non rappresenta una testata giornalistica, in quanto contiene semplicemente opinioni e divagazioni scritte da diversi appassionati dell’hobby del gioco da tavolo, raccolte in un unico sito per ragioni di comodità e utilità pratica, assieme alle loro esperienze pratiche di gioco e/o ai racconti delle visite a fiere del settore. Non vi è nessuna volontà precostituita, né garanzia di un aggiornamento con cadenza periodica per noi vincolante né è da considerarsi un mezzo di informazione o un prodotto editoriale ai sensi della legge n.62/2001, ma solo un veicolo di espressione del libero pensiero degli autori dei singoli post, diritto garantito anche dalla costituzione, senza alcuna pretesa di professionalità (non vi è alcun fine di lucro) o di volersi proporre come organo di informazione di stampo giornalistico.
I diritti sulle immagini riportate a corredo degli articoli sono di proprietà delle case produttrici e possono essere tratte da manuali e/o dai loro siti o di chi le ha postate in giro per Internet (in genere citato in fondo ad ogni articolo) e saranno rimosse su richiesta.
Questo sito potrebbe contenere link ad altri siti web, non direttamente controllati, quindi si declina ogni responsabilità sui loro contenuti. Resta a carico dell’utente la presa visione delle normative sulla privacy e sulle condizioni d’uso applicate in tali siti.
In questo sito potrebbero essere utilizzati dei marcatori temporanei (cookie) che permettono di fruire di alcuni servizi che il sito offre. Per cookie si intende il dato informativo, attivo per la durata della connessione, che viene trasmesso da questo sito al computer dell’utente al fine di permettere una rapida identificazione. L’utente può disattivare i cookie modificando le impostazioni del browser: si avverte che tale disattivazione potrà rallentare o impedire l’accesso a tutto o parte del sito.
Per chi avesse desiderio di avere maggiori informazioni, eccovi l’informativa estesa che ho stilato sull’argomento.

Contattaci

0
Ci piacerebbe sapere cosa ne pensi, lasciaci un commento!x