[Maratona estiva] Zooloretto

scritto da F/B!O P.

Giunti al penultimo giorno di maratona ci sentiamo ormai il risultato in tasca, ma per citare il nonno di Pimli Prentiss: Non ti preoccupi di lasciar cadere le uova finché non sei quasi a casa. Quindi sempre in campana e per evitare ogni rischio invitiamo Matteo (il goblin di Stockpile), stavolta accompagnato dalla morosa Arianna. Si portano al seguito una borsa di titoli, però riusciamo a giocare soltanto a La Isla e a Zooloretto, oggetto di questo post. Ideato da Michael Schacht (del quale possediamo anche Mondo Sapiens), occupa 2-5 giocatori di età 8+ per 45 minuti. Seguito ideale di Coloretto (il cui camaleonte si può notare sulla seconda t del nome), ha vinto nel 2007 lo Spiel des Jahres.

IL GIOCO IN UNA FRASE
Tramite le azioni disponibili, gratuite o a pagamento, i giocatori devono preparare le consegne, allestire i chioschi (bonus), incassare e investire i soldi, espandere lo zoo, distribuire gli animali tra recinti (bonus) e stalla (malus), eventualmente riorganizzando le cose a seconda degli arrivi e delle nascite: chi fa più punti vince.

COMPONENTI
La scatola contiene il regolamento, 5 Tabelloni Zoo, 5 Tabelloni Espansione, 5 Camion Consegne, 88 Tessere Animale quadrate (11×8 tipi: panda, fenicottero, zebra, leopardo, canguro, elefante, scimpanzè, cammello), 12 Tessere Chiosco quadrate (3×4 tipi), 12 Tessere Moneta quadrate, 16 Tessere Cucciolo tonde (2×8 tipi), 30 Monete, 1 Disco Rosso, 5 Carte Sommario e 1 Sacchetto.
Il cartone è resistente, le illustraioni degli animali (soprattutto i cuccioli!) sono carine e coccolose, i camion e le monete sono in legno: la qualità è di livello più che adeguato.

COME SI GIOCA
Lasciandovi come sempre al regolamento (EN) per una lettura integrale, ve ne faccio un riepilogo.
Ogni giocatore riceve 1 tabellone zoo, 1 tabellone espansione a faccia in giù e 2 monete. Rimuovete un numero di tipi di animali pari a 5 meno il numero dei giocatori. Mettete da parte 15 tessere quadrate coperte dal disco rosso e mescolate il resto nel sacchetto. Posizionate al centro dell’area di gioco un camion per giocatore.
In 2 giocatori ognuno prende due tabelloni espansione oppure si mettono tutti e 5 al centro a disposizione per l’acquisto. Inoltre si utilizzano 3 camion: uno con 3 spazi, uno con 2 e uno con 1.
Nel proprio turno si deve compiere una delle seguenti azioni:

  1. aggiungere su un camion disponibile una tessera pescata dal sacchetto (se è vuoto si usano le 15 messe da parte);
  2. prendere un camion non vuoto, aggiungere tutte le sue tessere al proprio zoo e passare per il resto del round:
    • ogni recinto può contenere un solo tipo di animale;
    • lo stesso tipo di animale può stare in più recinti;
    • se la tessera animale non può essere collocata in un recinto va nella stalla;
    • appena nello stesso recinto finiscono due animali con i simboli ♂ e ♀ (per inserimento o spostamento) viene aggiunto un cucciolo (se non c’è spazio va nella stalla);
    • completare un recinto fa guadagnare subito le monete indicate (ma non come conseguenza diretta di uno spostamento o di una nascita);
    • le tessere chiosco vanno negli appositi spazi o nella stalla;
    • le tessere moneta si aggiungono a quelle fatte in legno;
  3. una a scelta tra:
    • spostare 1 tessera animale dalla stalla ad uno spazio libero in un recinto (1 moneta);
    • spostare 1 tessera chiosco alla stalla oppure ad un altro spazio libero (1 moneta);
    • scambiare tutte le tessere di un tipo di animale da un recinto/stalla con tutte le tessere di un altro tipo di animale in un altro recinto/stalla (1 moneta);
    • acquistare una qualsiasi tessera animale o chiosco dalla stalla di un altro giocatore e aggiungerla al proprio zoo (1 moneta alla banca e 1 all’avversario, che non può rifiutare);
    • eliminare una qualsiasi tessera nella stalla (2 monete);
    • girare il tabellone espansione a faccia in su, ottenendo così un nuovo recinto (3 monete).

Il round finisce quando viene preso l’ultimo camion: vanno tutti rimessi vuoti al centro e si riparte da chi ha preso l’ultimo.
Il round finale scatta quando si deve ricorrere alle 15 tessere messe da parte, poi si calcola il punteggio:

  • un recinto completo vale il numero più grande tra i due indicati;
  • un recinto con un solo spazio vuoto vale il numero più piccolo tra i due indicati;
  • un recinto con due o più spazi vuoti vale +1 punto per ogni animale presente ma soltanto se ha un chiosco;
  • ogni tipo di chiosco che avete fuori dalla stalla vale +2 punti;
  • ogni tipo di chiosco che avete nella stalla vale -2 punti;
  • ogni tipo di animale che avete nella stalla vale -2 punti.

Il giocatore con più punti vince!

CONSIDERAZIONI
Due cose mi piacciono particolarmente di questo titolo. La prima è la tensione che si instaura quando si è indecisi tra prendere un camion molto interessante ma incompleto (rinunciando al contempo al resto del round) oppure tentare la fortuna e pescare un’altra tessera, con il rischio che esca un animale indesiderato e che qualcun altro si aggiudichi il camion dei sogni.
L’altra cosa sono i cuccioli!!! Ho passato metà partita a cercare di accaparrarmi una femmina ed un maschio della stessa specie: non sarà molto funzionale alla vittoria, ma mi sono divertito un sacco! Che soddisfazione vedere quel piccolo fenicottero nel mio recinto ^_^
Sul fronte monete val la pena tentare di guadagnarne il più possibile già nelle prime fasi, perché nel mediogioco e suprattutto verso la fine saranno indispensabili per ottimizzare i recinti e limitare i malus. Spendetele tutte, tanto non valgono punti! E occhio a farlo prima di prendere il camion!
Per quanto concerne la scalabilità, il gioco dà il massimo in 3 e 4 giocatori perché, sebbene il numero di tipi di animale dipenda dal quello dei giocatori, le tessere chiosco e le tessere moneta sono sempre le stesse.

La rigiocabilità è molto buona, perché si devono affrontare parecchie scelte: pesco? prendo il camion? meglio caricare su uno o spargere equamente le tessere che mi interessano? mi concentro sui soldi o sugli animali? miro ai recinti che danno più punti o più soldi? è preferibile pagare per scartare una tessera nella stalla o aspettare che qualcuno me la compri per suo vantaggio? a ruoli invertiti aspetto che un animale esca dal sacchetto o lo acquisto da un avversario? Inoltre, viste le tante piccole e grandi espansioni, il gioco può crescere e diventare più complesso con l’età dei bambini.
A livello di interazione mi sento di paragonarlo a Carcassonne: puoi curare il tuo zoo ma puoi anche intralciare notevolmente gli altri giocatori, ad esempio caricando i camion in modo che ricevano almeno un malus. Se non vi piacciono i titoli dove ci si può accoltellare alla schiena… siete avvertiti.
Nonostante la fortuna insita nella pesca, l’aleatorietà è ben mitigata dalla meccanica legata ai camion e dalle azioni a pagamento.
Lati negativi?
Il fatto che i recinti più piccoli premino con più soldi secondo me stona con l’ambientazione, nonostante a livello di logica compensi perfettamente il rischio di mandare animali nella stalla.
Nelle regole originali (vincitrici dello SdJ) è stato trovato un baco, sfruttando il quale si poteva ammassare monete indefinitamente. Quelle che vi ho presentato sono le più recenti e ovviano al problema.

MIA MOGLIE DICE COSE
«Quando ho sentito le regole ho pensato che fosse semplice e magari un po’ banale. Poco dopo aver cominciato a giocare ho capito che non era così. Ho passato tutta la partita con l’ansia da decisione. “Oddio, che faccio. Pesco o non pesco? Prendo il camion o non lo prendo?”. Anche se con un po’ di nodo alla gola per la tensione, mi sono divertita.»

Lo trovate anche nel negozio online Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it

— Le immagini sono tratte da BGG, i vari diritti appartengono ai rispettivi proprietari. Le immagini e le regole sono state riprodotte pensando possano essere una gradita forma di promozione. Verranno rimosse immediatamente su semplice richiesta. —

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