Giunti al penultimo giorno di maratona ci sentiamo ormai il risultato in tasca, ma per citare il nonno di Pimli Prentiss: Non ti preoccupi di lasciar cadere le uova finché non sei quasi a casa. Quindi sempre in campana e per evitare ogni rischio invitiamo Matteo (il goblin di Stockpile), stavolta accompagnato dalla morosa Arianna. Si portano al seguito una borsa di titoli, però riusciamo a giocare soltanto a La Isla e a Zooloretto, oggetto di questo post. Ideato da Michael Schacht (del quale possediamo anche Mondo Sapiens), occupa 2-5 giocatori di età 8+ per 45 minuti. Seguito ideale di Coloretto (il cui camaleonte si può notare sulla seconda t del nome), ha vinto nel 2007 lo Spiel des Jahres.
IL GIOCO IN UNA FRASE
Tramite le azioni disponibili, gratuite o a pagamento, i giocatori devono preparare le consegne, allestire i chioschi (bonus), incassare e investire i soldi, espandere lo zoo, distribuire gli animali tra recinti (bonus) e stalla (malus), eventualmente riorganizzando le cose a seconda degli arrivi e delle nascite: chi fa più punti vince.
COMPONENTI
La scatola contiene il regolamento, 5 Tabelloni Zoo, 5 Tabelloni Espansione, 5 Camion Consegne, 88 Tessere Animale quadrate (11×8 tipi: panda, fenicottero, zebra, leopardo, canguro, elefante, scimpanzè, cammello), 12 Tessere Chiosco quadrate (3×4 tipi), 12 Tessere Moneta quadrate, 16 Tessere Cucciolo tonde (2×8 tipi), 30 Monete, 1 Disco Rosso, 5 Carte Sommario e 1 Sacchetto.
Il cartone è resistente, le illustraioni degli animali (soprattutto i cuccioli!) sono carine e coccolose, i camion e le monete sono in legno: la qualità è di livello più che adeguato.
COME SI GIOCA
Lasciandovi come sempre al regolamento (EN) per una lettura integrale, ve ne faccio un riepilogo.
Ogni giocatore riceve 1 tabellone zoo, 1 tabellone espansione a faccia in giù e 2 monete. Rimuovete un numero di tipi di animali pari a 5 meno il numero dei giocatori. Mettete da parte 15 tessere quadrate coperte dal disco rosso e mescolate il resto nel sacchetto. Posizionate al centro dell’area di gioco un camion per giocatore.
In 2 giocatori ognuno prende due tabelloni espansione oppure si mettono tutti e 5 al centro a disposizione per l’acquisto. Inoltre si utilizzano 3 camion: uno con 3 spazi, uno con 2 e uno con 1.
Nel proprio turno si deve compiere una delle seguenti azioni:
- aggiungere su un camion disponibile una tessera pescata dal sacchetto (se è vuoto si usano le 15 messe da parte);
- prendere un camion non vuoto, aggiungere tutte le sue tessere al proprio zoo e passare per il resto del round:
- ogni recinto può contenere un solo tipo di animale;
- lo stesso tipo di animale può stare in più recinti;
- se la tessera animale non può essere collocata in un recinto va nella stalla;
- appena nello stesso recinto finiscono due animali con i simboli ♂ e ♀ (per inserimento o spostamento) viene aggiunto un cucciolo (se non c’è spazio va nella stalla);
- completare un recinto fa guadagnare subito le monete indicate (ma non come conseguenza diretta di uno spostamento o di una nascita);
- le tessere chiosco vanno negli appositi spazi o nella stalla;
- le tessere moneta si aggiungono a quelle fatte in legno;
- una a scelta tra:
- spostare 1 tessera animale dalla stalla ad uno spazio libero in un recinto (1 moneta);
- spostare 1 tessera chiosco alla stalla oppure ad un altro spazio libero (1 moneta);
- scambiare tutte le tessere di un tipo di animale da un recinto/stalla con tutte le tessere di un altro tipo di animale in un altro recinto/stalla (1 moneta);
- acquistare una qualsiasi tessera animale o chiosco dalla stalla di un altro giocatore e aggiungerla al proprio zoo (1 moneta alla banca e 1 all’avversario, che non può rifiutare);
- eliminare una qualsiasi tessera nella stalla (2 monete);
- girare il tabellone espansione a faccia in su, ottenendo così un nuovo recinto (3 monete).
Il round finisce quando viene preso l’ultimo camion: vanno tutti rimessi vuoti al centro e si riparte da chi ha preso l’ultimo.
Il round finale scatta quando si deve ricorrere alle 15 tessere messe da parte, poi si calcola il punteggio:
- un recinto completo vale il numero più grande tra i due indicati;
- un recinto con un solo spazio vuoto vale il numero più piccolo tra i due indicati;
- un recinto con due o più spazi vuoti vale +1 punto per ogni animale presente ma soltanto se ha un chiosco;
- ogni tipo di chiosco che avete fuori dalla stalla vale +2 punti;
- ogni tipo di chiosco che avete nella stalla vale -2 punti;
- ogni tipo di animale che avete nella stalla vale -2 punti.
Il giocatore con più punti vince!
CONSIDERAZIONI
Due cose mi piacciono particolarmente di questo titolo. La prima è la tensione che si instaura quando si è indecisi tra prendere un camion molto interessante ma incompleto (rinunciando al contempo al resto del round) oppure tentare la fortuna e pescare un’altra tessera, con il rischio che esca un animale indesiderato e che qualcun altro si aggiudichi il camion dei sogni.
L’altra cosa sono i cuccioli!!! Ho passato metà partita a cercare di accaparrarmi una femmina ed un maschio della stessa specie: non sarà molto funzionale alla vittoria, ma mi sono divertito un sacco! Che soddisfazione vedere quel piccolo fenicottero nel mio recinto ^_^
Sul fronte monete val la pena tentare di guadagnarne il più possibile già nelle prime fasi, perché nel mediogioco e suprattutto verso la fine saranno indispensabili per ottimizzare i recinti e limitare i malus. Spendetele tutte, tanto non valgono punti! E occhio a farlo prima di prendere il camion!
Per quanto concerne la scalabilità, il gioco dà il massimo in 3 e 4 giocatori perché, sebbene il numero di tipi di animale dipenda dal quello dei giocatori, le tessere chiosco e le tessere moneta sono sempre le stesse.
La rigiocabilità è molto buona, perché si devono affrontare parecchie scelte: pesco? prendo il camion? meglio caricare su uno o spargere equamente le tessere che mi interessano? mi concentro sui soldi o sugli animali? miro ai recinti che danno più punti o più soldi? è preferibile pagare per scartare una tessera nella stalla o aspettare che qualcuno me la compri per suo vantaggio? a ruoli invertiti aspetto che un animale esca dal sacchetto o lo acquisto da un avversario? Inoltre, viste le tante piccole e grandi espansioni, il gioco può crescere e diventare più complesso con l’età dei bambini.
A livello di interazione mi sento di paragonarlo a Carcassonne: puoi curare il tuo zoo ma puoi anche intralciare notevolmente gli altri giocatori, ad esempio caricando i camion in modo che ricevano almeno un malus. Se non vi piacciono i titoli dove ci si può accoltellare alla schiena… siete avvertiti.
Nonostante la fortuna insita nella pesca, l’aleatorietà è ben mitigata dalla meccanica legata ai camion e dalle azioni a pagamento.
Lati negativi?
Il fatto che i recinti più piccoli premino con più soldi secondo me stona con l’ambientazione, nonostante a livello di logica compensi perfettamente il rischio di mandare animali nella stalla.
Nelle regole originali (vincitrici dello SdJ) è stato trovato un baco, sfruttando il quale si poteva ammassare monete indefinitamente. Quelle che vi ho presentato sono le più recenti e ovviano al problema.
MIA MOGLIE DICE COSE
«Quando ho sentito le regole ho pensato che fosse semplice e magari un po’ banale. Poco dopo aver cominciato a giocare ho capito che non era così. Ho passato tutta la partita con l’ansia da decisione. “Oddio, che faccio. Pesco o non pesco? Prendo il camion o non lo prendo?”. Anche se con un po’ di nodo alla gola per la tensione, mi sono divertita.»
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— Le immagini sono tratte da BGG, i vari diritti appartengono ai rispettivi proprietari. Le immagini e le regole sono state riprodotte pensando possano essere una gradita forma di promozione. Verranno rimosse immediatamente su semplice richiesta. —
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