[Recensione] Eight-Minute Empire Legends: Lost Lands

scritto da Agzaroth


Espansione finanziata con Kickstarter
di Eight-Minute Empire Legends, già spin-off fantasy del più
vecchio Eight-Minute Empire (di Ryan Laukat).
Avevo già parlato di Legends come della versione migliorata del
precedente titolo, implementando nuove e più efficaci meccaniche.
Questa espansione tenta un ulteriore
piccolo salto, riuscendo ahimé, solo a metà.

MATERIALI E GRAFICA
Scatola piccola, robusta e
perfettamente dimensionata, ottimo cartone, carte e cubetti come
nella media (carte da imbustare). L’ergonomia di Legends è migliore
del gioco classico e questo Lost Lands procede sulla medesima strada.
Belle le illustrazioni, efficaci ma mai
pacchiane, chiare e funzionali le plance di gioco.


REGOLAMENTO
Anche qui poco spazio ai dubbi,
trattandosi comunque di un gioco decisamente entry level. In quattro
pagine è condensato tutto ciò che c’è di nuovo da sapere.

AMBIENTAZIONE
Non si spreca molto Laukat a descrivere
il suo universo e non ce n’è bisogno: in un generico mondo fantasy
siete a capo di uno dei popoli in lotta per la conquista e la
civilizzazione delle terre circostanti. Da un piccolo e affollato
avamposto vi espanderete per tutto il mondo conosciuto affermando il
vostro dominio.

IL GIOCO (cosa cambia)
Per le regole si rimanda alla
recensione di Eight-Minute Empire Lengends
. Qui vediamo solo le
novità introdotte.
Intanto un po’ di “more of the same
e quindi carte aggiuntive, leader aggiuntivi, plance aggiuntive, di
cui una doppia fronte/retro rappresentante le Lost Lands e le Caverne
Sotterranee, entrambe con regole proprie.

Poi i pezzi per quinto e sesto
giocatore
, che sono il motivo principale che mi ha spinto
all’acquisto.
Altre implementazioni minori, tipo i
cuboni leader
che valgono doppio e tasselli da inserire in
particolari zone della mappa con riportati i nomi di alcune carte,
per completare i set che danno PV aggiuntivi a fine partita.

Infine la vera novità, l’aggiunta più
significativa a queste minori: il nuovo sistema di selezione azioni.
A tutti i giocatori vengono date 4 carte, che tengono in mano, senza
mostrarle agli altri. Ad ogni turno se ne seleziona una, pagandola da
0 a 3 monete (0-1-2-3), a seconda della “vecchiaia” della carta
(la più vecchia costa 0, la più nuova costa 3) e poi si rimpinguerà
la propria mano fino a 4 carte. A fine turno, dopo il rimpinguo, il
giocatore passa la propria mano al giocatore a sinistra. Ma non è
tutto, perché non conta solo la scelta fatta, ma anche la velocità
con cui si fa. Il primo a decidere prende infatti un tassello bonus
(piazza un nuovo cubetto), e così via via che tutti dichiarano la
propria scelta. Da notare che il quinto e sesto pagano una penalità
in monete per essere arrivati ultimi. L’azione della carta calata
viene quindi eseguita seguendo questo nuovo ordine, determinato di
turno in turno.

RIGIOCABILITÀ
Aggiungendo qualche variabile, aumenta
la longevità del gioco base. Che però non è che sia proprio il
massimo, in questo senso.

SCALABILITÀ
Il pregio maggiore di questa scatola è
aver modulato la scalabilità verso l’alto, cosa che penalizzava un
po’ Legends. Il gioco nel complesso si mantiene ottimamente scalabile
dato che mappa, carte e monete si regolano in base al numero dei
giocatori.

DIPENDENZA DALLA LINGUA
Bassa. Qualche scritta sulla mappa e
sulle carte, ma cose davvero elementari.

INNOVAZIONE
Il nuovo sistema di selezione è
abbastanza inusuale, sebbene possa essere trovato qualcosa di analogo
in altri giochi (es: Steam Park).

INTERAZIONE
Alta, sia per il sistema delle carte
(che sia la nuova o la vecchia meccanica), sia sul tabellone dove la
lotta è tutta basata su maggioranze ed eliminazione diretta dei cubi
avversari.

PROFONDITÀ
8MEL è un entry level che mette di
fronte a molte meccaniche liofilizzate, facendo pregustare i piatti
più succosi che verranno dopo. È un buon antipasto per stuzzicare
l’appetito, ma non sazia. La profondità di gioco è appena
sufficiente
.

ELEGANZA
La versione base, nuda e cruda, è
fatta da poche e semplici regole che pure schiudono parecchie
meccaniche e implicazioni. La forza del titolo è questa: metterti di
fronte tante cose con estrema semplicità
. Si possono poi aggiungere
particolari e piccole complicazioni, ma rimane un titolo fluido ed
elegante.

PREGI / DIFETTI
I pregi li leggete già sopra e nella
vecchia recensione. Quello maggiore di questa espansione sono i pezzi
per quinto e sesto giocatore. Il suo maggior difetto, purtroppo, sta
proprio nella nuova meccanica base, che doveva esserne il punto di
forza e ne è invece la debolezza.
Il vecchio sistema di scelta implicava
un maggiore controllo strategico, specie al diminuire dei giocatori,
con un certo rischio calcolato nel ritardare la presa di una carta
perché troppo costosa, lasciandola però in tavola alla mercé degli
avversari.
Qui tutto si trasforma in caciara, con
il divario tra bonus del primo e malus dell’ultimo che è davvero
pesante. Poco ergonomico anche il sistema di scelta, con le carte che
si mescolano e sovrappongono in mano, lasciato alla buona fede dei
giocatori (non che sia sbagliato, ma in un sistema a tempo come
questo, l’errore involontario è dietro l’angolo).
Insomma la nuova meccanica in tempo
reale e scelta simultanea non solo si rivela assolutamente inferiore
alla vecchia, ma spesso funziona male o non funziona proprio in senso
assoluto.

CONCLUSIONE
Prendetelo solo se il gioco base vi è
piaciuto particolarmente e necessitate di rinverdirlo con qualche
nuova plancia, opzione e soprattutto portarlo a 5-6 giocatori.
Lasciate perdere il nuovo sistema di
selezione carte
(scelta contemporanea e tempo reale) e continuate col
vecchio.


Tutte le immagini sono tratte da BGG (postate da Ryan Laukat) e appartengono all’autore e all’editore. Sono state riprodotte pensando possano essere una gradita forma di promozione e verranno rimosse immediatamente su semplice richiesta.
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