[Recensione] Between Two Cities

scritto da Agzaroth
Scoperto grazie a TeOoh, questo filler per 1-7 giocatori (ma il “vero” gioco è per 3-7) ci mette nei panni di architetti intenti a costruire due città, ciascuna in comune col nostro vicino a destra e a sinistra, in circa 20 minuti di gioco. 
È una sorta di falso collaborativo (vince uno solo) con meccaniche di drafting e piazzamento tessere.

MATERIALI
Una scatola molto robusta, piena di tesserone spesse e dalla chiara iconografia. Già alla prima partita non abbiamo amai avuto bisogno di consultare il regolamento, perché su ogni singola tessera è riassunto, in basso, il sistema di punteggio. Forse i colori sono un po’ cupi, ma nel complesso tutto è di ottima qualità.
L’unica cosa dipendente dalla lingua sono le carte con i vari criteri per mettersi in ordine al tavolo, ma sono numerate perciò basta distribuirle a caso e non ci sono problemi. Io ho l’edizione in tedesco ed il gioco è praticamente indipendente dalla lingua.
Abbiamo girato anche un video di unboxing ^_^

AMBIENTAZIONE
Come anticipato, siamo architetti che collaborano alla costruzione di due città. Fine. È fondamentalmente un astratto mascherato, anche se qualche tocco di ambientazione c’è nel punteggio delle varie tessere, tipo le case che valgono meno se accanto alle fabbriche o gli uffici che valgono di più se accanto hanno una taverna.
REGOLAMENTO
Molto chiaro, con esempi. È un gioco che si impara in un attimo e ogni tessera ha riassunto iconograficamente il punteggio relativo alla sua tipologia.
IL GIOCO
Lo scopo è costruire due città, una col tuo vicino a sinistra, una con quello a destra. Ogni città sarà un quadrato di 4×4 tessere e le nuove tessere piazzate devono essere adiacenti ortogonalmente a una di quelle messe in precedenza.
La partita si articola in 3 round. Al primo ciascuno pesca 7 tessere, ne sceglie due da posizionare e poi deciderà coi vicini quale piazzare a destra e quale a sinistra. Poi passa le restanti tessere in senso orario. Si eseguono tre piazzamenti e si scarta l’ultima tessera. Nel secondo round si pescano solo tre tessere doppie: se ne piazzano due (destra e sinistra) e si scarta direttamente la terza. Il terzo round è identico al primo, a parte il fatto che le tessere si passano in senso antiorario.
In pratica ogni giocatore costruirà due città, in comune rispettivamente col vicino a destra e a sinistra, contribuendo allo sviluppo urbano piazzando metà delle tessere.
Alla fine della partita si contano i punti vittoria di ogni città. Ogni tipo di tessere fornisce punti in modo diverso (per adiacenza con quelle uguali, con altre tessere, per progressione lineare, ecc).
Ogni giocatore guadagna il punteggio della sua città che ha ottenuto meno PV. Chi ha fatto di più vince. In caso di pareggio, si guardano i PV della seconda città, poi gli edifici in un ordine preciso.
SCALABILITÀ
Eccellente nel range 3-7, dato che i tempi di gioco sono sostanzialmente invariati, avendo ciascuno sempre e solo a che fare con i propri vicini. In solitario o in due, invece, cambiano le regole e si perde l’aspetto collaborativo, rimanendo solo il draft e il piazzamento.
ORIGINALITÀ
Tutte meccaniche conosciute, la nota di merito sta nell’aver fatto in modo che la collaborazione fosse indipendente dal numero dei giocatori e che questo non incidesse minimamente sulla durata, anche se era una cosa vista già in 7 Wonders.
RIGIOCABILITÀ
Sufficiente, considerando che la pescata delle tessere dà sempre molta variabilità e che non si ha mai il completo controllo sulle “proprie” città. Tuttavia non è un gioco che brilli sotto questo aspetto e dopo qualche partita inizia a mostrare il fianco. Diciamo che è da tirar fuori ogni tanto, facendo massimo un paio di partite di fila.
INTERAZIONE
Molto alta con i vicini, quasi nulla con gli altri, un po’ alla 7 Wonders. Dato il numero di tessere in gioco, in 6-7 è bene guardare un po’ cosa facciano anche gli avversari più lontani, per cercare di non sovrapporsi troppo e farsi troppa concorrenza sullo stesso tipo di edificio.


PROFONDITÀ

Essenzialmente tattica, tra scelta delle tessere e cosa passare al compagno. Occorre però aver ben presente quanti punti forniscano le varie tessere e in che combinazione. Una volta iniziata una città, è bene proseguire massimizzando due o tre strade, per ottenere quanti più punti possibile, senza disperdere le forze.
Intelligente la scelta di premiare la città col punteggio minore tra le due costruite, in modo da costringere il giocatore ad impegnarsi in egual misura da entrambi i lati (ricorda vari sistemi di punteggio nei giochi di Knizia, come Tigris & Euphrates).
Il gioco ha la particolarità di ammettere discussioni sia prima di pescare tessere, che una volta scoperte quelle scelte, mentre non si può fiatare quando si è già effettuata la nuova pescata e si sta valutando cosa scegliere. Perciò gli alleati dovranno stabilire una sorta di strategia a breve termine per non sovrapporsi troppo con la scelta, un ordine di priorità che aggiunge un po’ di profondità al tutto, anche se, da questo punto di vista, rimaniamo comunque in ambito family/filler, perciò non è la prima caratteristica che ricercherei in questo gioco.
È comunque possibile anche fare un piano preciso col proprio vicino a inizio partita, ad esempio promettersi di puntare agli edifici rossi e ai parchi. Ciascuno dei due saprà quindi sempre cosa privilegiare nella scelta, ma necessariamente questi piani vanno poi rivisti in corsa, a causa della pesca delle tessere. Specie quelle doppie del secondo round possono creare parecchie difficoltà.
Un altro livello è dato dal passaggio delle tessere al vicino. Si può ragionare sul turno in corso anche in questa prospettiva.
ELEGANZA E FLUIDITÀ
Sotto questo aspetto BTC dà il suo meglio, mantenendo il ritmo spedito grazie ai turni contemporanei e alla struttura identica in tre come in sette.
Intelligente, anche se mutuato da altri giochi, il sistema di punteggio che ti costringe a impegnarti al massimo su entrambi i fronti.
PREGI / DIFETTI
Al di là degli ottimi materiali e della facilità con cui lo si può proporre a tutti, giocandolo in scioltezza, con gruppi numerosi e in tempi contenuti, BTC fornisce una esperienza di gioco proporzionata alla sua difficoltà e impegno.
Ha il giusto mix di tattica e immediatezza, ragionamento e fortuna.
Naturalmente non darà ai gamers la soddisfazione di un gioco tosto, ma come filler defaticante a fine serata fa il suo lavoro.


CONCLUSIONE

Una simpatica sorpresa questo BTC, che pur senza brillare per originalità o profondità, riesce ad essere un buon filler adatto a tutti, senza scadere nel banale. Non si può dire sia un capolavoro, ma se avete mezz’ora di tempo e 7 persone al tavolo, può essere la scelta giusta.
Chi fosse interessato lo può reperire, come d’uso, nel Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it
Tutte le immagini sono tratte da BGG (postate da Jamey Stegmaier, Hans Christian Kirketerp, Joseph Peterson) e appartengono ai rispettivi proprietari. Sono state riprodotte pensando possano essere una gradita forma di promozione e verranno rimosse su semplice richiesta.
Il nostro sponsor
365 Giorni Fa...
Ultimi commenti
idadana: L’idea di un gioco di ruolo breve, narrativo e s...
Saretta: Lo stavo cercando, ma in Italia è localizzato? O ...
Gianluca di Picardia: Lei è troppo gentile a differenza della fauna in ...
Tore: Ottimo lavoro! Sottolineo la presenza di alcune pi...
Tullaris: Curioso......
Lorenzo: Ciao Matteo Ti rispondo volentieri, perché in ef...
White Winston: Ciao! In attesa della risposta di LarryG, ti dico ...
Matteo: Domanda x LarryG: ho visto che railway boom e tyco...
Salvatore Cicero: Bel lavoro! Una campagna che non è una campagna, ...
Salvatore Cicero: Gli adattamenti richiesti ai giocatori: un problem...
I più letti del mese
Breaking_NIU_1
NIU - Novità In Uscita a Settembre 2026
Ieri_Sera_30_08_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Ufo Robot Goldrake Xperienz e altri 4! (+ dettaglio)
Ufo Robot Goldrake ExperienZ
Ufo Robot Goldrake XperienZ [Recensione]
Lab_copertina
LABYRINTH CHRONICLES
Ieri_Sera_13_09_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Nemesis: Retaliation e altri 7! (+ dettaglio riproposto)

Sapevi che abbiamo un gruppo su telegram? ISCRIVITI ORA!

Il nostro sponsor
Sottoscriviti
Notificami
guest
8 Commenti
Meno recente
Più recente Con più voti
Aspetta! Non hai ancora letto questi!
Ieri_Sera_13_09_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Nemesis: Retaliation e altri 7! (+ dettaglio riproposto)
Poche righe per descrivere quello che alcuni giochi ci hanno lasciato, impressioni a caldo di esperienze...
Ieri_Sera_06_09_26
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] UnMatched Adventures: Teenage Mutant Ninja Turtles e altri 4! (+ dettaglio)
Poche righe per descrivere quello che alcuni giochi ci hanno lasciato, impressioni a caldo di esperienze...
Ieri_Sera_30_08_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Ufo Robot Goldrake Xperienz e altri 4! (+ dettaglio)
Poche righe per descrivere quello che alcuni giochi ci hanno lasciato, impressioni a caldo di esperienze...
Pitcrawler [GDR]
Pitcrawler [GDR]
Pitcrawler è un curioso gioco di ruolo di Jonathan Sims e Sasha Sienna che richiama le ambientazioni...
Ieri_Sera_23_08_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Mistborn e altri 4 ! (+ dettaglio)
Poche righe per descrivere quello che alcuni giochi ci hanno lasciato, impressioni a caldo di esperienze...

DISCLAIMER

Questo sito/blog non rappresenta una testata giornalistica, in quanto contiene semplicemente opinioni e divagazioni scritte da diversi appassionati dell’hobby del gioco da tavolo, raccolte in un unico sito per ragioni di comodità e utilità pratica, assieme alle loro esperienze pratiche di gioco e/o ai racconti delle visite a fiere del settore. Non vi è nessuna volontà precostituita, né garanzia di un aggiornamento con cadenza periodica per noi vincolante né è da considerarsi un mezzo di informazione o un prodotto editoriale ai sensi della legge n.62/2001, ma solo un veicolo di espressione del libero pensiero degli autori dei singoli post, diritto garantito anche dalla costituzione, senza alcuna pretesa di professionalità (non vi è alcun fine di lucro) o di volersi proporre come organo di informazione di stampo giornalistico.
I diritti sulle immagini riportate a corredo degli articoli sono di proprietà delle case produttrici e possono essere tratte da manuali e/o dai loro siti o di chi le ha postate in giro per Internet (in genere citato in fondo ad ogni articolo) e saranno rimosse su richiesta.
Questo sito potrebbe contenere link ad altri siti web, non direttamente controllati, quindi si declina ogni responsabilità sui loro contenuti. Resta a carico dell’utente la presa visione delle normative sulla privacy e sulle condizioni d’uso applicate in tali siti.
In questo sito potrebbero essere utilizzati dei marcatori temporanei (cookie) che permettono di fruire di alcuni servizi che il sito offre. Per cookie si intende il dato informativo, attivo per la durata della connessione, che viene trasmesso da questo sito al computer dell’utente al fine di permettere una rapida identificazione. L’utente può disattivare i cookie modificando le impostazioni del browser: si avverte che tale disattivazione potrà rallentare o impedire l’accesso a tutto o parte del sito.
Per chi avesse desiderio di avere maggiori informazioni, eccovi l’informativa estesa che ho stilato sull’argomento.

Contattaci

8
0
Ci piacerebbe sapere cosa ne pensi, lasciaci un commento!x