[Report] IDeAG 2017


scritto da Simarillon (Davide)
Quando arriva l’agenda dell’anno
nuovo, necessariamente, si vanno ad evidenziare quelle date agli eventi ai
quali assolutamente non vogliamo mancare: per il giocatore, ovviamente, i primi
appuntamenti sono la Play di Modena e il Lucca Comics & Games e magari per
i fortunati la Essen Spiel (prima o poi riucirò ad andarci anche io e non solo
per comperare i leggendari giochi a 5€, che chissà se esistono davvero!).
Io però prima di tutti metto IDeAG, perché è una manifestazione diversa, in cui
vedi tutti gli autori dei giochi che hai giocato negli ultimi anni e ci scambi
piacevoli impressioni sia sui loro giochi passati, sia, soprattutto, sui
prototipi ai quali stanno lavorando. E poi vedi gli editori, che sono alla
ricerca del prossimo probabile futuro successo e anche qui davvero non manca
nessuno. 

editori schierati

La dodicesima edizione di IDeAG
si è svolta nel fine settimana appena passato con ben 84 autori (e a dire il
vero erano anche di più con quanti alla spicciolata presentavano il loro
progetto) e 18 editori (alcuni dei quali sono alle loro prime esperienze, e,
personalmente, proprio non li conoscevo). Per me non sono mancate le
chiacchierate con gli amici di Red Glove e Horrible Games e così come la
consueta chiacchierata annuale con Daniele Tascini, ho scambiato due
parole con Luca Bellini e Virginio Gigli e ho salutato l’amico Chrys.
Quest’anno per la prima volta avevo con me anche il mio playtester preferito,
ovvero Lorenzo, e quindi in parte dove sederci è stato determinato anche dalla
sua presenza.

Sym-Balls… ci ha conquistato

La nostra passeggiata tra i giochi è iniziata
con Sym-Balls di Angelo Tonin, un astratto interessantissimo (ma forse qui sono di parte, gli astratti li
adoro e diversi me li sono autoprodotti, non per caso ero un bravo giocatore di
scacchi) in cui Lorenzo dimostra alla grande di essere ormai un giocatore e batte sia suo papà sia
l’autore, dopo una serie infinita di tie-break visto che i due avevano
conquistato lo stesso numero di punti, rimaniamo al tavolo e giochiamo a Fart and Furious, una
corsa di uccelli in cui però il gioco si gioca praticamente da solo (ho vinto, ma non mi sento per nulla vincitore), ma, soprattutto,
facciamo la conoscenza di Federico, un altro nongrande di sei anni che ci
accompagnerà per il resto della mattinata nelle nostre partite. Visto il target
dei giocatori giochiamo a Sock in a Box
di Dario Foresti (spero di ricordarmi bene il titolo), gioco divertente
per i piccoli in cui si devono pescare dei bottoni colorati in un barattolo e
infilarli secondo una logica su un bastoncino: niente di eccezionale, ma avere
la mano in un calzino fa sicuramente divertire i piccoli giocatori. Visto che
ci affascinano i materiali ci fermiamo al vicino tavolo di Massimo Pesce
con il suo prototipo Biancaneve e i
Sette Nani
, dove Massimo ci racconta la vera
storia di Biancaneve (anche se ce ne sono diverse di vere storie di Biancaneve, che potrebbe essere Margaretha von
Waldeck come Catherina von Erthal, come…), Massimo ci fa giocare al suo gioco:
qui mi sembra che siamo ancora un po’ indietro sulle meccaniche, ma l’idea c’è, il potenziale pubblico anche e i carrelli della miniera la loro figura
sicuramente la fanno. Un passaggio con un gioco di Dario Dordoni,
Nella Bocca del Kraken, gioco di dexterity davvero per i più piccoli (e, infatti, Lorenzo me lo classificherà come il
gioco che meno gli è piaciuto, anche se è invece piaciuto molto a Federico), gioco di cui mi rammarico per non sapere il
titolo.

Laser Room … anche lui interessante

Chiudiamo con il gioco Laser
Room
di 4Brains4Games, dove le pedine di gioco costruite con i Lego
ci hanno portato ad avvicinarci al tavolo, gioco molto simpatico e anche discretamente ambientato, in cui citando
direttamente quanto scritto dai quattro ragazzi: Una stanza. Quattro ladri. Un diamante. E
laser, tanti laser. Riuscirai ad evitare gli ostacoli raggiungendo per primo il
bottino? Potrai accucciarti, strisciare o saltare, ma non toccare quei dannati
laser! Guardati sempre le spalle, i tuoi avversari non aspettano altro che un
tuo passo falso
; probabilmente il gioco che mi ha interessato di più. Ha
giocato Lorenzo e io l’ho aiutato nell’eventuale ottimizzazione delle carte da
giocare e ancora una volta una sua vittoria, meno male che questa volta non ha
battuto suo papà… cooperazione di cervelli!

Lascio
Lorenzo dai nonni e continuo la mia personale maratona ludica con una partita
(stravinta anche se la meccanica delle maggioranze è quella che meno mi piace)
a Repubbliche Marinare di Matteo
Sassi… ma come Matteo? Scrivi su Educere Ludendo di giochi per bimbi/famiglie
e poi arrivi

con questo prototipo di maggioranze a tema Repubbliche Marinare (e
non mi menzioni neanche Noli 😀 )! Una partita (credo che questo sia oramai il
terzo anno che ci gioco a IDeAG a Cancelli
di Maurizio Noto e poi si ascoltano Walter Nuccio e TeOoh!
sui Pattern del Game Design. La mattina mi aveva incuriosito Valentino Sergi
(Officina Meningi)
e il suo gioco Kafka’s
Labyrinth
così ritorno al tavolo e faccio una partita con l’autore: gioco
di piazzamento tessere e costruzione rete veloce e davvero intrigante per i
miei gusti in cui scarafaggi devono raggiungere la tana degli altri scarafaggi
e uscire dal labirinto (cercando di ostacolare gli avversari)… oggi sarà la mia giornata visto che vinco di nuovo contro l’autore. Il
tempo è tiranno e mi rimane solo lo spazio per vedere i possibili prossimi
giochi pubblicati da Horrible Games (bel gioco deduttivo con lucidi e… di cui
non so praticamente niente altro) e Red Glove con Cake Mater simpatico gioco di
Alessandro Cuneo.  

Sono due le cose che davvero mi
piacciono di IDeAG: il clima che si respira (e che non saprei bene come descrivervi, è davvero necessario viverlo) e il vedere i prototipi di ogni tipo, dal più
elaborato e con materiali di assoluta eccellenza (e che nessun editore
pubblicherà mai così come è) a quello preparato su cartoncino e con una grafica
che definire orribile sarebbe già fargli un complimento. Quello che posso
consigliarvi è: SE POTETE PARTECIPATE A IDeAG!

Vi lascio anche qualche foto che testimonia la pienezza dell’evento:

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