scritto da Sayuiv (Yuri)
- I K(S)orti
- Try Before You Pledge
I K(S)orti
- Maniacal Nei panni di super cattivoni il nostro scopo sarà quello di diventare il cattivo più cattivo del mondo. Per fare ciò, i giocatori saranno chiamati a compiere delle missioni in giro per il mondo. Ogni giocatore prenderà posseso di una plancia dove è indicato il cattivo da utilizzare, con le varie caratteristiche ed eventuali abilità. Il gioco si sviluppa nell’arco di 3 round in cui i giocatori cercheranno di assoldare scagnozzi, costruire stanze speciali nel proprio rifugio per attirare determinati tipi di scagnozzi e ovviamente cercare di compiere le missioni. In aggiunta si potranno utilizzare carte schema per raggiungere i propri obiettivi. Piccola curiosità: il gioco si chiamava inizialmente Infamous, ma a quanto pare la SONY gli ha fatto scrivere un’amichevole lettera dai suoi avvocati adducendo che l’omonomia con il famoso videogioco avrebbe potuto sottintedere una compartecipazioni della Sony stessa. Ovviamente gli autori, non avendo i mezzi a disposizione per controbattere a un colosso come Sony, nonostante l’ambientazione e sopratutto lo stile grafico colorati e in stile fumetto non creino dubbi, ha dovuto tirare i remi in barca e cambiare il nome al gioco.
- Battle Bosses Gioco da 2 a 6 giocatori di combattimento in arena. Ogni giocatore sceglie uno dei boss, che porta con sé una schiera di minion e delle carte abilità personali, più tessere esagonali per creare la mappa di combattimento. Si descrive come un gioco strategico in arena, in cui grazie all’utilizzo di dadi si acquisiranno punti energia da poter spendere per giocare le carte abilità o piazzare i minion. Le miniatura dei vari boss sono piuttosto grandi e vengono già pitturate. Sono presenti 6 boss diversi e con 30$ è possibile comprarne 2 a scelta per partite a 2 giocatori, mentre ogni boss aggiuntivo costa 15$. Il pacco “tutto incluso” con i 6 boss e la plancia della mappa grande costa invece 120$, che appunto grazie alla plancia permette di giocare alla modalità arena che simula quelle che possono essere le meccaniche di un MOBA e dando la possibilità di giocare in squadre.
- Blankout In un periodo in cui i rolla e scrivi stanno vivendo un periodo d’oro non potevano mancare di apparire anche su KS. Un altro è in arrivo per ottobre, che presto playtesterò prima del lancio della campagna, ma non posso anticiparvi nulla. Torniamo a Blankout. Intanto è una campagna “anomala”, nel senso che il pledge base mette a disposizione un blocchetto per giocare con 50 pagine fronte/retro al prezzo di 5$ più 3$ per ogni blocchetto aggiuntivo, ma il creatore ha messo e lasciato a disposizione la versione PnP che vi abbiamo presentato qualche puntata fa. In una griglia quadrata i giocatori non dovranno fare altro che scegliere uno dei dadi e posizionare una delle forme in stile Tetris disponibili, il tutto partendo dal centro.
- Sword of the Stars: Control Gioco di “controllo territori” di sole carte. Al centro del tavolo si piazzano i 6 pianeti, si distribuiscono 3 carte ai giocatori e si parte. All’inizio del turno il giocatore pesca 2 carte (il limite di carte è 7), dopodiché può decidere di invadere un pianeta. Le carte hanno valori numerici e il simbolo di uno dei 6 pianeti, quindi per invadere un pianeta che non è controllato da nessuno basta giocare un qualsiasi numero di carte dello stesso simbolo del pianeta. Quando si conquista un pianeta lo si pone di fronte a sé, lasciando le carte utilizzate per conquistarlo. Nei successivi turni se un giocatore vuole conquistare un pianeta posseduto da un altro giocatore deve giocare una combinazione di carte con il simbolo del pianeta che sommate diano un valore superiore a quello delle carte presenti sul pianeta. A questo punto il nuovo giocatore ne diventa il controllore e il segnalino popolazione di quel pianeta aumenta di tanti spazi quante le carte che erano presenti prima della nuova conquista. Il valore di popolazione altro non è che il valore in punti alla fine della partita. Per aggiungere un po’ di pepe al tutto ovviamente sono presenti carte speciali che permettono di “rompere” le regole.
- Welterweights Gioco a tema pugilistico per 2 giocatori che utilizza la meccanica di programmazione azioni. Ogni contendente ha due mazzi di 14 carte per il destro e per il sinistro. Queste carte contengono vari tipi di pugni che variano in velocità e potenza, blocchi e schivate. Ogni round è suddiviso in 5 turni e in ogni turno i giocatori pescano carte dai due mazzi per poi fare le proprie scelte (TBYP qui).
- Aromat Mi sono avvicinato a questo progetto grazie alla bellezza della componentistica, tutta in legno, ma la natura astratta del gioco mi spinge via lontano, mentre magari potrebbe attirare l’attenzione del nostro specialista in astratti Valerio. Aromat utilizza tessere esagonali. Ogni giocatore parte con lo stesso set di 6, ciascuna di queste tessere ha un fronte/retro e su ciascuna faccia al centro è rappresentato il simbolo di riconoscimento del giocatore, mentre nei sei lati troviamo un numero circondato da una forma geometrica (triangolo, quadrato o cerchio) e dei puntini. Ad ogni turno i giocatori piazzano una tessera adiacente a un’altra e acquisiscono (e/o perdono o fanno perdere) dei punti. Il sistema di punteggio all’inizio potrebbe sembrare un po’ complicato, ma partendo dalla variante principiante e salendo mano a mano sembra acquisibile facilmente. Per fare un esempio: se piazzo una tessera vicina a una mia tessera e i numeri hanno la stessa forma geometrica, allora sommo i numeri e li moltiplico per due per ottenere i punti. Se le tessere sono di giocatori differenti O le forme geometriche sono differenti allora sommo solo i numeri. Se le tessere sono di giocatori differenti e forme differenti allora entrambi i giocatori faranno una sottrazione partendo dal proprio turno e togliendo quello dell’altro giocatore (in questo modo è possibile far perdere punti all’avversario). La modalità avanzata utilizza anche i puntini, che in base ai casi si sommano o sottraggono al totale. Per facilitare il calcolo e tenuta del punteggio è anche disponibile un’app già rilasciata sia su iOS che Android. Per finire il creatore preannuncia che ci sarà un fattore collezionabile, con tessere in uscita in futuro per aumentare le strategie disponibili.
- Thieves Den Ambientato nel mondo vittoriano di Amarynth visto in 10 minutes Heist: The Wizard’s Tower, i giocatori prenderanno il ruolo di ladri per diventare il nuovo bosso dopo che quest’ultimo è stato incastrato dal magistrato. Il gioco si sviluppa nell’arco di 3 turni ciascuno diviso in 3 fasi. La prima fase è quella di draft. Ogni giocatore riceve 4 carte luogo, ne sceglie una, la pone di fronte a sé e passa le altre. Questa fase termina quando tutti hanno scelto 3 luoghi. La seconda fase invece è una sorta di piazzamento lavoratori. Potremo mandare i ladri a nostra disposizione nei vari spazi della plancia per vendere la merce rubata o fare altre azioni, ma la cosa più importante appunto è mandare i ladri in uno dei luoghi. Se lo mandiamo in uno dei nostri, il ladro rimarrà a nostra disposizione, ma se lo mandiamo in un luogo di un altro giocatore quel ladro sarà a disposizione del nostro avversario nel prossimo turno. L’ultima fase è quella di clean up, dove si scartano tutti i luoghi, si risolvono le azioni sulla mappa e si prepara per il truno successivo (TBYP qui).
- Infinities: Defiance of Fate Si propone come un 4X “leggero” dove da 1 a 4 giocatori, divisi in 2 fazioni (ciascuna con leader diversi), cercheranno di plasmare il mondo spaziale sotto il loro volere. Sono presenti la modalità tutti contro tutti, a squadre, cooperativo e singolo. La bella novità è che la modalità in singolo porta con sé una componente narrativa lungo l’arco di 10 scenari. Il multiplayer invece si sviluppa in 5 round. All’inizio di ogni round i giocatori scelgono un dado di un simbolo presente sulla loro plancia. Tirano gli altri 3 dadi e hanno diritto a un secondo lancio. A questo punto, a turno, i giocatori utilizzano un dado per effettuare l’azione indicata. Le azioni disponibili spaziano dal movimento, all’esplorazione, al distruggere unità nemiche o giocare carte dalla propria mano e piazzare le proprie. Proprio le carte sembrano essere uno dei punti focali del gioco. Come detto ci sono 2 fazioni ognuna con 4/5 leader diversi e ciascuna ha un suo mazzo di 54 carte dedicato, che ovviamente viene utilizzato da tutti i giocatori della suddetta fazione. Le tempistiche di gioco indicano 30 minuti a giocatore, che nel caso di 4 giocatori arriva a 2 ore, un tempo di tutto rispetto se veramente riesce a trasmette l’esperienza di un 4X.
Rideshare Wars (KS, TT)
Gioco di carte che cerca di simulare la creazione di una compagnia di Taxi, acquisendo clienti e creando un motore economico.
Ark Worlds (KS, PDF, TT)
Gioco di carte strategico ispirato a MOBA come Overwatch, League of Legend e Paragon (2-4g, 14+, 30-45′). Scegliendo tra 24 eroi nei più classici ruoli (fighter, tank, caster, support e healer), sarà possibile creare tantissime combinazioni per il proprio party. Tantissime ore di gioco in una scatolina.
PnP: Grafica definitiva in alta risoluzione, ma soltanto 4+4 eroi per giocare un partita in 2. Bastano 4 stampe solo fronte, testo in lingua sulle carte.
The Artemis Project (KS, PDF)
Titolo di piazzamento dadi per costruire un motore produttivo al fine di creare la migliore colonia su Europa (2-4g, 12+, 60-75′). Gestendo bene le vostre risorse, potrete raccogliere minerali, generare energia e attirare coloni.
PnP: Ottima versione con grafica finale, ma senza dorsi. Servono 16 stampe, a cui bisogna aggiungere un sacchetto e moltissimi elementi di gioco (cubetti, dadi, dischetti, …). Testo in lingua sulle carte.
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