scritto da Sayuiv (Yuri)
- Machina Arcana
- Horizon Zero Dawn
- Dark Domains
- Z War One
- I K(S)orti
- Try Before You Pledge
Il gioco base contiene 3 scenari, ciascuno dei quali si sviluppa dai 10 ai 13 capitoli, ma attenzione, perché le strade per arrivare alla fine dello scenario non sono sempre le stesse, quindi non giocherete tutti gli scenari, ma solo quelli del bivio scelto. Ogni carta è un mini evento, i mostri possono evolversi così come i giocatori avranno la possibilità di acquisire armi e combinarle. A inizio partita si sceglie il proprio avventuriero tra gli 8 disponibili. Ognuno ha le sue abilità peculiari e l’arma di partenza.
Durante lo scenario, oltre ad attivare eventi specifici, ci sarà la possibilità di interagire con l’ambiente circostante. I mostri. Ce ne sono 26 diversi, ispirati anche a Cthulhu. A detta dei creatori, anche quelli più semplici danno del filo da torcere. E poi ci sono gli equipaggiamenti, di 4 tipi e che si possono sviluppare su 3 livelli, senza togliere il fascinoso meccanismo di combinazione in puro stile steampunk. Produzione artistica veramente al top. So che magari qualcuno storcerà il naso, perché non ci sono miniature, ma solo standee accuratamente disegnate. Cosa che si riflette anche sul prezzo, 50$ per il base, 75$ per base ed espasione.
Horizon Zero Dawn
Dark Domains
Z War One – Exodus
I K(S)orti
- Bad Maps Interessanti twist di progammazione azioni. I giocatori nei panni di comandanti di pirati cercheranno di guidare le varie ciurme verso la tanto agognata X sulla mappa. Ogni giocatore avrà le stesse nove carte a disposizione, quattro per cambiare l’orientamento tra nord, sud, est e ovest, tre per far avanzare di 1, 2 o 3 e due per far retrocedere di 1 o 2. I twist interessanti sono: nello stesso stile di Camel Up, i giocatori ricevono delle carte obiettivo all’inizio del proprio turno, che indicano per ogni colore della ciurma (ce ne sono 4) se devono arrivare primi, secondi, buttarsi in mare, ecc.; il secondo twist mi ricorda Colt Express. Ad ogni round si gira una carta che indica in che modo le 5 carte azioni di ogni ciurma devono essere giocate, se scoperte o coperte. Difatti intorno al tabellone abbiamo spazio per mettere 5 carte per ogni colore. Ultimo twist è che i giocatori possono giocare carte movimento su uno qualsiasi dei colori e, una volta riempiti tutti gli spazi, si passa alla risoluzione delle azioni!
- Junkyard Derby Gioco di corse che mi ricorda Steampunk Rally, anche se semplificato. Praticamente i giocatori dovranno cercare di costruire un mezzo utilizzando dei rottami da discarica per poi gareggiare su un tracciato che può presentare diversi pericoli, mentre nel frattempo cercheranno di ostacolarsi l’un l’altro.
- Into the Black Forest Gioco di carte che si definisce german nell’animo. Ogni giocatore ha uno stesso mazzo di 12 carte, composto da animali con valori che vanno da 1 a 12 e con dei simboli sotto il numero. Ad ogni round si scoprono 3 carte missione e i giocatori a turno potranno posizionare le loro carte sopra, sotto o su uno dei lati della carta missione. La cosa interessante è che in base a dove si trova la carta essa farà punti in modo diverso. Sotto vince la carta più bassa facendo i punti della carta più alta, sopra viceversa. A sinistra vince colui che ha lo stesso simbolo della carta più alta che è stata messa sopra, mentre a destra si può posizionare solo 1 carta coperta e le condizioni di vittoria variano in base alla carta missione.
- Microbrew Due giocatori si sfideranno a produrre birra, servire i clienti, soddisfare obiettivi segreti, cercando di essere colui che farà più punti a fine partita. Interessante il meccanismo di produzione della birra, dove dentro una specie di botte trovano spazio token colorati in base all’ingrediente e di fatto ogni colonna può essere utilizzata per produrre un tipo di birra. Ovviamente in base al numero di ingredienti giusti utilizzati la birra avrà un valore diverso, così come sono diverse le richieste dei clienti. Il tutto in una scatola di mentine! (TBYP)
- Summoner’s Isle I giocatori saranno chiamati ad effettuare un rito di passaggio per dimostrare di avere il controllo delle proprie creature. Gioco di controllo del territorio e gestione risorse tascabile e dal prezzo budget con ottime illustrazioni.
- The Waylanders Catapultati nel pieno di una battaglia celtica, i giocatori dovranno creare la loro squadra di 5 guerrieri, controllare territori e adempiere obiettivi, in questo gioco di battaglia strategica.
Try Before You Pledge
Terzo gioco di carte della serie “Treasure Hunters” (composta da Scuttle! e Ninjitsu!), i giocatori dovranno gestire gli zombie per sconfiggere gli avversari ed essere i primi a raccogliere i tesori. Può essere giocato separatamente o mescolato con gli altri giochi della serie e quindi gestire contemporaneamente pirati, ninja e zombie. (Per maggiori info potete leggere la recensione di Scuttle!)
PnP: Versione completa in bianco e nero. La stampa è composta da 6 pagine + regolamento. Testo in lingua sulle carte.
Project L (KS, PDF)
Puzzle game strategico per i nostalgici di Tetris, composto da tessere e pezzi in 3D acrilico, dove è prevista anche una variante solitaria.
PnP: Versione dimostrativa di un kit bianco. La stampa è composta da 13 pagine + regolamento, non in 3D 🙁
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