Recensioni Minute – Hangout Lucca C&C e il game design italiano

scritto da TeOoh!
Il tema di Lucca di quest’anno è il “made in Italy” e, quale migliore occasione di celebrare il made in Italy del GdT se non con una bella chiacchierata con chi darà lustro a questa edizione in tale ambito.
Ecco quindi che con un fitto scambio di email con Giovanni Germanò (peraltro facente parte di questa Redazione), in qualità di portavoce ufficiale di Lucca C&G per la sezione games, abbiamo reclutato anche Andrea Chiarvesio e Walter Obert. Agzaroth, ovviamente, immancabile.

La chiacchierata è durata la consueta oretta e ha seguito la scaletta di massima:

– Il primo paragone tra “realtà ludiche” che viene in mente, visto anche il periodo, è tra Essen Spiel e Lucca Comics. Esiste una contrapposizione tra queste due realtà o hanno lo stesso spirito?

– Sempre tenendo questa strada del paragone. Esiste una categoria (limitante e ormai in qualche modo superata) di giochi “german”; esiste una categoria “italian”?

– La differenza nello sviluppo dei giochi in Italia con quelli all’estero sta nell’approccio editoriale, culturale o autoriale?

– Com’è la realtà del game design in Italia? La community di Inventori di Giochi, con i suoi appuntamenti di IdeaG, è un qualcosa di imprescindibile?

– A livello editoriale, qual è la tendenza ultima? Intensificare la traduzione o dare spazio agli inediti? 

– Quali sono i margini di miglioramento sulla qualità che ad oggi viene consegnata nelle mani dei giocatori?

Vi auguro quindi buon ascolto!

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