scritto da TeOoh!
Ormai siete certi dell’esistenza di questa strana creatura chiamata Cryptid, ciò che vi manca è trovarne la tana e finalmente poterlo studiare a dovere! L’unica chance è mettere i comune (ma non troppo) le informazioni in vostro possesso.
Questa è la premessa, ma anche quello che troverete come gameplay in Cryptid, gioco per 3-5 giocatori di Hal Duncan, Ruth Veevers, durata 40 minuti circa, edito in Italia dalla Playagame edizioni e in origine da Osprey Games.
La minutissima è: una volta creata la partita, ogni giocatore riceverà segretamente un indizio. Durante il turno, ciascuno può: 1) interrogare un avversario chiedendo se su una casella, in base all’indizio ottenuto, può esserci o meno la Tana; oppure 2) chiedere conferma a tutti (a cominciare da lui stesso) se su una casella possa esserci la Tana. I no e i sì sono tracciati rispettivamente con cubi e dischi. Il primo che scopre la Tana del Cryptid è il vincitore.
Il piano di gioco e gli indizi non sono forniti casualmente, ma bisognerà estrarre a caso una carta che riporta tutte queste informazioni. Ciascuna carta, in base al numero di giocatori, avrà una e una sola casella come soluzione valida.
Va da sè, quindi, che è fondamentale un’onestà al 100% da parte dei giocatori per evitare di rovinare l’esperienza all’intero tavolo.
E’ comunque possibile una dose di bluff, poichè le informazioni devono essere estratte sia da quel che si vede in plancia sia dalle domande poste da ciascun avversario. E’ fondamentale riuscire a ricostruire il prima possibile, “leggendo” il pattern di risposte in plancia, gli indizi in mano a ciascun giocatore. Una volta fatto, non resterà che indicare l’unica casella che soddisfa tutte le condizioni.
Si tratta di un gioco prettamente deduttivo. Se non giocate in maniera proattiva, la sensazione sarà quella di smarrimento: porrete domande solamente escludendo ciò che sapete voi e, oltre ad avere una partita molto più lunga, potreste anche essere vittime di una vittoria dettata dal caso. Vi posso confermare che in circa 5/6 giri di tavolo in 4 giocatori e modalità, dovreste essere in grado di conoscere la posizione della Tana, o perlomeno di avere un dubbio su non più di 3/4 caselle. Se così non è… rigiocate in modalità facile per allenarvi meglio 😉 .
Devo trovarci qualcosa? Può capitare, che con chi è alle prime armi, anche in buona fede, si debba ricominciare una partita. Alcuni indizi (specie in modalità difficile, quindi la sconsiglio se avete un giocatore alla prima partita!) possono essere interpretati in maniera imprecisa, fornendo di conseguenza, risposte errate per gli altri al tavolo. Solitamente ci si accorge per via di alcune incongruenze, o il giocatore stesso ammette l’errore. Ne va quindi preparata una nuova e si riparte!
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