Scritto da Fapos, SimoneM, LarryG e KrampusBox
La Vedetta dei Kickstarter vi apre una finestra sul mondo del crowdfunding. Andiamo a vedere cosa abbiamo scovato tra sogni da realizzare e progetti segnati dal successo!
Il motore del crowdfunding non si ferma mai! Con le luci di Essen sempre più vicine, sono molte le nuove avventure che cercano il vostro sostegno per prendere vita.
Siete pronti a scoprire dove investire la vostra passione questa volta?
Iniziamo subito!
Berserk: The Board Game


Il 7 ottobre 2025 è partita su Gamefound la campagna di Berserk: The Board Game, il nuovo progetto di Monolith Board Games, già nota per titoli come Conan e Batman: Gotham City Chronicles. Il gioco è ispirato al celebre manga di Kentaro Miura, e promette di trasporre sul tavolo da gioco tutta l’intensità, la brutalità e la profondità emotiva dell’opera originale seppur concentrandosi su un momento ben specifico della saga.
Ambientato durante il Millennium Falcon Arc (nome che in realtà si riferisce più all’omonimo videogioco del 2004 Berserk Millennium Falcon Arc: Chapter of the Holy Demon War per PS2/Dreamcast), uno dei momenti più drammatici della saga (la guerra delle Midland e la profezia del Falco di Luce), Berserk: The Board Game si presenta come un gioco cooperativo per 1-5 giocatori, con partite della durata media di circa 90 minuti. Ogni giocatore interpreta un membro del gruppo di Guts — tra cui Farnese, Serpico, Isidro e Schierke — impegnato a sopravvivere a orde di mostri e Apostoli in scenari tratti direttamente dal manga.
Dal punto di vista delle meccaniche, il cuore del gioco è costituito da un mazzo personale di carte Azione che regola tutto: movimento, attacchi, difese e poteri speciali. L’uso intenso delle carte genera fatica, un sistema che costringe i giocatori a bilanciare aggressività e sopravvivenza: più si spinge il personaggio oltre i propri limiti, più si rischia di renderlo vulnerabile ai nemici. Ogni scenario introduce anche eventi narrativi, scelte morali e variabili di missione che cambiano il ritmo della partita, mantenendo costante la tensione.
Come da tradizione Monolith, l’aspetto visivo è di altissimo livello: la campagna presenta oltre 100 miniature scolpite con grande attenzione ai dettagli, rappresentanti sia gli eroi che gli iconici antagonisti dell’universo di Berserk, tra cui Zodd, Grunbeld, Skull Knight e altri Apostoli. Le miniature sono in scala 35 mm e realizzate in materiali misti (ABS e PVC), con un impatto scenico impressionante sul tavolo. Se non lo avete ancora fatto date uno sguardo al video realizzato per la campagna dall’amico Andrea Bianchin, in arte Sgananzium.
L’ambientazione promette di essere cupa e fedele al tono dell’opera seppur le meccaniche, almeno in questa fase del progetto, sembrano molto semplificate ed immediate rispetto a titoli similari.
Sul piano produttivo, Monolith ha confermato che la campagna sarà seguita da una fase di produzione intensiva, con consegne previste per il 2026.
Attualmente è disponibile un unico pledge composto da 2 core set ed un’unica espansione (The Balck Swordsman che introduce la variante in solitario). Attualmente l’unica esclusiva parrebbe essere il personaggio di Griffith. Gli occhi sono puntati tutti sull’all-in non ancora mostrato al pubblico.
L’annuncio del progetto ha generato un’ondata di entusiasmo tra i fan del manga (affranti dalla scomparsa del maestro Miura e dalle notizie sul proseguimento della saga a fumetti non più nelle mani del suo creatore originale) e gli appassionati di giochi da tavolo, ma anche aspettative molto elevate: adattare un’opera come Berserk è una sfida complessa, soprattutto nel riuscire a bilanciare fedeltà narrativa, profondità meccanica e accessibilità.
In definitiva, Berserk: The Board Game si preannuncia come un titolo ambizioso, cupo e impegnativo, pensato per chi cerca un’esperienza intensa e fortemente tematica che ha già superato il milione di euro.
| Editore | Monolith Board Games | Pledge | 199€ – 278€ |
| Lingue | ENG | Spese di sped. | 27€ – 33€ |
| Localizzato | No | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 1 – 5 | Data di cons. | Novembre 2026 |
| Durata | 90 min. | Dip. dalla lingua | Alta |
Army Of Darkness – The Board Game

Segnalato dalla comunity vediamo ora questo american edito dalla Dynamite Etertainment, ovvero Army Of Darkness, la trasposizione ludica del film cult L’armata delle tenebre. Un gioco cooperativo in stile tower-defense molto semplice nelle regole, adatto a tutti e fatto per essere intavolato da chiunque in brevissimo tempo.
I giocatori comanderanno gli eroi del film, con poteri variabili, contro l’armata di non-morti. Lo scopo è quello di impedire il ritrovamento del Necronomicon e più il tempo passa più l’armata cresce e si rafforza. Se i giocatori riusciranno a resistere a lungo arriverà Ash in persona ad aiutarli con la sua fedele motosega.
La campagna è su Backerkit ma in realtà è un preordine, viene specificato dall’editore che il gioco è già in stampa e che verrà consegnato in tempi brevi. Viene messo a disposizione anche il regolamento definitivo visionabile QUI
Come dicevamo il gioco è molto semplice. I giocatori pianificano in simultanea le loro 3 azioni disponibili e poi le eseguono insieme con l’ausilio di una clessidra. Si muoveranno lungo le mura e dentro il cimitero cercando potenziamenti, combattendo o interagendo con l’ambiente circostante. Nel turno dei non-morti l’armata verrà gestita da un mazzo di carte. Ci sono diversi tipi di nemici, ognuno con le sue peculiarità e tutti ispirati ai mostri del film.
La scatola base presenta gli standee ma c’è la possibilità di acquistare a parte le miniature. Le spese di spedizione sono molto alte.
| Editore | Dynamite | Pledge | 50 – 95$ |
| Lingue | ENG | Spese di sped. | 46$ + vat |
| Localizzato | No | EU friendly | No |
| Num. giocatori | 1 – 4 | Data di cons. | Febbraio 2026 |
| Durata | 60 min. | Dip. dalla lingua | Si |
Return to Dark Tower: Expeditions


Su Kickstarter è appena sbarcata Return to the Dark Tower: Expeditions, la nuova espansione che spinge gli eroi di Restoration Games ancora più lontano: letteralmente oltre i confini dei Quattro Regni!
Dopo aver ripulito terre, sconfitto mostri e fatto a pezzi la temutissima Torre, è tempo di fare lo zaino e partire per nuove avventure. Expeditions aggiunge quattro regioni inedite, eroi freschi di equipaggiamento, oggetti magici, nuove virtù da sbloccare e la temutissima meccanica dei Torments, che promette di far sudare anche i veterani più coraggiosi.
Tutto è perfettamente combinabile con il gioco base e con le precedenti espansioni Alliances e Covenant, per esperienze sempre diverse e sempre più epiche.
Per chi non lo conoscesse, Return to the Dark Tower è un gioco cooperativo (con opzione competitiva) per 1-4 giocatori che mescola esplorazione, gestione delle risorse e battaglie contro la corruzione della misteriosa Torre Oscura, guidata da un’app che dà vita al tabellone come un vero antagonista.
Uscito nel 2020 come reboot del mitico Dark Tower dello storico editore “MB” (parliamo del lontano 1981), il titolo ha riportato in vita una leggenda dei giochi da tavolo: l’originale aveva una torre elettronica che all’epoca sembrava pura magia, e oggi quella magia torna amplificata da tecnologia moderna, design raffinato e un’ambientazione fantasy che sa ancora come conquistare il cuore (e i dadi) degli avventurieri di ogni età.
E voi, preferite il fascino retrò della vecchia torre analogica o la nuova e moderna (ma sempre crudele) torre nera?
| Editore | Restoration Games | Pledge | 39€ – 430€ |
| Lingue | ENG | Spese di sped. | 45€ – 140€ |
| Localizzato | No | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 1 – 4 | Data di cons. | Ottobre 2026 |
| Durata | 100 – 120 min. | Dip. dalla lingua | Media |
B.E.L.O.W.: The Asylum


Oggi 16 ottobre 2025 non è solo il giorno in cui pubblichiamo questo numero della Vedetta, ma è anche la data di lancio su Gamefound dell’atteso progetto di Awaken Realms: B.E.L.O.W.: The Asylum.
L’autore, Tomáš Holek (noto per SETI e Galileo Galilei), abbandona temporaneamente gli eurogame per immergersi in un horror psicologico ad alta tensione. Un cambio di rotta netto, ispirato alle atmosfere cupe di classici come Silent Hill e Resident Evil.
Mentre scriviamo (a pochi giorni dal lancio), alcuni dettagli sono ancora da svelare. Però è chiaro l’interesse per una versione in italiano nei commenti, anche se non è stata ancora ufficializzata.
Il gameplay si basa sul terrore dimensionale, un meccanismo che divide l’esperienza in due piani: ‘Above‘ e ‘Below‘. I personaggi devono spesso slittare nella dimensione ‘Below’ che rappresenta lo specchio distorto e mortale dell’Asylum, attenzione perchè lì i nemici sono più forti.
A governare questo passaggio è lo Shimmer, la forza di corruzione che gli Agenti accumulano con le loro azioni.
È un gioco da 1-4 giocatori di bilanciamento dove un eccesso di Shimmer può risucchiarti nel pericolo, ma domare questa energia è l’unico modo per sbloccare le abilità più potenti e sperare di sopravvivere.
L’obiettivo finale? Completare i Rituali con coordinazione perfetta per sigillare il Monarch (l’antagonista mostruoso e la minaccia finale) prima che l’Asylum collassi.
Il gioco base include un solo boss, ma future espansioni promettono nuovi contenuti e ambientazioni. Personaggi asimmetrici e rituali variabili assicurano rigiocabilità.
E ora un messaggio per te che stai pianificando Essen 2025, metti un bel circoletto rosso sul tuo planning! B.E.L.O.W. sarà presentato in anteprima con prototipo e sessioni dimostrative (stand 3K415).
È la tua occasione per farti un’idea del suo doppio mondo se hai ancora dubbi prima di lanciarti nella campagna Gamefound!
Vampire: The Masquerade – Palermo Conspiracies

La nuova campagna Gamefound dedicata a Vampire: The Masquerade – Palermo Conspiracies è partita e l’interesse è subito alto. Il gioco è un capitolo autonomo della linea Teburu ambientato a Palermo, dove la scomparsa del Principe della Camarilla spinge gli Archons a muoversi tra alleanze fragili e faide notturne.
Non serve aver giocato al capitolo precedente Milan Uprising, ma chi lo possiede troverà connessioni e compatibilità che premiano la fedeltà al sistema.
La struttura resta quella già nota (mappa, contatti, scelte narrative) ma le meccaniche diventano più personali. Ogni vampiro ora gestisce le proprie risorse e con la scomparsa del fondo comune il denaro torna a essere un’arma sottile, dovrete usarlo con astuzia.
È un dettaglio che cambia il ritmo del gioco e lo spinge verso trattative e alleanze di circostanza.
Teburu rimane il cuore tecnologico dell’esperienza dove non troviamo un regolamento stampato e nessun giocatore “master”. I sensori sul tabellone riconoscono i movimenti delle miniature e l’app gestisce eventi e reazioni in tempo reale. Non tutti saranno d’accordo, ma è un sistema che non cerca di sostituire il tavolo, ma vuole solo dargli un po’ più di ritmo. A conti fatti, dopo le prime prove di gameplay, sembra che Palermo riesca davvero a sfruttarlo meglio di Milano.
Il gioco è disponibile in tre livelli di pledge. La versione base con la storia principale, la Story Pledge con due espansioni aggiuntive (Plagued Faith e Undead Monastery), e l’All-In con personaggi extra, componenti deluxe e una scatola esclusiva. Chi non ha ancora il sistema potrà aggiungerlo a prezzo scontato, mentre i possessori di Teburu possono passare direttamente al gioco.
Il tono generale della community è positivo e molti veterani parlano di un passo avanti netto, sia per la scrittura che per l’integrazione tecnologica. In molti apprezzano la direzione più investigativa.
Teburu sarà presente anche a SPIEL Essen 2025 (stand 3H200) con demo di Palermo Conspiracies e Sword & Sorcery.
| Editore | Xplored | Pledge | 80€ – 295€ |
| Lingue | ITA e altre | Spese di sped. | 40€ – 50€ |
| Localizzato | Si | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 1 – 4 | Data di cons. | Marzo 2027 |
| Durata | 40 – 90 min. | Dip. dalla lingua | Nessuna |
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