[Astratti] Deblockle

scritto da Valerio

Oggi inizio con un piccolo resoconto dei giochi astratti visti e presi alla Play Modena 2019.

Come al solito c’era la ricchissima sezione di giochi astratti con tutti i grandi classici come Scacchi, Go, Shogi, Xiangqi, Bao, Mahjong e tutti i principali giochi astratti moderni da provare con appassionati del settore e quest’anno c’è stata anche la prima edizione dell’Abstract Games League dal vivo, dove i giocatori si potevano sfidare ai seguenti giochi astratti: Hex, Dvonn, Yinsh, Zertz, Hive, Awele, Bao, Othello, Alveole, Quoridor, Pentago, Quarto, Split e Quadro.

Parlando dei giochi astratti che ho preso, togliendo Azul: le Vetrate di Sintra che avevo recuperato prima della fiera, l’espansione di Sagrada che ho prenotato in fiera non essendo arrivata per tempo e i titoli presi in outlet, questi sono i 7 nuovi giochi astratti che mi sono portato a casa dalla Play 2019 e solo alcuni di questi erano stati annunciati prima della fiera, mentre gli altri sono stati per me gradite novità scoperte direttamente in fiera e questo secondo me è anche il bello di andare alle fiere perché si scoprono sempre cose interessanti che ti sorprendono!

Parlando di prototipi c’erano molti astratti interessanti, ne cito giusto 2: Block Arena dove bisogna portare il proprio meeple dal lato opposto del tabellone usando i propri blocchi ed Elestone che sarà finalmente pubblicato dopo 3 anni, in cui i giocatori sono dei maghi che si sfidano su una scacchiera usando pietre cubiche con un diverso simbolo elementale su ogni lato.


Tornando alla recensione di oggi ho scelto di parlare del gioco che più mi ha sorpreso e convinto alla fiera e cioè Deblockle, gioco astratto americano del 2018 di Joshua Sellers, edito da Project Genius, portato in Italia grazie a Logica Giochi.

Deblockle è un gioco strategico di slitta e ruota per due giocatori che a turno fanno rotolare i propri Cubi in spazi adiacenti e poi li muovono sul tabellone secondo la nuova faccia in su, con l’obiettivo di essere il primo giocatore a rimuovere tutti i propri Cubi dal campo di gioco.

MATERIALI

Nella scatola di 26 x 26 x 6 cm sono presenti:

  • 8 Cubi in legno di 3,5 cm per lato di 2 colori diversi con ognuno 6 simboli
  • 1 Tabellone in legno 7×7 di misura 25,5 x 25,5
  • 1 Regolamento in italiano e inglese

COME SI GIOCA?

Ogni giocatore lancia i Cubi dell’avversario per determinarne la faccia iniziale, poi a turno, li dispongono uno alla volta, nei 4 spazi diagonali intorno alla base avversaria contrassegnata dal simbolo della stella dorata.

Inizia il giocatore più giovane o il giocatore vincitore della sfida precedente in caso di più partite.
L’obitttivo è rimuovere tutti i propri Cubi portandoli sulla base avversaria con il simbolo stella a faccia in su e facendoli uscire di conseguenza dal gioco; il primo giocatore a fare questo è il vincitore.
Ogni turno si svolge in 2 fasi:
1) far rotolare uno dei propri Cubi in uno spazio adiacente libero in orizzontale o verticale.
     a. Il Cubo non può essere mai essere fatto rotolare sulla propria base
     b. Il Cubo può essere fatto rotolare sulla base avversaria SOLO con il simbolo Stella in su
2) muovere il Cubo secondo l’azione dettata dal nuovo simbolo a faccia in su
     a. il Cubo può transitare sulla propria base o su quella avversaria
     b. il Cubo non può fermarsi sulla propria base o su quella avversaria
IMPORTANTE: non è possibile fare un rotolamento se non è possibile effettuare il successivo movimento.
Di seguito riporto le 6 azioni relative ai 6 diversi simboli presenti sulle sue facce di ogni Cubo:
1) Stella: il cubo può essere rotolato su questa faccia solo sulla base avversaria e quindi viene rimosso
2) Stop: il turno termina e il Cubo non compie altri movimenti

3) Croce: il Cubo si muove di 1 casella in orizzontale o in verticale

4) X: il cubo si muove di 1 casella in diagonale

5) Cursore: il cubo si muove in orizzontale o verticale finché incontra un ostacolo (un altro cubo o il bordo del tabellone). Il Cubo deve sempre muoversi almeno di una casella

6) Cerchi: il Cubo si muove di 3 caselle in orizzontale o in verticale, cambiando direzione tutte le volte che si vuole e anche tornando indietro.

È possibile che un giocatore non abbia mosse disponibili perché i suoi Cubi sono bloccati. In questo caso il giocatore che non è bloccato può continuare ad effettuare turni finché il suo avversario non è stato liberato.

VARIANTI
Usare meno Cubi: Deblockle può essere giocato anche con 1, 2 o 3 Cubi per giocatore senza alcuna variazione delle regole. Il regolamento suggerisce le seguenti posizioni di partenza con meno cubi:
Setup variabile: quando si ha una buona comprensione del gioco, si possono sperimentare diverse posizioni di partenza.
Handicap: Se i 2 giocatori sono di diversa forza, un giocatore può giocare con con meno Cubi per bilanciare il gioco.
Nessun fianco a fianco: per rendere il gioco più difficile, si può aggiungere una regola che proibisce ai Cubi di finire il turno in una casella adiacente in orizzontale o in verticale ad un Cubo avversario.
ASTRATTOMETRO
Il gioco è un astratto puro, non c’è alcun accenno di tematizzazione e nonostante i materiali accattivanti, visto che abbiamo solo dei grandi cubi con dei simboli su ogno faccia e una scacchiera di legno il gioco si può considerare totalmente astratto.



Deblockle: 10/10

IMPRESSIONI

I componenti sono davvero azzeccati e mi hanno sorpreso con dei grossi Cubi e una scacchiera di legno con un reticolato in rilievo che è perfetto per far rotolare i Cubi. Nonostante il  gioco consti solo di 8 Cubi e una scacchiera la componentistica è ottima e anche i colori sono azzeccati rendendo il gioco vivido e bello da vedere, l’unica critica è alla scatola bella, ma probabilmente pensata per essere gettata via dopo l’acquisto visto che è veramente difficile rimettere tutto com’era, ma non è un problema davvero rilevante, mentre altro aspetto da far notare è il regolamento che non è dei migliori, troppo conciso e con qualche errore di traduzione nella nostra lingua, ma avendo chiesto i chiarimenti necessari direttamente all’autore, nella sezione “come si gioca” di questa recensione troverete tutte le regole corrette e complete.

Il setup del gioco è praticamente immediato, ma già in questa fase c’è molta strategia che verrà col tempo perché dopo aver lanciato i Cubi dell’avversario bisogna piazzarglieli a turno nel suo campo cercando di sfavorirlo il più possibile.

Nonostante le regole del gioco siano poche e semplici da apprendere, il gioco risulta abbastanza complesso perché richiede molta visione spaziale dovendo calcolare ogni turno il rotolamento del Cubo e l’azione che bisognerà effettuare con la nuova faccia, perché le nostre prossime azioni non saranno mai sulle attuali facce.

Nelle prime partite bisognerà prendere dimestichezza con il movimento e
letteralmente il gioco potrà farci sentire “stupidi” non riuscendo a portare
il Cubo adiacente alla base avversaria con la stella nel lato corretto.

Per capire cosa intendo immaginate una partita a scacchi dove sono rimasti
solo Re e Regina contro Re, ma dove il giocatore con la Regina non sa
dare scacco matto
e quindi continua a muovere la Regina e dare scacchi
senza riuscire a concludere la partita, ecco questo è quello che può
succedere con Deblockle, ma dopo un po’ di pratica la frustrazione
diventa pura soddisfazione
e quindi per me questo è un aspetto positivo
che però va sottolineato perché al contrario di altri giochi astratti
più immediati
, questo è più intricato nonostante le pochissime regole.
Per comprendere meglio la rotazione consiglio quando avrete un Cubo
fuori di usarlo per simulare i rotolamenti da fare sulla scacchiera.

Il
gioco risulta molto strategico e senza elementi di casualità visto che è
sempre tutto davanti ai nostri occhi. La chiave sarà riuscire a
coordinare i movimenti per far arrivare il nostro cubo e allo stesso tempo cercare di bloccare
l’avversario ostacolandolo il più possibile con i nostri cubi.

Man
mano che i Cubi saranno rimossi dal gioco la situazione si potrebbe
complicare non potendo più contare sull’appoggio degli altri Cubi. Questo è importante soprattutto
per l’azione di scivolamento perché il Cubo scivolerà fino ad
incontrare un altro Cubo o il bordo del tabellone, alla Ricochet Robots
per intenderci, e quindi avendo più blocchi si ha più possibilità di
sinergia tra i pezzi nelle 49 caselle delle scacchiera.

Quindi a volte può convenire arrivare nei pressi della base ma attendere a portare fuori il Cubo, visto che a quel punto non si può più venire danneggiati
dall’avversario.

Quello
che ho notato è che nelle prime partite si gioca per cercare di portare fuori
i propri cubi, ma non per bloccare l’avversario e questo è
sintomo di grande profondità che vien fuori man mano che lo si gioca cercando di
mettere in piedi strategia sempre più raffinate di attacco e difesa.
Vista
la complessità iniziale consiglio comunque di iniziare con un solo
Cubo
, poi introdurre il secondo e poi il terzo e solo quando si avrà padronanza giocare nella versione
classica con tutti e 4 i cubi
dove bisogna quindi portarli a
destinazione tutti e 4 per vincere la partita.
Bisogna prestare poi molta attenzione ai movimenti possibili dei Cubi perché può succedere che certi Cubi abbiano 2 o anche solo 1 rotolamento disponibile e quindi se l’avversario blocca le uniche case utili poi il Cubo non potrà più muoversi fintantoché non verrà liberato e può succedere che bloccando completamente un giocatore questo dovrà continuare a passare fintantoché verrà liberato e questo è un altro aspetto da tenere in considerazione.

La longevità è sicuramente garantita dal setup sempre diverso degli 8 cubi sulla scacchiera ad ogni partita (per i quali peraltro si hanno 4 possibili diversi piazzamenti per ogni Cubo) e dal fatto che le partite risultano rapide una volta compresi i meccanismi e lo si intavola sempre volentieri non restituendo mai una sensazione di déjà-vu. Poi tra le varianti dopo che si è padroneggiato il gioco si possono anche sperimentare posizioni di partenza alternative ed è anche prevista una variante per rendere il gioco più difficile.
Nel regolamento è prevista poi la possibilità di bilanciare il livello dei giocatori facendo di fatto giocare il giocatore più bravo con più Cubi da far arrivare nella base avversaria, in modo che possano approcciarsi al gioco giocatori di diversa forza e questo permette sostanzialmente di far giocare un po’ tutti senza particolari remore.
Grazie a materiali azzeccati e d’effetto, un prezzo contenuto sotto i 25 euro, partite rapide e profonde, che stimolano la visione spaziale e restituiscono grande soddisfazione, il gioco per me è promosso a pieni voti.
Concludendo consiglio sicuramente di fare una prova a questo Deblockle per capire se può fare per voi, visto che non è un gioco per tutti e vedendolo senza provarlo può dare la sensazione di un gioco immediato che invece non è almeno all’inizio, vista l’elevata curva di apprendimento. Se non vi spaventa questa sfida, vi ritroverete tra le mani un piccolo gioiello con cui divertirsi per lungo tempo. Buoni rotolamenti!
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