Scritto da KrampusBox, LarryG e SimoneM
La Vedetta dei Kickstarter vi apre una finestra sul mondo del crowdfunding. Andiamo a vedere cosa abbiamo scovato tra sogni da realizzare e progetti segnati dal successo!
Siamo tornati carichi di notizie e novità.
Settembre apre la staggione ad una moltitudine di Kickstarter che saranno presto o tardi sul tavolo di molti di voi.
Sulla scelta cercheremo di aiutarvi con le nostre informazioni e commenti.
Partiamo!
ARK Nova – 3DITION


Ark Nova non è di certo un titolo che ha bisogno di presentazioni.
I creatori, per festeggiare lo storico piazzamento del titolo tra i migliori giochi di sempre, hanno deciso di deliziarci con questa notizia bomba: Ark Nova 3Dition.
In parole semplici, Ark Nova 3D Edition è una versione “potenziata “pimpata” del classico Ark Nova, con elementi in più che rendono il gioco ancora più coinvolgente, grazie a un’impostazione in 3D che permette di vedere il proprio zoo come se fosse vero! Immaginate di costruire e gestire le diverse sezioni del parco, curare gli animali, collaborare con conservazionisti di tutto il mondo e alla fine cercare di fare il miglior lavoro tra tutti i giocatori.
Per chi non lo conosce ancora, il gioco si basa su meccaniche di piazzamento, gestione e strategia, con tanti tasselli, tessere e componenti in stile tridimensionale che danno un tocco di realismo in più. È perfetto per chi ama i giochi più complessi ma anche molto intuitivi, e garantisce ore di divertimento coinvolgente, anche in solitaria o in compagnia.
Se siete fan di giochi di strategia e gestione, o semplicemente volete dar retta alla scimmia nella vostra testa che costantemente vi suggerisce “compralo”, Ark Nova 3D Edition è sicuramente una scelta da non perdere. Voi ne sarete felici, il portafogli un pò meno.
| Editore | Feuerland | Pledge | 85- 260€ |
| Lingue | ENG | Spese di sped. | 14 – 23€ + vat. |
| Localizzato | No | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 1-4 | Data di cons. | Ottobre 2026 |
| Durata | 90-150 min. | Dip. dalla lingua | Bassa |
Blood Rage – Valhalla


Ci eravamo lasciati a Luglio con la preview di questa campagna, ora finalmente ne possiamo parlare pià apertamente con maggiori dettagli (soprattutto sui pledge disponibili).
Facciamo un passo indietro per chi non conosce Blood Rage e speghiamo cos’è Valhalla: Il gioco, stand alone rispetto all’omonimo titolo, è uno strategico gestionale dove dovremo inscenare sanguinose battaglie vichinghe.
Il titolo promette di combinare il meglio del gameplay di Blood Rage con nuove meccaniche e personaggi. Cosa ci aspetta? Nuove miniature dettagliate, mappe raffinate e possibilità strategiche che rendono le battaglie ancora più intense.
Il tutto con l’energia e il ritmo che hanno reso Blood Rage uno dei giochi più amati nel mondo dei “vichinghi”.
Se vi piace il tema della mitologia, le battaglie tra clan e le strategie a livelli elevati, Blood Rage Valhalla potrebbe essere il prossimo acquisto da mettere in collezione.
| Editore | Tycoon Games | Pledge | 74,59- 341,35€ |
| Lingue | ENG | Spese di sped. | 27- 77€ + vat. |
| Localizzato | No | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 3-5 | Data di cons. | Luglio 2026 |
| Durata | 90-150 min. | Dip. dalla lingua | Media |
Terrorscape 2


Terrorscape 2, il nuovo progetto di ICE Makes su Gamefound, porta avanti l’esperienza horror asimmetrica del predecessore con un’ambientazione glaciale ispirata all’Antartide pur mantenendo un’estetica slasher anni ’80.
La seconda stagione introduce un cast variegato di sopravvissuti – dalla ricercatrice Victoria Hope al meccanico Zach Grip, fino alla misteriosa infermiera Evelyn, al comandante militare Roy Condrey e persino all’insolito Eye-Bot – contrapposti al nuovo killer Orion, una minaccia “caduta dalle stelle”.
Oltre ai contenuti inediti, il gioco promette compatibilità con la prima stagione e un sistema arricchito da nuove meccaniche, per ampliare tensione e varietà. Con una campagna attesa su Gamefound entro il 2025, Terrorscape 2 si presenta come un’evoluzione più cupa e ambiziosa del survival horror da tavolo che ha già conquistato una solida community di appassionati. Potete leggere la nostra recensione del primo capitolo qui
La campagna andrà live il 9 Settembre dunque pronti a scoprire tutte le novità e i dettagli su questo eccitante progetto.
Link alla preview della campagna KS
The Witcher – Legacy


The Witcher: Legacy, terzo titolo sviluppato da Go On Board in collaborazione con CD PROJEKT RED, si prepara a sbarcare su Gamefound come nuova avventura narrativa cooperativa per 1–4 giocatori.
Ambientato nel regno di Kaedwen, il gioco esplora uno degli eventi più tragici della saga creata da Andrzej Sapkowski, ovvero la caduta di Kaer Morhen, catapultando i giocatori nei panni di witcher della Scuola del Lupo sopravvissuti al massacro, chiamati a inseguire vendetta e giustizia.
La campagna, strutturata in scenari ramificati, propone un sistema narrativo con scelte permanenti che incidono sulle sessioni successive e lasciano tracce sul mondo di gioco, in pieno stile legacy, trasformando ogni partita in un tassello unico di una storia più ampia.
I giocatori esploreranno terre ostili, cacceranno mostri, svilupperanno abilità e prenderanno decisioni che segneranno il destino della Scuola del Lupo e dei suoi sopravvissuti. In esclusiva per i backer è prevista una miniatura della Gorgone, creatura mai apparsa prima nell’universo di The Witcher, a conferma dell’attenzione di Go On Board per contenuti unici e collezionabili. Il progetto si inserisce nel percorso con cui l’editore sta consolidando il franchise da tavolo dedicato al mondo creato da Sapkowski, dopo il successo internazionale di The Witcher: Old World (oltre 192.000 copie vendute e una delle campagne di crowdfunding più imponenti nel settore) e il recente The Witcher: Path of Destiny.
Una linea editoriale che recentemente abbiamo seguito da vicino: sempre in esclusiva ci siamo infatti occupati anche di Tekken: The Board Game, altro adattamento firmato Go On Board, segno di un percorso produttivo in continua espansione e capace di intercettare franchise di forte richiamo internazionale.
Link alla preview della campagna KS
Elden Ring: Sorcery & Rot

Dopo The Realm of the Grafted King, Steamforged Games torna su Gamefound con Sorcery & Rot, un nuovo capitolo che amplia l’Interregno e porta sul tavolo due ambientazioni iconiche del videogioco: Liurnia e Caelid.
Arrivano così due box indipendenti: Machinations of the Witch, che ci porta a esplorare Liurnia, e Dominion of Rot, che guida noi protagonisti (i Senza Luce) nelle lande corrotte di Caelid.
Non serve aver giocato la precedente esperienza perché le nuove avventure sono autonome, ma restano completamente compatibili con il materiale già pubblicato per chi desidera continuare l’esplorazione dell’Interregno.
Parliamo di un cooperativo dove ogni giocatore deve affrontare una campagna strutturata in missioni che combinano elementi narrativi, esplorazione modulare e combattimenti su griglia mediante un sistema a carte doppie (equipaggiamento + statistiche).
La componente narrativa non porta sostanziali novità, rimane nel solco del format dei librogame classici dove la storia si dipana attraverso scelte multiple. L’unica novità annunciata riguarda Liurnia dove esplorando la regione potremo scoprire dei ‘segreti’ capaci di influenzare il finale della campagna.
L’esplorazione conserva il movimento su tessere esagonali che si rivelano progressivamente e permettendo l’evolversi della trama, ma elimina finalmente la seccatura dei token nascosti in favore di icone più chiare e immediate.
I combattimenti si svolgono su una griglia che divide giocatori e nemici e lavora su due assi. In orizzontale conta la vicinanza, in verticale l’atteggiamento (offensivo, difensivo o neutro) che modifica danni e difese. Su questa struttura si innestano le novità di ogni regione, a Caelid il Marciume Scarlatto colpisce gradualmente i personaggi e rende i nemici più minacciosi, mentre a Liurnia i maghi lanciano incantesimi seguendo schemi di carte che i giocatori possono interrompere.
L’appeal visivo è indiscutibile, ma l’entusiasmo fuori da chi respira Elden Ring sembra tiepido. Chi cerca boss spettacolari li troverà, chi invece pesa ore di gioco e profondità dovrà fare bene i conti perchè il prezzo non perdona.
| Editore | Steamforged Games | Pledge | 120 – 374€ |
| Lingue | ENG | Spese di sped. | 24€ + vat. |
| Localizzato | No | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 1-4 | Data di cons. | Luglio 2027 |
| Durata | 60-90 min. | Dip. dalla lingua | Alta |
Assassin’s Creed Animus – The Board Game


Dopo diversi anni di silenzio, Mantic Games riporta su Kickstarter Assassin’s Creed: The Board Game – Animus, un progetto che rielabora un prototipo rimasto inedito ma mai vissuto su larga scala. Questa nuova versione punta a condensare l’esperienza della saga Ubisoft in un formato da tavolo più snello e accessibile, senza rinunciare alle atmosfere stealth e alle meccaniche coreografate che hanno reso celebre la serie.
Al tavolo ogni giocatore controlla un Assassino con abilità uniche e un tabellone personale che rappresenta la sua epoca storica. I turni seguono una sequenza chiara: movimento, sfida, azioni e
ulteriori mosse consecutive. Le sfide possono essere di combattimento, furtività o assassinio, e si risolvono con l’equipaggiamento e le carte a disposizione, mentre gli altri giocatori possono complicare le cose giocando carte Animus che alzano la difficoltà.
L’obiettivo è eliminare i bersagli, accumulare punti sincronizzazione e gestire i pericolosi
token di desincronizzazione che possono ribaltare la partita.
Diversi fan sottolineano l’entusiasmo per la varietà di assassini disponibili e per l’approccio “competitivo ma con picchi di interazione mirata”, anche se qualcuno resta dubbioso sulla modalità solitaria, vista come più un “battere il proprio score” che una vera campagna narrativa.
| Editore | Mantic Games | Pledge | 76 – 116€ |
| Lingue | ENG e altre | Spese di sped. | 23€ + vat. |
| Localizzato | No | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 1-4 | Data di cons. | Ottobre 2026 |
| Durata | 40-90 min. | Dip. dalla lingua | Media |
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