La Vedetta dei Kickstarter: 17 aprile ’25

Scritto da Fapos, SimoneM, Krampus Box e LarryG

La Vedetta dei Kickstarter vi apre una finestra sul mondo del crowdfunding. Andiamo a vedere cosa abbiamo scovato tra sogni da realizzare e progetti segnati dal successo!


Panopticon – Anteprima!

Non tutti sanno cosa sia un Panopticon (noi di certo lo ignoravamo). Quando ci siamo seduti mesi fa per un play-test di questo gioco avevamo solo contezza del tema, per poi imparare un vocabolo nuovo: il panopticon è una struttura carceraria a cerchio con una torre vedetta nel centro, che dà alle guardie una copertura a 360° sui propri detenuti.

Dopo questa breve premessa scendiamo dalla cattedra e vi raccontiamo di quest’ultimo lavoro targato Pick n’ Roll lab, ideato dalle menti di Christian Costanzo e Carlo Albero Locco.

Il gioco è un cooperativo, con sprazzi di esplorazione e deduzione. Siamo detenuti ed il nostro obiettivo è la fuga ma abbiamo un nemico che dovremo affrontare: il tempo. Lo scorrere delle ore decreterà sempre di più il fallimento della nostra missione, ovvero trovare indizi ed informazioni che ci permetteranno la fuga dal carcere.

Ovviamente abbiamo parlato di collaborazione ma le regole sono chiare: non potremo parlare o scambiarci informazioni se non seguendo delle indicazioni specifiche. Dovremo essere in celle o stanze vicine e soprattutto ciò che troveremo potremo solo farlo capire agli altri, innescando meccaniche di deduzione.

Mi raccomando: non fatevi vedere dalle guardie, che avranno il loro occhio vigile dall’alto del panopticon, pronte a riempirvi di manganellate come se non ci fosse un domani.

Un gioco che sa di nuovo e che vi lascerà col fiato sospeso, sia per le strategie che dovrete attuare sia per la sua difficoltà.

Avevamo già apprezzato alcuni lavori di questo editore (Valley Hoopers) e crediamo fermamente che realtà di questo tipo vadano incoraggiate e sostenute perché mantengono viva la passione per i giochi nostrani.

Non vediamo l’ora che la campagna venga pubblicata!

E voi riuscirete a scappare dal Panopticon?

Anteprima della campagna!


Helldrivers 2: the board game

Con Helldivers 2: The Board Game, Steamforged Games porta sul tavolo l’universo del celebre sparatutto cooperativo sviluppato da Arrowhead, trasformando l’esperienza videoludica frenetica e ironica in una sfida di tattiche coordinate e colpi di scena.

Se non lo conosci ancora, Helldivers è una parodia sfacciata del militarismo fantascientifico ma talmente esagerata da sembrare il vero erede spirituale di Starship Troopers, il film cult del ’97.

La “Super Terra” è praticamente una distopia che si illude di essere perfetta, dove i cittadini votano per sganciare bombe dall’orbita e le cosiddette missioni di “liberazione” sono in realtà invasioni belle e buone. Tutto è trattato con una serietà tale… da risultare paradossalmente esilarante.

Ambientato nei confini ostili della galassia, il gioco propone un sistema skirmish cooperativo per 1-4 giocatori, con missioni adrenaliniche da completare in 120 minuti di media. Ogni giocatore assume il ruolo di un Helldiver, un soldato scelto al servizio della Super Terra, e può scegliere tra classi specializzate come Sniper, Pyro, Heavy o Captain.

Ogni classe è dotata di un mazzo di carte unico e di un’abilità speciale attivabile una sola volta per missione.

La mappa è fatta di tessere che esplori turno dopo turno, cercando nidi nemici da far saltare in aria e obiettivi da completare. Gli insetti ostili si muovono in base a un mazzo di carte, mentre gli eventi ambientali aggiungono sorprese.

Il gioco funziona con un meccanismo semplice ma che colpisce nel segno: le carte azione vengono mescolate tra giocatori e nemici, creando quella tensione che ti spinge a collaborare con la squadra. C’è anche la regola del Massed Fire che permette attacchi combinati quando più Helldivers puntano lo stesso bersaglio.

Attenzione con le armi ad area perché è possibile colpire un compagno!

Senza una modalità campagna vera e propria, il gioco punta su rigiocabilità e modularità. Al momento non è prevista una localizzazione italiana.

In risposta alle preoccupazioni sollevate da alcuni utenti riguardo ai potenziali rincari nelle spese di spedizione (in particolare a causa dell’aumento dei dazi tra USA e Cina) Steamforged è intervenuta tramite un messaggio ufficiale dell’admin SFG_Mike nella sezione commenti.

L’azienda, ha ribadito il proprio impegno a garantire consegne senza dazi doganali in tutte le aree esenti da dogana.

Tuttavia, vista l’incertezza attuale, non è possibile assicurare che questo sarà sempre possibile al momento della spedizione, prevista per fine 2026.

Helldivers 2: The Board Game si presenta come un’esperienza di puro american-trash che trasuda patriottismo da supermercato, pensata per gruppi affiatati che amano ‘diffondere la democrazia’ attraverso cooperazione ad alto ritmo.

Non si rivolge a chi cerca sistemi complessi o narrazioni ramificate, ma punta dritto al cuore dell’azione come un proiettile di libertà!

Link alla campagna!

EditoreSteamforged GamesPledge72-291€
LingueENGSpese di spedizione21-41€ + vat.
LocalizzatonoEU friendlysi
Numero giocatori1-4Data di consegnaottobre 2026
Durata120-180 min.Dipendenza dalla linguasi


Mine 77

la finlandese DDP fa mediamente uscire una campagna all’anno e in questo 2025 ha fatto uscire Mine 77. Un peso medio di piazzamento lavoratori semi-cooperativo.

Il cuore del gioco è dato da due rondelle connesse. Una rappresenta la produzione che avviene in una miniera nel sottosuolo mentre la seconda rappresenta la produzione della cittadina sovrastante, ne consegue che tutto quello che avverrà sottoterra influenzerà immancabilmente quello che accadrà in superficie. In oltre i governanti della città chiederanno, ogni due turni, di soddisfare determinate produzioni e i giocatori dovranno cercare di soddisfarle cooperando ma allo stesso tempo dovranno cercare di guadagnare più punti vittoria degli altri per vincere. Se non si soddisfano le richieste si incorre in malus che influenzeranno i turni successivi.

L’editore definisce il titolo già pronto per andare in stampa e infatti mette a disposizione il regolamento definitivo per il download. Altra particolarità di questa campagna è quella di essere full-stretched ovvero comprensiva già di tutti gli stretch goal che verrebbero sbloccati nel tempo in una campagna tradizionale. Per esempio è già presente una plancia di gioco duble layer e alcuni componenti in legno. In ultimo l’editore garantisce che il titolo non verrà mai distribuito in retail e questa scelta è stata data con la seguente motivazione: “il costante clima di incertezza economica potrebbe rendere un progetto di crowdfunding molto pericoloso per un editore”

Il gioco comprende 2 automi per giocare in solitario ciascuno con i propri componenti. Possono essere usati singolarmente o insieme.

Le spese di spedizione ammontano a 32€ per l’Italia ma comprendono già l’IVA. Nella campagna è possibile fare il pledge anche per i giochi precedenti di DDP Games

Link alla campagna

EditoreDDP GamesPledge65$
LingueENGSpese di spedizione32€ vat
LocalizzatonoEU friendlysi
Numero giocatori1-5Data di consegnadicembre 2025
Durata90-120min.Dipendenza dalla linguabassa

Pulp Romance

Alban viard è un professore di matematica conosciuto nel mondo dell’editoria grazie alle serie Nano9games e Pulp. Questa volta ci propone un nuovo titolo di quest’ultima serie ideato insieme a Todd Sanders con il quale ha già dato vita a Pulp detective e Pulp Invasion.

NdR. Todd Sanders cura personalmente sia il gameplay che la grafica di molti suoi titoli e partecipa costantemente ai Solitaire print and play contest!

La storia ripercorre la ricerca di un innamorato/a della sua anima gemella che ha potuto conoscere solo per poche ore perché poi è dovuto partire oltreoceano. Voi dovrete cercarlo facendo affidamento ai vostri amici e alle notizie di giornale ma stando anche attenti alle persone che ostacoleranno il vostro amore.

Il titolo è un gioco di carte in solitaria in cui ogni personaggio che sceglierete avrà dei poteri speciali e siccome anche la vostra anima gemella sarà diversa da partita in partita, i modi per raggiungerla saranno diversi. Ogni turno una carta vi rivelerà un pezzo della vostra storia che dovrete affrontare e voi, facendo affidamento ai vostri indizi e amici, dovrete soddisfare le richieste dei vostri futuri incontri fino ad arrivare dalla vostra anima gemella.

Molto particolare è il progetto grafico di tutta la serie Pulp che in questo caso prende ispirazione dalle copertine dei romanzi romantici anni 40 e 50.

Se volete potete provare il gioco su Tabletopia: Link

Con la campagna è possibile prendere anche una piccola espansione che introduce nuovi luoghi e nuovi personaggi.

Link alla campagna

EditoreAV Studio GamesPledge20-30€
LingueENG-FR-SPSpese di spedizione9€ + vat.
LocalizzatonoEU friendlysi
Numero giocatori1Data di consegnanovembre 2025
Durata20-30min.Dipendenza dalla linguano

Anteprime post Play 2025

Play 2025 è ormai alle spalle ma ci rimugineremo ancora per mesi. Quello che è stato, quello che poteva essere e quello che sarà. Sui suoi tavoli ho provato alcune anteprime che prevedono una campagna di finanziamento anche se non ci sono ancora date certe.

No More Dead New York

Un survival horror competitivo firmato da Daniele Molinari e presentato da Pendragon Game Studio. Ogni giocatore guida una fazione di sopravvissuti in una New York infestata da zombie, esplorando grandi carte territorio e utilizzando meccaniche di piazzamento lavoratori, di maggioranza e poteri variabili per conquistare aree infestate da zombie. Il gioco offre una buona dose carognate che vanno dall’uccidere i sopravvissuti avversari per sconvolgere le maggioranze, rubare le scorte ed usare carte per sconvolgere gli equilibri di un turno che sembra scontato. Una grafica accattivante (anche se un po’ già vista in altri titoli Pendragon) ed un twist molto tematico (i sopravvissuti uccisi diventano nuovi zombie sulla mappa) rendono No More Dead New York un titolo piacevole dedicato a chi ama l’interazione diretta ed il tema (un po’ mainstream) dell’Apocalisse Zombie.

Paradise: Wastepunk Mayhem

Questo è stato una delle novità a stelle&strisce che più ho apprezzato a Play. Uno skirmish, veloce ed adrenalinico per due giocatori ambientato in un mondo post-apocalittico, presentato da Mindwork Games. I giocatori costruiscono le proprie squadre con un sistema a punti e si affrontano su una mappa fissa in modalità controllo aree. Una meccanica interessante prevede l’utilizzo dei punti vittoria per rianimare le miniature abbattute, cedendo punti all’avversario. Il gioco sarà lanciato su Gamefound con due edizioni: una premium con miniature in resina e scenici dettagliati, e una versione più accessibile con miniature in PVC e scenici in cartoncino. Per amanti dei giochi di schermaglie che vogliono una versione da tavolo veloce da spiegare ed intavolare. Il gioco ha una struttura da Boardgame (il primo che arriva a 20PV vince) pur cercando di conservare un’anima maggiormente legata a capostipiti del genere come Kitt Team o Morhdeim. Data della campagna: Non ancora annunciata.

Blades for Hire

Grioni’s Tales – Blade for Hire è il prossimo Titolo di Ludus Magnus Studio che andrà ad espandere l’universo di Nova Aetas Chronicles. Questa folta ci troviamo però davanti ad un titolo decisamente euro. I giocatori guidano una carovana di Mercenari (la plancia è proprio un carro) in direzione Monteriggioni per partecipare ad un Assedio. Nei pressi della città troveranno un accampamento (Mercato) che permetterà loro, mediante piazzamento lavoratori, di Acquistare Equipaggiamento (che occuperà spazio nel carro e quindi va organizzato per consentire al carro di muoversi), acquisire risorse, assoldare nuovi mercenari. Il tutto servirà a svolgere missioni in alcuni luoghi attorno all’accampamento stesso per ottenere influenza e poter decidere le sorti della battaglia innescando dei bivi narrativi. L’impatto visivo è come sempre impressionante, infatti l’Accampamento è una plancia tridimensionale su più piani con tanto di tende. Il gioco è ancora un prototipo ad uno stadio sicuramente molto avanzato. Lo seguiremo sicuramente al momento del lancio.

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