Scritto con LucaCiglione, mentre sorseggiavano birra, da
Battlemad
Domenica scorsa Cranio Creations ci ha aperto le porte di Draft?, ludopub gestito dalla casa editrice a Milano. Buon cibo, birra fresca e tanti giochi in scatola: che si vuole di più?
Assieme a LucaCiglione abbiamo partecipato all’iniziativa e con noi c’erano altri blogger italiani, tutti pronti a provare le novità Cranio in arrivo a Play (4-5-6 aprile, a Bologna) o per l’estate.
Un’occasione ghiotta per provare con mano queste anteprime e fare due chiacchiere con i dimostratori che già hanno avuto modo di giocarle ed apprezzarle. Sui tavoli da gioco c’erano Algae Inc., Bone Wars, 13 Leaves e Pigeon Explosion.
Io ho giocato ad Algae Inc., mentre LucaCiglione a Bone Wars e 13 Leaves. Assieme abbiamo poi provato Pigeon Explosion.
Algae Inc.
Grande anteprima per questo eurogame la cui uscita è prevista per l’estate. Ogni giocatore deve gestire una delle branche di un’azienda che produce e trasforma diversi tipi di alghe in cosmetici, bioplastiche e biodiesel. I giocatori gestiscono uno di questi settori dell’azienda, cercando di creare una catena di montaggio efficiente, gestire il team di operatori e aiutare ad espandere l’azienda in diverse località in tutta Europa.
Il nodo centrale è riuscire a produrre usando le alghe e tutto il motore del gioco deve essere incentrato su questo: accumulare alghe, elaborare il bene specifico dell’azienda, vendere il prodotto finito in giro per l’Europa. Vendere in città sempre diverse ci permetterà di sbloccare profitti maggiori (monete extra) e ottenere premi e benefit (punti aggiuntivi): più il nostro settore è efficiente, più venderemo!
Il regolamento è tutto sommato snello e il turno è ben strutturato. Anche la simbologia, seppur abbondante, è comprensibile e facilmente assimilabile. Il problema è che una partita sola non basta per comprendere le reali potenzialità del gioco: creare un motore efficiente non è così semplice come si può pensare a prima vista. Le plance asimmetriche, inoltre, obbligano di volta in volta ad adattarsi ad uno stile di gioco leggermente diverso.
Un bellissimo eurogame con una leggera asimmetria presente sulle plance del giocatore, poca interazione indiretta e tanta, tanta programmazione!
Bone Wars
Bone Wars è un gioco basato sulla storia vera della feroce rivalità tra due celebri paleontologi statunitensi, Othniel Charles Marsh ed Edward Drinker Cope. Nel gioco vestiremo i panni, a turno, dei seguaci dell’uno o dell’altro, impegnandoci in spedizioni alla ricerca di fossili, pubblicazioni scientifiche, confutazioni accademiche e lotte per il prestigio e i premi.
Si tratta di un piazzamento lavoratori estremamente stretto, dove ogni turno vorremmo fare almeno il triplo delle azioni disponibili, ma la dura realtà ci costringerà a sceglierne solo una manciata. Anche il punteggio è tiratissimo: si vince con pochi punti, quindi anche un singolo punto può essere decisivo.
Un aspetto particolarmente interessante del gioco è la gestione delle pubblicazioni scientifiche: pubblicare una scoperta per una fazione non solo ci porterà punti, ma ne farà guadagnare anche agli altri giocatori che hanno accumulato fama nella stessa fazione. Questo crea dinamiche di alleanze temporanee e ci costringe a bilanciare attentamente le nostre affiliazioni nel corso dei quattro round.
L’interazione tra i giocatori è elevata, anche se indiretta: le risorse sono scarse e sfruttare al meglio ogni turno con una pianificazione attenta è essenziale. Il tema è ben reso e le meccaniche funzionano alla grande.
Dopo la prima partita ho avuto la netta sensazione di aver appena scalfito la superficie del gioco, con ancora molto da scoprire per padroneggiarlo davvero. È stata un’anteprima intrigante che mi ha lasciato con una gran voglia di rigiocarlo. Se siete curiosi, il titolo sarà presente a Play a Bologna e vi consiglio di provarlo per farvi un’idea di persona!
13 Leaves
13 Foglie è un gioco di carte semplice, ma con un’eleganza grafica che lo rende davvero piacevole da vedere e da giocare. Le regole sono immediate: ogni giocatore riceve tredici carte e l’obiettivo è riuscire a scartarle tutte prima degli avversari.
Il fulcro del gioco sta nella gestione degli estremi della fila centrale. Per giocare, dobbiamo scartare un numero di carte uguale o superiore a quello degli estremi già presenti sul tavolo. Ovviamente, le carte giocate devono essere tutte superiori o inferiori agli estremi attuali. Ad esempio, se sul tavolo ci sono due 6 e due 9, possiamo giocare due o più carte con valore compreso tra 10 e 13, oppure due o più carte tra 1 e 5.
Se non possiamo (o non vogliamo) giocare, dobbiamo prelevare una carta dal tavolo, e qui entra in gioco la parte più strategica: ogni scelta influenzerà non solo la nostra partita, ma anche le possibilità degli avversari. È fondamentale pianificare con attenzione ogni mossa, bilanciando il bisogno di liberarsi delle carte con quello di non favorire gli altri giocatori.
Nonostante le regole semplici e la rapidità delle partite, 13 Foglie nasconde una profondità inaspettata. Certo, la fortuna nella distribuzione iniziale può avere il suo peso, ma nella variante avanzata, che si gioca su più manche, il gioco si riequilibra, rendendo la sfida più tattica e appagante. Un titolo veloce, ma con una sorprendente dose di strategia!


Pigeon Explosion
I piccioni hanno sempre fame e mangiano qualsiasi cosa disponibile: sarà proprio il compito di ogni giocatore nutrire e accudire il proprio piccione!
Ogni giocatore inizia la partita con un piccione in gioco: ogni piccione ha un’abilità diversa che influenzerà in qualche modo la partita, dando bonus al giocatore o ostacolando gli avversari.
Ogni turno, il giocatore può o pescare due carte o giocarne fino a due. Se sceglie di giocare le carte, bisogna ricordare un unico vincolo: al massimo un cibo ai piccioni avversari! Possiamo invece dare quanto cibo vogliamo al nostro piccione, ricordando comunque il limite di due carte a turno. Ogni carta cibo ha un colore, un valore e un eventuale potere. Il colore serve per distinguere cibi diversi, il valore ci fa capire quanto il piccione è soddisfatto, il potere dona malus o bonus. L’obiettivo è rendere felice il proprio piccione o fare esplodere il piccione altrui: arrivati a 10 punti cibo, il piccione è felice e se ne trotterella via allegramente; viceversa, se riceve cibi di quattro colori diversi, il piccione esplode! In entrambi i casi, accogliamo un nuovo piccione ed eventuali carte extra, e la partita continua! Arrivati a 2/3 piccioni felici, il giocatore è dichiarato vincitore!
Ad aggiungere un po’ di pepe, carte azione che rubano cibi agli altri piccioni e, in generale, danneggiano l’avversario. Fortissima anche la carta che annulla una giocata avversaria sul nostro amato piccione!!!
Un party game veloce e simpatico, ricco di colpi bassi e malefatte, adatto a serate tra amici!


Un enorme GRAZIE a Cranio Creations per l’invito e l’accoglienza… speriamo di avere altre occasioni simili in futuro!
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