Le campagne di crouwdfunding più attese del 2025

Scritto da Fapos, Lorenzo G., Krampus Box, Cogo71 e Simone M.

Benvenuti in questo speciale della Vedetta in cui andremo a vedere appunto le campagne più attese in questo 2025. Ci sono progetti di tutti i tipi ma bando alle ciance andiamo a vedere cosa ci aspetta in questo nuovo anno!


Iniziamo con una campagna che apre tra qualche ora: La Pâtisserie Rococo

Il nuovo gioco di Eagle-Gryphon Games, ci riporta nella raffinata Francia di Luigi XV, già esplorata nel celebre Rococo Deluxe. Questa volta, però, l’esperienza viene reinventata con meccaniche più snelle e una durata ridotta, offrendo un prodotto che unisce accessibilità e strategia.

Il cuore del gioco risiede in un innovativo sistema di deck-building.

La gestione del personale è stata semplificata: i dipendenti, ridotti a due livelli invece di tre, offrono comunque una profondità tattica apprezzabile. Inoltre, il classico mazzo fisso di Rococo lascia spazio a un sistema di draft con ben 76 carte uniche, garantendo partite sempre diverse.

Con un peso di circa 3.50 su BGG, si colloca come un titolo di media complessità, ideale per chi ama bilanciare risorse, fare scelte strategiche e affrontare l’intrigante dilemma tra un risultato immediato e prestigio a lungo termine. Progettato per 1-5 giocatori, La Pâtisserie Rococo si articola in 4 round, durante i quali i giocatori giocano 5 o più carte a turno.

La gestione della propria pasticceria è il fulcro dell’esperienza che varia tra la selezione degli ingredienti alla preparazione dei dolci. Ogni scelta è cruciale: vendere per un guadagno rapito o presentare ai nobili per ottenere prestigio? Questo dualismo rappresenta una sfida continua che si adatta a diversi sistemi di gioco.

La ri-giocabilità è uno dei punti di forza: i bonus tavolo variabili, i dipendenti sempre diversi e le combinazioni di obiettivi garantiscono una freschezza costante. Anche la modalità in solitario merita una menzione speciale, con tre livelli di difficoltà e la possibilità di usarla come bot nelle partite a due giocatori.

Eagle-Gryphon Games ha puntato su una produzione di alta qualità senza fronzoli: pezzi in legno tagliati al laser, plance perforate e sacchetti in stoffa. Tutto ciò permette di mantenere il prezzo competitivo, intorno ai 60 euro, rendendo il gioco accessibile senza rinunciare alla cura nei dettagli.

Se avete amato Rococo Deluxe, La Pâtisserie Rococo vi offrirà un’esperienza complementare dove troverete la stessa atmosfera elegante, ma con meccaniche più moderne e fluide. È un titolo perfetto per chi vuole entrare in competizione, senza rinunciare al piacere di un’ambientazione curata e coinvolgente.

Essendo in uscita a breve potete controllare qui se è partita la campagna: LINK


Proseguiamo con una campagna già conclusa ma che vedrà la sua trasposizione in Italiana di un gioco che è stato nella hotness di bgg: TERMINUS

Tra i più attesi del 2025 inserite un titolo consegnato nell’estate del 2024? No, non è uno sbaglio, perché l’attesa spasmodica è per la versione italiana a cura di giochistarter, di Terminus, il titolo per 1–5 giocatori ideato da Earl Aspiras e Tom Volpe e illustrato da Edu Valls lanciato con successo su Kickstarter dalla Inside Up Games (quelli di Earth, per intenderci) in cui dovrete costruire la migliore metropolitana possibile.
Si tratta di un gestionale economico di peso medio/alto, che sfrutta numerose meccaniche già ampiamente note ai giocatori “germanofili” tra le quali risaltano la gestione delle risorse, la presenza di progetti pubblici e privati e soprattutto la rondella di “feldiana” memoria, per costruire fermate e binari per le linee della metropolitana.
La campagna ha convinto oltre 3500 backers che hanno portato un incasso di oltre 250 mila dollari canadesi e adesso c’è la possibilità per i giocatori nostrani di accaparrarsi l’edizione in italiano.

La campagna apre il 25 febbraio e la potete trovare qui: LINK


DON’T STARVE

Tra i progetti crowdfunding in arrivo nel 2025, Don’t Starve: The Board Game si distingue come un’esperienza oscura e stravagante, destinata a conquistare gli amanti dei giochi survival. Ispirato al celebre videogioco di culto, questo progetto targato Glass Cannon Unplugged vuole trasportare sul tavolo tutto il fascino e le sfide del mondo procedurale e pericoloso di Don’t Starve.

Progettato per 1-4 persone, il gioco immerge i giocatori in un ambiente dove il senso di scoperta si intreccia con un costante pericolo. La combinazione di mappe modulari, risorse limitate e sfide ambientali rende ogni scelta fondamentale per sopravvivere.

Una delle meccaniche più interessanti è la gestione delle risorse. Ogni luogo offre un numero limitato di materiali, rappresentato dall’Exploitation track (un sistema che tiene traccia dell’esaurimento delle risorse in ogni area del gioco), e questo ti costringe a pianificare attentamente le tue mosse.

“Quella vena d’oro che hai trovato non durerà per sempre, quindi meglio cominciare a cercare altrove!” … È un avvertimento che racchiude tutta la filosofia del gioco: nulla è infinito, e ogni scelta può portarti a scoperte o rischi.

Ogni creatura che incontri ha caratteristiche uniche come velocità, comportamento, abilità speciali e livello di ostilità. Gli scontri si basano su un sistema che mette a confronto il tuo valore di combattimento (determinato dall’equipaggiamento) con quello dei nemici. Sconfiggere le creature non solo ti salva la pelle, ma ti premia con risorse vitali per il crafting e la sopravvivenza.

La grafica, con il suo stile gotico-stilizzato che richiama l’immaginario di Tim Burton, si sposa perfettamente con la natura dinamica del mondo di gioco. Ogni esplorazione, combattimento e decisione strategica prende vita in un ambiente che si trasforma costantemente tra il giorno e la notte, garantendo un’esperienza sempre fresca.

Il confronto con titoli survival come Robinson Crusoe è inevitabile, e Glass Cannon Unplugged dovrà dimostrare che questa trasposizione non è solo un’operazione commerciale, ma un’evoluzione autentica del concept originale. Gli appassionati, già conquistati da Frostpunk: The Board Game, attendono con curiosità un’esperienza che promette di essere più snella nelle regole ma altrettanto intensa. Con una durata stimata di 60-120 minuti per sessione, il gioco si adatta a gruppi di diversa esperienza e disponibilità di tempo, rendendolo un’opzione perfetta sia per serate rilassate che per maratone più intense.

Se Don’t Starve riuscirà a bilanciare fedeltà all’originale e innovazione ludica, potrebbe non solo conquistare i fan del videogioco, ma anche ridefinire gli standard degli adattamenti da tavolo. Il 2025 ci dirà se questo ambizioso progetto saprà trasformare lo scetticismo in entusiasmo.

Qui potete trovare la preview della campagna: LINK


Ed ora una carrellata di progetti di cui si sa poco ma che potrebbero arrivare in alto nel nostro termo-hype!

Fae Village

Fae Village è un titolo proveniente dal Sud America, un gioco family cooperativo per 2 persone di posizionamento tessere. A turno i giocatori dovranno posizionare e ruotare le tessere in modo da farle combaciare con quelle attorno, attivare gli edifici secondo le regole di posizionamento e produrre risorse utili a costruire altri edifici.

Consigliato a chi vuole esplrare il mondo dei giochi da 2

Link alla preview: LINK

Biomes of Nilgiris

Un titolo per giocatori esperti in cui andremo ad esplorare e studiare la natura dei monti Niligiri (anche chiamate Montagne Blu). Il gioco è a stampo naturalistico e spingerà i giocatori a esplorare e raccogliere informazioni sulle fauna e la flora del posto. Studiare quello che vi circonda vi garantirà l’esperienza necessaria per scoprire nuove specie e salvaguardarle.

Consigliato a chi piacciono i giochi naturalistici

Link alla preview: LINK

Baghdad: The City of Peace 

Alley Cat lancerà a breve un gioco di Lopiano e Mangone. Un titolo per giocatori esperti in cui la gestione delle carte si meschia alla rondella e al piazzamento lavoratori. Il cuore del gioco è data dalla plancia giocatore in cui andremo a posizionare le nostre carte, ogni turno ne piazziamo una ad un’estremità buttando fuori quella all’estremità opposta. Ogni carta eliminata attiverà bonus e abilità che usate al momento opportuno permetteranno ai nostri studenti di tradurre opere antiche

Consigliato a chi è in cerca di un peso medio-pesante e agli amanti della rondella

Link alla preview: LINK

G.I.JOE: Operation Cobra

La Hasbro prova a rilanciare il marchio G.I.JOE con un titolo dude on map in cui ogni giocatore guiderà una squadra speciale contro le azioni intimidatorie dei Cobra. I giocatori potranno comporre il proprio team fatto da soldati con specialità e abilità uniche. In oltre ogni soldato avrà un proprio mazzo di carte che andranno giocate in combinazione con le carte degli altri personaggi per performare azioni potente e risposte tempestive.

Per gli amanti dei giochi american di medio peso

Link alla preview: LINK

Diablo: The Board Game

Secondo titolo della Glass Cannon in questa lista: Diablo The Board Game. L’editore in realtà lancerà sia il gioco da tavolo che il GDR e si vocifera che il tutto avverrà in prossimità della consegna agli ultimi backers di Apex Legends. Non si sanno molte info sul titolo ma verso la fine del 2024 è stato lanciato un sondaggio per vedere i giocatori cosa vorrebbero approfondire durante l’esperienza ludica, l’editore in particolare sta esplorando la possibilità di una storia altamente immersiva con un incredibile personalizzazione dei personaggi tramite l’albero delle abilità, l’equipaggiamento e la classe di appartenenza.

Consigliato a tutti!

Link al sito dell’editore: LINK

Blasphemus

Ispirato all’omonimo videogioco “metroidvania” del 2019 arriva su Gamefound la versione da tavolo di Blasphemous. L’onere di trasporre questo IP è stato affidato ai ragazzi di Ludus Magnus Studio e sarà la loro prima campagna del 2025. Tra le altre cose sarà anche il loro primo progetto su licenza. Potete recuperare infatti un piccolo assaggio del progetto sul nostro Podcast “TheAmericanWay” (LINK)
Si sa veramente pochissimo ancora di questo titolo che si presenta al pubblico come un competitivo per 1-4 giocatori “esperti” ambientato nella città di Custodia teatro delle vicende del videogioco. Quindi non ci sarà un solo “Penitente” in questa versione.
La peculiarità del titolo, che ha un sistema dice-driven, sembra essere proprio quella di potere effettuare l’upgrade dei propri dadi le cui facce si “smontano” per essere customizzate. Cercheremo di tenervi aggiornati prossimamente con qualche dettaglio in più.

Consigliato a tutti gli amanti degli anni 80 e 90

Link alla preview: LINK


Concludiamo con due campagne in consegna e che hanno scosso i nostri cuori negli ultimi mesi. Due progetti che hanno fatto parlare tutti i giocatori di tavolo più duri e puri: Nemesis Retaliation e Speakeasy. Entrambi ambiscono ad essere i migliori del proprio autore per cui l’hype è alle stelle.

Nemesis non è più un titolo che ha bisogno di presentazioni. Le prime due versioni (Nemesis, e Nemesis Lockdown) hanno riscontrato un enorme successo tanto da far “dimenticare” che dietro alla copertina alle tante partite (dove siamo morti male) c’è un brand ancora più iconico.

La cosa più interessante è che la saga di Nemesis quasi non ha più bisogno di essere affiancata a quella di “Alien” (attualmente succede il contrario).

Dunque, gli alieni (Xenomorfi) più famosi della storia stanno tornando per farci vivere nuovamente ore di tensione e terrore in una nuova ambientazione (l’ultima della trilogia).

Nemesis Retaliation è un gioco american semi-collaborativo horror (a tratti un dungeon crawler) dove dovremo impersonificare una squadra di marine intenti a sopravvivere e fuggire (a seconda del proprio obiettivo personale) da alieni spaventosi conosciuti come xenomorfi.

Abbiamo parlato di obiettivi personale poiché anche se è un gioco che inizierà in collaboraizone (se ci tenete a restare vivi per più di 5 turni) ognuno avrà un obiettivo di vittoria che potrà anche prevedere la morte dei vostri compagni.

La campagna di Awaken Realms su Gamefound è sicuramente una delle più ricche di sempre, con una chiusura a 18M $.

Il gioco ha sempre creato spaccatura, c’è chi lo reputa noioso e c’è chi lo esalta a game of the year senza appello. Vedremo questo terzo capitolo se saprà essere all’altezza dei primi due, magari aggiungendo qualcosa di più. Il 2025 si prospetta terrificante!!!

Vital Lacerda è sempre molto attivo nel mondo ludico e dopo il grande successo di Invention ha deciso di regalarci una nuova perla ludica, seguendo in modo coerente il suo stile (sia di gioco che di design).

Speakeasy è un gioco strategico dove i giocatori saranno gangster di New york intenti a gestire i propri traffici illeciti di alcol e speakeasy.

Non ci soffermiamo sulla componentistica poiché il caro Vital ci ha sempre abituati a standard altissimi (cosi come i ‘prezzi dei suoi giochi, dai 120€ in su).

Il gioco e la meccanica lo rendono probabilmente uno dei “Lacerda” più accessibili e semplici. Durante la nostra partita useremo le classiche azioni disponibili (piazzamento lavoratori), gestiremo il pick and delivery e le solite maggioranze sui luoghi. Attenzione: non immaginiamoci un peso medio leggero, la mano di Lacerda lo rende sempre molto stretto (in termini di acquisizione punti) e strategico, con poca casualità (il che può creare frustrazione ai più).

Questo perché oltre alla pianificazione delle nostre personali strategie dovremo sempre stare attenti ad elementi esterni (o bot) che ad ogni turno entreranno per romperci le uova nel paniere: polizia ed altre band di gangster rivali.

La campagna è stata ovviamente un successo: circa 1.2M €, senza contare tutti coloro che avranno acquistato, in Italia, il gioco direttamente sul sito di Tesla Games (unico modo per averlo localizzato in Italiano).

Lacerda non crea mezze misure, o lo ami o lo odi. Noi personalmente siamo pronti a farci triturare il cervello per giocare a Speakeasy!


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