Scritto da Krampus Box e LarryG
La Vedetta vi apre una finestra sul mondo del crowdfunding. Andiamo a vedere cosa abbiamo scovato tra sogni da realizzare e progetti segnati dal successo!
Questa settimana la Vedetta ci porta in gita nello spazio, tra ghiacci perenni, fantasmi poco raccomandabili, alieni pronti a rovinarci la giornata e traffici decisamente poco onesti. Insomma, una tranquilla vacanza in famiglia!
Di una cosa siamo certi, saremo sempre accompagnati dalla nostra fedele scimmia, che ci guida nei nostri acquisti!
Pronti? Iniziamo!
Excursions


Kinson Key Games, la piccola casa americana di Athens (Tennessee) che ha già fatto parlare di sé con il successo di Galactic Cruise, torna su Kickstarter con un titolo ambientato nello stesso universo ma pensato per arrivare più spesso sul tavolo.
Excursions, firmato da Ben Rosset (lo stesso di Between Two Cities e Fromage) e illustrato da Ian O’Toole, è un euro mid-weight per 1-6 giocatori che dura circa un’ora e mezza.
Gestirete una stazione spaziale turistica: raccoglierete ospiti (come in Galactic Cruise), programmerete itinerari, dovrete procurarvi cibo e carburante, sistemare navi e operazionii.
Il cuore del gioco (rispetto al suo predecessore) è l’azione simultanea: il giocatore di turno sceglie una delle azioni intorno alla stazione rotante e tutti la eseguono, ma lui riceve un bonus extra che cambia a seconda della posizione della stazione. Si crea così un ritmo fluido, con possibilità di interferire sulle scelte altrui e di sviluppare combinazioni personali grazie agli upgrade.
Questa è la forte reason why the il produttore sta usando per portare sui nostri tavoli: un “seguito” che profuma di leggerezza rispetto al grosso e pesante eurogame che rappresenta Galactic Cruise. In tanti stanno facendo scelte simili, a volte azzeccate altre un pò meno. Gli daremo ovviamente fiducia!
La campagna offre un pledge retail accessibile e versioni deluxe con componenti migliorati, playmat e add-on. È il “fratello minore” di Galactic Cruise: stesso fascino retrò-spaziale, ma più snello, più giocatori e tempi decisamente più gestibili.
Noi di Giochi sul Nostro Tavolo avremo il piacere di provarlo a Spiel 2026 e di avere poi la possibilità di recensirlo quindi stay tuned!
Se volete organizzare vacanze interstellari senza impegnare l’intera serata, questa è l’escursione da non perdere.
| Editore | Kinson Key Games | Pledge | 39€ – 299€ |
| Lingue | ENG | Spese di sped. | 9€ + VAT |
| Localizzato | No | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 1-6 | Data di cons. | Agosto 2027 |
| Durata | 60 – 90 minuti | Dip. dalla lingua | Bassa |
Nemesis Legacy

“Svegliatevi, equipaggio! A bordo c’è qualcosa che non dovrebbe esserci“.
La nave di Nemesis Legacy (quarto capitolo della celebre serie firmata Awaken Realms) chiede semplicemente di sopravvivere abbastanza da portare la squadra in salvo.
Parliamo di una campagna full cooperativa in dieci missioni, per oltre 35 ore di gioco tra bivi narrativi e incidenti di percorso che cambiano l’assetto della partita (ossigeno che cala, incendi, meltdown). La mappa abbandona il tabellone fisso e diventa un puzzle di libricini ad anelli, che si combinano in scenari sempre diversi. I personaggi hanno carte azione modificabili tramite adesivi, gli equipaggiamenti si logorano e le psicosi possono costringere a panchinare un eroe. Anche gli alieni crescono con la campagna dove gli “evolving intruders” hanno statistiche che scalano missione dopo missione.
Il sistema di regole è stato ripulito: la gestione dell’ossigeno è più incisiva, le ferite gravi occupano slot, il combattimento è più snello e il contatore infezioni più leggibile. Le Crew Logs inseriscono micro storie personali senza sabotare lo spirito full coop. A chiudere il cerchio ci sono la Secret Calendar Box per le scoperte, l’Infinity Mode per one-shot semi-coop in stile vecchio Nemesis e il Recharge Pack per ripartire da capo.
La raccolta ha superato già i 5 milioni in pochi giorni, all’inizio la questione più calda è stata la localizzazione in italiano che era assente per accordi con i traduttori, poi è stato confermato “fin dal primo giorno della campagna”.
Sui materiali, generosi ma discussi perché si pensa facilmente deteriorabili, ci sono superfici grattabili sulle carte (non removibili), adesivi permanenti, clip munizioni, vassoi sottoplancia e inserti trasparenti sulle miniature. AR dice di aver testato tutto, ma per fidarci toccherà vederlo carte alla mano.
Considerare attentamente le tempistiche di consegna (Q3 2028 per la spedizione singola, con ulteriori 6-7 mesi per la versione localizzata in italiano) e valutare l’opzione split shipping solo se la priorità è ricevere il gioco base in tempi ridotti.
Il verdetto della Vedetta è quasi scontato, avercelo già da ieri! Nemesis Legacy è la summa definitiva della saga, un progetto ambizioso e progettato per gli American di spirito. Tuttavia, tra dubbi sui materiali “gratta e vinci”, incertezze su Big Box e attese bibliche, la prudenza è d’obbligo. Se siete veterani il Collector’s Pledge è l’equilibrio ideale. Per gli altri, monitorate gli aggiornamenti e non abbiate fretta, il pledge può attendere.
| Editore | Awaken Realms | Pledge | 86€ – 265€ |
| Lingue | ITA | Spese di sped. | 23€ – 55€ + VAT |
| Localizzato | Si | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 1 – 5 | Data di cons. | Novembre 2027 |
| Durata | 120 – 180 min. | Dip. dalla lingua | Alta |
Arctica


This Way!, la casa francese già nota per i titoli I C E e Founders, arriva su Gamefound con un engine builder ambientato nell’Artico e pieno di personalità.
Arctica, firmato da Rémi Mathieu e Sams, vi mette nei panni di forze della natura: sviluppate popolazioni di animali artici (160 carte uniche tra mammiferi marini, terrestri, uccelli, pesci e invertebrati), fatele riprodurre e colonizzate nuovi territori sulla mappa condivisa per guadagnare punti biodiversità.
Il tocco più originale sono le player board a ingranaggi: ogni animale viene piazzato su una ruota a generazione corta o lunga; quando ruotate i meccanismi, i token avanzano e alla fine cadono pronti per essere collocati sulla mappa.
Le azioni sono quasi tutte simultanee: il giocatore attivo sceglie e attiva due azioni collegate, gli altri ne eseguono una sola, mantenendo un ritmo continuo e coinvolgente.
La campagna ha raggiunto l’obiettivo in pochi minuti (grazie anche al grande sucesso di ICE) e offre edizioni Standard e Collector con componenti upgrade e carte extra. Abbiamo conferme su un eventuale localizzazione dunque potrete prenderlo direttamente in lingua Italiana (per quanto, carte a parte, sembra abbastanza indipendente).
Se amate gli engine builder con un forte tema naturalistico, componenti innovativi e un bel po’ di area control, Arctica è un ghiacciaio da esplorare senza esitazione.
| Editore | This Way! | Pledge | 59€ – 199€ |
| Lingue | ITA | Spese di sped. | 16€ – 25€ + VAT |
| Localizzato | Si | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 1 – 4 | Data di cons. | Ottobre 2027 |
| Durata | 60 – 90 minuti | Dip. dalla lingua | Media |
Bride of Spooktacular


Horror e gioco da tavolo è un matrimonio che può venire benissimo o farvi rimpiangere il prezzo del biglietto. Su Gamefound Level 99 Games riapre le porte della sala con Bride of Spooktacular, espansione che porta in scena dieci nuovi mostri. E chi si fosse perso il gioco base può recuperarlo nella stessa campagna.
Per chi non lo conosce, Spooktacular è un tutti contro tutti dove siete uno tra venti mostri, dai classici a creazioni originali, sguinzagliati in un cinema pieno di spettatori ignari. Obiettivo: spaventarli e divorarli. Per accumulare punti vittoria, ovviamente, siamo gente civile. Ogni mostro è asimmetrico, con abilità e un mazzo di carte tutto suo, e ha un livello di difficoltà dichiarato, da “facile” ad “avanzato”. Il cugino che gioca due volte l’anno prende quello facile, chi vuole smanettare ha qualcosa da scalare, e con dieci new entry la rigiocabilità promette ancora meglio.
Un deck-building leggero dove le carte uniche si mescolano a un set di base comune. Il turno sembra filare liscio: si gioca una carta, si attivano le abilità del mostro, ci si sposta tra le stanze e si pesca. L’interazione è indiretta, perché gli ospiti sono una risorsa contesa, e diretta, perché ostacolarsi è previsto e incoraggiato. Due le azioni chiave. Lo Spook sposta gli ospiti (a volte anche gli altri mostri) fuori da una stanza e regala punti, ma disperde il pubblico sulla mappa. Il Devour li toglie dal gioco per completare set di colori e ottenere biglietti del cinema, che a fine partita valgono punti bonus. Spaventare o mangiare: ogni volta un piccolo dilemma.
Il feeling è quasi arcade, fatto di combo e di un pizzico di caos. Le azioni “gioca una carta extra” promettono turni esplosivi in cui vi sentite dei geni, finché al giro dopo qualcuno vi rovina i piani. La Vedetta lo segnala a chi cerca un competitivo leggero, scanzonato e ad alta interazione, e non perde il sonno se un avversario manda all’aria il piano perfetto. Il pledge può valere la pena per gli amanti dei giochi asimmetrici e dei temi sopra le righe.
In un B-movie nessuno si salva… tranne quello che esce a comprare il popcorn!
| Editore | Level 99 Games | Pledge | 45€ – 110€ |
| Lingue | ENG | Spese di sped. | 21€ – 28€ + VAT |
| Localizzato | No | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 1 – 5 | Data di cons. | Luglio 2027 |
| Durata | 40 min. | Dip. dalla lingua | Media |
Lorenzo il Magnifico: A new Renaissance

Dieci candeline, auguri Lorenzo il Magnifico! Era il 2016 quando i tuoi familiari hanno cominciato a litigarsi i posti nella Firenze rinascimentale, e da allora sei stato tradotto in oltre 13 lingue e hai fatto storia nel gioco da tavolo italiano. Per il compleanno Cranio Creations regala una campagna su Gamefound, e il regalo ha un’aria da rilancio vero più che da semplice ristampa.
Il progetto si chiama A New Renaissance ed è formato da due giochi standalone. L’autore Simone Luciani, insieme a Flaminia Brasini e Virginio Gigli, ha rimesso le mani sul sistema con regole riviste, carte ribilanciate, costi e punteggi riparametrati, più varietà.
Le novità dichiarate riguardano le carte Sviluppo, il Mercato centrale, le carte Leader e il conteggio dei punti di fine partita. Il profilo resta quello del gestionale italiano di pianificazione serrata, finestre d’azione strette, carte che cambiano il percorso di una partita quando si incastrano al momento giusto. L’impressione è di un gioco più rifinito e meno ballerino, che dà ragione a chi legge il tavolo e costruisce con metodo.
I due titoli seguono strade diverse. Prima Lux è il Lorenzo che conosciamo, con grafica nuova e componenti restaurati, e mette nella stessa scatola il gioco base, “Famiglie del Rinascimento”, “La Congiura dei Pazzi” e le uscite promozionali. Maiestas è pensato per i veterani e rivede alcuni elementi centrali, prende il meglio delle espansioni passate e aggiunge meccaniche che alzano la profondità strategica.
Sulla produzione Cranio Creations ha lavorato parecchio. Componenti base migliorati, nuova grafica e una special box piena di add-on deluxe. L’estetica è curata, ma per ora non si capisce quanto di tutto questo tocchi il gioco e quanto sia solo lucidatura. La community vorrà vedere esempi concreti tipo quali carte sono cambiate, come sono stati ritoccati costi e punteggi, cosa rende la modalità solitario solida e rigiocabile.
Il verdetto della Vedetta è più che buono, se vi piacciono gli euro tesi che non perdonano distrazioni e volete una copia aggiornata di Lorenzo il Magnifico, il pledge base è la scelta sensata. Prima Lux va bene per chi parte da zero o vuole il classico rinnovato, Maiestas per chi vuole di più. La deluxe è per chi desidera materiali extra e la nuova veste in grande stile.
| Editore | Cranio Creations | Pledge | 49€ – 139€ |
| Lingue | ENG | Spese di sped. | 10€ + VAT |
| Localizzato | No | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 1 – 5 | Data di cons. | Ottobre 2027 |
| Durata | 90 min. | Dip. dalla lingua | bassa |
An Infamous Traffic: Second Edition


Cole Wehrle, il designer dietro Root, Arcs e John Company, torna alle origini e riporta in vita uno dei suoi primi grandi successi: An Infamous Traffic.
Questa Second Edition (pubblicata sotto il suo nuovo studio Buried Giant) è un eurogame economico spietato ambientato nel commercio dell’oppio del XIX secolo.
Vestirete i panni di mercanti britannici che costruiscono catene di rifornimento per introdurre oppio in Cina, influenzando la politica, gestendo debiti e ricavi, e cercando di trasformare i profitti in prestigio sociale a Londra.
Le meccaniche ruotano attorno a supply chain, posizionamento di navi e mercanti, eventi storici (tra cui la Rivolta dei Taiping) e un sistema di prestigio che rende l’obiettivo finale molto più cinico della semplice ricchezza.
La nuova edizione snellisce le regole, aggiunge una modalità solitaria e rinnova completamente i componenti (plancia montata, pezzi in legno di qualità, tile più grandi).
Chi conosce John Company noterà subito parentela e differenze: entrambi i titoli di Wehrle esplorano l’imperialismo britannico con ironia nera e negoziazione crudele, ma dove John Company è un affresco generazionale ampio e corale sull’East India Company, An Infamous Traffic è più “sporco”, con tempi più contenuti e un focus diretto sul traffico e sulle sue conseguenze.
La campagna Kickstarter sta andando a ruba: dopo più di dieci anni il gioco torna con produzione seria e un design rivisto dallo stesso Wehrle.
Se amate i titoli che vi fanno sentire un po’ complici di qualcosa di scomodo e vi piacciono le dinamiche economiche taglienti, questa è un’opportunità da non lasciarsi scappare.
| Editore | Buried Giant | Pledge | 68€ + Eventuali Add on. |
| Lingue | ENG | Spese di sped. | 14€ – 18€ + VAT |
| Localizzato | No | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 1 – 5 | Data di cons. | Ottobre 2027 |
| Durata | 50 – 120 minuti | Dip. dalla lingua | Media |
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