Flower Fields: tetris dal sapore floreale

Oggi vi presento un gioco per famiglie molto colorato e divertente, che si ispira al mondo floreale che, come noto, interagisce con il mondo delle api: stiamo parlando di Flower Fields, di Luca Bellini e Luca Borsa, edito da Horrible Guild ed uscito in anteprima alla recente fiera di Essen, giocabile da 2 a 4 giocatori per una mezz’ora abbondante di gioco, senza alcun testo nel gioco. Il titolo arriverà a breve a marchio Ghenos Games.

In due parole, ogni giocatore sarà dotato di una griglia, che dovrà essere riempita con dei polimini tipo tetris di diversa forma, grandezza e colore, su cui si dovranno sovrapporre api allo scopo di raccogliere la maggior quantità di nettare possibile, insieme all’obiettivo di riempire il proprio quadrante nella maniera più proficua.

Gioco destinato ad un pubblico famigliare, che non spicca per originalità, ma che può rappresentare un buon passatempo per tutti.

Nella scatola di Flower Fields

Nella scatola, di giuste dimensioni, troveremo quattro plance rappresentanti altrettante griglie 9×9, su cui sono già prestampati alcuni simboli (ragnatele e favi) e alcuni parti di terreni floreali, suddivisi in 4 colori.

I polimini di diverse forme e dimensioni, contenuti in un bellissimo sacchetto di tela simil-juta, rappresentano aree floreali e su alcuni di essi è riportato il disegno di un’ape, ad eccezione dell’area floreale bianca, che può invece contenere il disegno di un favo. I polimini al loro interno sono suddivisi in settori. Abbiamo poi alcuni polomini speciali di dimensione 2, che saranno ospitati, 4 a turno, sopra una plancia circolare.

Le api, moto curate, sono rappresentate da meeple opportunamente sagomati e colorati; terminano la dotazione il segnalino primo giocatore e il meeple del sole, e 3 talloncini per il gioco in soliatario, nonché il blocchetto del segnapunti.

Materiali molto belli, con ottimi materiali ed un’alta cura alla giocabilità nella scelta dei colori e delle dimensioni.

Flower Fieds in breve

Flower Fields si sviluppa su tre turni, e all’inizio di ogni turno, attorno alla plancia circolare riempita con 4 polimini da 2 e due api, si piazzeranno a cerchio un certo numero di polimini pescati casualmente dal sacchetto, sulla base del numero di giocatori, piazzando a caso il sole fra due di essi.

All’inizio del gioco, ogni giocatore sarà dotato di 5 api, ed il primo polimino piazzato deve toccare il bordo inferiore della plancia, mentre i successivi devono andare ad espandersi rispetto a quelli precedentemente piazzati, toccandoli ortogonalmente.

Al proprio turno un giocatore può scegliere se prendere e piazzare un polimino, prendendo quello adiacente al sole, oppure prendendo i successivi, con il costo di pagare un’ape per ogni polimino saltato, su cui verrà posizionata l’ape stessa. In alternativa può scegliere di prendere un polimino da due piazzato sulla plancia circolare, pagandolo due api. Quando si piazza un polimino, se su di esso è disegnata un’ape, è possibile posizionare un’ape su di esso. I polimini possono sovrapporsi alle parti stampate della plancia, ma possono anche essere usati come estensioni delle aree stesse. Se non si vogliono o possono prendere polimini è sempre possibile prendere due api dalla plancia centrale, oppure posizionare un’ape su un polimino precedentemente piazzato.

Scopo di Flower Fields è creare, per ogni colore, aree il più vaste possibili, con il maggior numero di api; si prenderanno poi punti per le colonne e le righe completate.

Quando si completa un turno, ossia quando i polimini circostanti la plancia sono esauriti, si calcola il numero di api che si possono ottenere per il prossimo turno, dato dal numero di favi visibili cui si sottrae il numero di ragnatele visibili; il primo giocatore passa di mano.

Alla fine del terzo turno, invece di contare le api, si effettuerà conteggio dei punti, che sarà dato, considerano per ogni colore solo l’area di maggiore dimensione, si conteranno i settori contenuti nell’area e si moltiplicheranno per il numero di api contenute nell’area stessa: tutte le aree floreali bianche forniranno un punto per ogni settore; si guadagneranno poi 5 punti per ogni riga e colonna completate.

Sensazioni

Flower Fields si spiega in pochi minuti, ed è adatto a tutti coloro che amano la composizione dei polimini su griglia. L’aspetto della composizione delle tessere sulla propria plancia è importante, ma non si deve dimenticare il fondamentale apporto del posizionamento delle api, che permetteranno di fornire punti a fine partita. E’ necessario guardare attentamente a quali pezzi possano tronare utili per la propria sytrategina, perché è necessario ricordarsi che solo l’area maggiormente espansa porterà punti, per cui è importante immaginare come possano espandersi le priorie aree, considerando anche le parte già prestampate sulla plancia.

Anche la gestione delle api deve essere oculata, perché si potranno prendere solo quelle presenti sulla plancia durante il turno, per cui talvolta può essere necessario rinuciare ad una tessera per accaparrarsi le api stesse che stanno terminando. Per lo stesso scopo si deve andare a coprire il prima possibile le ragnatele, e prendere tessere bianche con i favi, in modo da massimizzare la dotazione di api per il turno successivo. In questa gestione delle api, come nella scelta delle tessere migliori, si manifesta l’aspetto interattivo del gioco.

Dal punto di vista della longevità, è paragonabile agli altri giochi dello stesso tipo: lo schema non cambia, ma cambia l’estrazione delle tessere stesse.

Come si può immaginare non è un gioco particolarmente profondo, più tattico che strategico, adatto al vasto pubblico, ma affatto banale: niente di estremamente innovativo, ma ben congegnato e confezionato.

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Si ringrazia l’editore per la copia di review concessaci.

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